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  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
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Fehler in der Log durch den neuen Patch

    • Offen
    • Ls22
  • (TWFT) Hahner
  • 19. April 2022 um 13:11
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Administrator
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    • 19. April 2022 um 16:23
    • #21

    !! Information !!

    Giants patcht das GRUNDSPIEL das von ihnen zum Verkauf angeboten wird.

    Modifikationen, die nicht durch den Entwickler / Publisher erstellt werden, werden in erster Linie nicht bedacht.

    Für Modifikationen sind an erster Stelle die jeweiligen Modder zuständig, nicht der Publisher.

    Wenn Giants also jetzt ihren Patch auf diverse Modifikationen umstellt damit diese funktionieren, dann ist das ein Entgegenkommen des Publishers.

    Man muss hier differenzieren zwischen "Grundspiel" und "Modifikation" die nicht durch den Publisher erstellt wurden.

    Der Ls gilt als "Modding freundlich", trotzdem sind gewisse Veränderungen im Hauptspiel nötig, um vorhandene Fehler zu beseitigen.

    Ansonsten könnte sich Giants jeden Patch sparen...

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • vialis
    Gast
    • 19. April 2022 um 17:59
    • #22
    Zitat von Puck01

    Leute, rafft es endlich. GIANTS erstellt die Patches auf der Basis die sie geschaffen hat. Script-Mods sowie alle anderen Mods zählen da nicht dazu.

    Da müssen die Modder wieder ran und Ihre Mods an die aktuelle Version anpassen. Mit PF hat sich hier wohl einiges getan weshalb das so ist.

    und woher bezieht er seine Weisheiten?

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 19. April 2022 um 18:10
    • #23

    Und wieso glaubst Du dass irgend ein Hersteller von Software - egal ob Spiele oder Businesssoftware - Rücksicht auf externe Zusatzentwicklungen nehmen muss???

    Ich bin selbst in der IT tätig - und wenn Aktualisierungen durchgeführt werden werden immer nur die eigenen Funktionen und Entwicklungen getestet - alles andere wäre unmöglich.
    Klar, Giants hat in diesem Patch selbst einen Fehler - auch mit eigenen Kernfunktionen - das passiert nun einmal in der IT - aber dieses ewige MIMIMIMI geht auf die Nervern. Vor allem hauptsächlich von Anwendern die selbst gar nichts mit Entwicklung, oder wie in dem Fall mit Modding am Hut haben.

    Schmeiß einfach alles externe mal raus und Du wirst sehen dass das Spiel mit PF grundsätzlich läuft. Nach dem HotFix werden auch die meisten Scriptmods wieder laufen - und die, welche nicht laufen müssen dann eben an die neue Umgebung angepasst werden.

    Und jetzt mal ehrlich:
    Patches kommen ab und an - aber schau Dir mal in den verschiedenen Foren das laufende Geheul an was denn alles nicht funktioniert - und dann die log.txt dazu die von A bis Z vor Fehler aufschreit - und das ganze ohne einem Patch von Giants.

    Bei dem ewigen hinhacken auf Giants geht mir die Galle auf

  • Steinicheffe
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    • 19. April 2022 um 18:12
    • #24

    Bei mir läuft auch mit Scripte okay nicht alle haben funktion aber sonst, wird schon werden

  • Barry
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    • 19. April 2022 um 18:30
    • #25

    Wo bleibt der Patch

    bei mir geht nichts mehr MP TOT SP nur noch alles rot :cursing:

  • Alex Blue
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    • 19. April 2022 um 18:31
    • #26

    Ist bei mir auch so musste mein MP Server auf 1.3.1.0 zurück setzen.

    Der Neue Claas ist als Mod zwar weiß aber trotzdem nervig das die nicht mal sowas vorher großzügig testen.

  • Barry
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    • 19. April 2022 um 18:48
    • #27

    Ich finde es einfach nur dreist.

    Das man die hälfte vergist .

  • dirkklein
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    • 19. April 2022 um 18:59
    • #28

    Wird wohl oder übel wieder 2 Wochen dauern. Denk an die Konsoleros. Da muss der neue Patch erst durch. Und in der Regel dauert das leider 2 Wochen.

  • BlackRacoon
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    • 19. April 2022 um 19:00
    • #29

    wieder "zurück" gepatched (dauert keine 2min.) und nun die Diskussion und das gejammere genießen popcornpopcorn

    Für diejenigen die nicht Wissen wie es geht:

    Doppelklick mit gehaltener SHIFT-Taste auf das LS22 Button, ein Fenster öffnen sich, unter dem Punkt Version die Release 1.3.1.0 auswählen und installieren. Anschließend wieder Spielen und auf den Hotfix warten.

  • Barry
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    • 19. April 2022 um 19:08
    • #30
    Zitat von dirkklein

    Wird wohl oder übel wieder 2 Wochen dauern. Denk an die Konsoleros. Da muss der neue Patch erst durch. Und in der Regel dauert das leider 2 Wochen.

    Glaube ich nicht 2 Wochen zu warten nur weil die wieder mal zu Dumm sind was hin zubekommen.

    So ein Patch wenn man weis was es genau ist kann schnell für PC verteielt werden.

    Die sollen sich mal nicht so anstellen und mal gaaaaasssss geben.

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 19. April 2022 um 19:14
    • #31

    Habt Ihr überhaupt eine Ahnung von irgendwas?

    Seit wann gehen Scriptmods auf Konsolen?

    Richtig, gar nicht - daher ist der Hot Fix nur für PC notwendig und der wird heute oder morgen kommen.

    Nochmal: wieso soll Giants verantwortlich sein dass externe Mods, die nicht von Giants sind, laufen???

  • luc_nilis 19. April 2022 um 19:53

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • f4mous 19. April 2022 um 20:21

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Skara_Baeus
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    • 19. April 2022 um 20:51
    • #32
    Zitat von Mod Micha

    Hier mal eine Liste von den bekanten Scripten die Probleme machen.

    FS22_auto_Turn_Off_Turn_Lights <version>1.0.0.0</version>

    FS22_BlackExhaustSmoke <version>1.0.0.0</version>

    FS22_CabView <version>1.0.0.0</version>

    FS22_camera_Zoom_Extension <version>1.0.0.0</version>

    FS22_Cutter_Fix <version>1.0.0.0</version>

    FS22_Increase_Light_Range <version>1.0.0.0</version>

    FS22_Luftdruckanschluss_Sound <version>1.0.1.0</version>

    FS22_Reperaturkosten_Reduzierung <version>1.0.1.0</version>

    FS22_additionalGameSettings

    FS22_AdjustableMirrors

    FS22_enhancedFillTypeCategories

    FS22_manualAttach

    FS22_cameraZoomExtension

    FS22_lockSteeringAxles

    FS22_roundBalerExtension

    FS22_airHoseConnectSound

    FS22_DefPack

    FS22_lockSteeringAxles

    LS22 Click To Switch

    FS22_Filllevelwarning

    FS22_HeadlandManagment

    FS22_aPalletAutoLoader

    VehicleFruitHud

    VehicleInspector

    zzzz_IndividualHudFruit

    die meisten Ifko Scripte

    Alles anzeigen

    Diese Mods sind auch inkompatibel. Wohingegen bei mir der VehicleFruitHud Mod funktioniert

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

  • Haubi
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    • 19. April 2022 um 20:51
    • #33

    Jetzt frag ich nochmal. Bei mir gibts bei Doppelklick mit gehaltener SHIFT-Taste auf das LS22 Button, unter dem Punkt Version, die Release 1.4.1.0

    Bild: unbenanntznjrb.png - abload.de

    Habt Ihr die nicht oder geht die noch nicht?

    Hab selbst noch nicht upgedatet und warte lieber immer bis andere getestet haben. :saint:^^

  • Skara_Baeus
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    • 19. April 2022 um 20:56
    • #34
    Zitat von Haubi

    Jetzt frag ich nochmal. Bei mir gibts bei Doppelklick mit gehaltener SHIFT-Taste auf das LS22 Button, unter dem Punkt Version, die Release 1.4.1.0

    https://abload.de/image.php?img=unbenanntznjrb.png

    Habt Ihr die nicht oder geht die noch nicht?

    Hab selbst noch nicht upgedatet und warte lieber immer bis andere getestet haben. :saint:^^

    Bei mir ist das noch nicht sichtbar

  • Haubi
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    • 19. April 2022 um 21:02
    • #35

    Mhh, komisch, warum gibts die dann bei mir. Wobei, ich hab im Feld Password mal "new" eingegeben. Is schon länger her. Da brauchte man zum zurück patchen auch noch das Password "old".

  • Bauer110
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    • 19. April 2022 um 21:19
    • #36

    hallo ich habe auch den neuen patch installiert doch leider starten meine maps nicht mehr hoch,,mfg

  • Puck01
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    • 19. April 2022 um 21:43
    • #37
    Zitat von vialis

    und woher bezieht er seine Weisheiten?

    Das hat nichts mit Weisheiten zu tun, das ist einfach so. GIANTS ist nicht für die Mods zuständig, das die nach einem Patch richtig laufen. Das ist Sache vom Modder.

    Übrigens, mich betrifft es so auch. Auch ich muss auf Updates von Mods warten. Das es nicht Glücklich gelaufen ist so ist sollte klar sein, aber immer wieder GIANTS als "Nicht Kompentent" hinzustellen ist schlicht ergreifend falsch.

    Greets

    Puck01

    Member of „Landwirtschafts Simulator 2020 Real Live Edition“ ;)

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 19. April 2022 um 22:11
    • #38
    Zitat von Haubi

    Mhh, komisch, warum gibts die dann bei mir. Wobei, ich hab im Feld Password mal "new" eingegeben. Is schon länger her. Da brauchte man zum zurück patchen auch noch das Password "old".

    PC, Mac, Steam oder Epic-Version?

  • Haubi
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    • 19. April 2022 um 22:50
    • #39
    Zitat von WackelDackel

    PC, Mac, Steam oder Epic-Version?

    Ganz normal PC, also ohne Steam ...........

  • Daniel76
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    • 19. April 2022 um 23:37
    • #40

    Moin zusammen

    Mods die bei mir probleme gemacht haben : von LSFM Mods " FS22_reduceMaintenanceCosts" und "FS22_sugarBeetHarvesterPotatoReady"

    von Giants ModHub "FS22_Configure_Maintenance, Reparatur Und Lackierungseinstellungen"

    Nachdem ich die deaktiviert hatte waren die Fehler weg.

    :):thumbs:Grüße Daniel

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