Deine Ahnnahme ist nicht ganz richtig
MoreVisualAnimals erhöht nur die maximal sichtbare Anzahl an Tieren in einer Stallung (die ist [zurecht] aus Performancegründen seitens Giants limitiert)
Sprich mit dem Mod kannst Du - vorausgesetzt Hardware potent genug - z.B. in einem Stall mit 150 Tieren auch wirklich 150 Tiere optisch anzeigen lassen.
Der animalLimitIncreaser erhöht nur das, ebenfalls aus Performancegründen seitens Giants vorgegebene, Limit an maximalen Tierstallungen die auf einer Karte überhaupt sein dürfen. Auch hier geht das, je mehr Stallungen Du aufstellst entsprechend extrem auf die Performance.
Grundsätzlich beißen sich die beiden nicht. Ob's ratsam ist hängt primär von Deiner Hardware und allgemein den verwendeten Mods ab.
Beiträge von [LSFM]FarmerTom
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1.variante
Man nehme einen Futtermischer schmeist alles raus da und packt nur schrot und kartoffeln rein und fertig schweinefutter.
2.variante
Den schweinestall umbauen das nur schrot und katoffeln rein kommt
und das futter da umstellt auf das neue für die schweine .
mfg Revolution
Ähm, einerseits schreibst Du dass Du keinen Plan hast selbst eine Produktion umzuschreiben dass Schrot rauskommt und dann aber schreibst Du wie Du Futtermischer (was allerdings so wie Du denkst nicht gehen würde) oder Schweinestall (was so allerdings auch nicht gehen würde) umschreiben willst

Damit das was Du willst überhaupt klappt brauchst Du eine Schrotmühle, eine angepasste animalFood mit einem neuen receipt (für Futtermischer), eigene Filltypes mit Plane und allem was dazu gehört für Schrot und idealer Weise eigenen filltype mit Plane und was alles dazu gehört für ein eigenes Schweinefutter damit es keine Troubles mit dem Standardschweinefutter gibt - wobei in letzterem Fall auch noch die Stallungen angepasst werden müssten um das Futter überhaupt anzunehmen (fällt weg wenn Du das Standardschweinefutter „überschreibst“).
Deine Idee ist gut und wurde, wie schon erwähnt, aus diesem Grund auf der HB so umgesetzt - nur aber ist das nicht einfach mal so mit einer Produktion alleine getan.
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Na dann wird‘s aber schwierig. Was fängst mit einer Schrotmühle an die Schrot rausgibt wenn Du dann gar nix damit machen kannst?
Maps die das nicht haben haben entsprechend auch keine Verkaufs- und keine Verarbeitungspunkte dafür.
Also ohne dass Du Dir dann selbst was dazu anpasst oder zumindest einen Verkaufspunkt erstellst wo Du das Schrot dann hinbringen kannst wird das ja nix.
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Ich stimme Dir zu das jeder so spielen soll und kann wie er will - keine Frage.
Nur sucht man sich dann dazu eben in der Regel passendes und nicht etwas was eigentlich nicht passt.
Was Du als diktatorische Vorschreibung bezeichnest ist nicht als solche vorgesehen sondern um eben die Besonderheiten die die Map ausmacht überhaupt erst korrekt und stimmig umsetzen zu können.
Natürlich kann man alles mögliche hochschrauben mit allen möglichen Konsequenzen (muss nicht zwingend ein Error in der Log sein - sondern in den meisten Fällen hauen dann einfach vorgesehene Abläufe entweder gar nicht mehr oder nicht so wie sie sollten).
Aber um auf den Punkt zu kommen: wenn ich kleine, alte Oldtimermaschinen spielen will suche ich mir mit ziemlicher Sicherheit keine 16fach Karte aus, will ich mit Massenproduktionen und Großmaschinen spielen suche ich mir sicherlich nicht eine Map wie die Grafenau oder Hof Bergmann aus.
Oder im Leben: fahre ich täglich weite Strecken und will auch etwas Komfort dabei haben werde ich mir sicher nicht ein TukTuk holen oder umgekehrt brauche ich eher weniger das Auto und primär nur im innerörtlichen Bereich werde ich mir sicherlich keinen Rolls Royce Ghost Extended holen.
Punkt ist: zu 90% machen sich Spieler das Leben selbst schwer anstatt das Spiel zu genießen und sich aus der doch sehr umfangreichen Modwelt zu seiner Spielweise passendes zusammenzusuchen.
Und dann kommt noch sehr oft dazu, dass viele unkundige (und das ist nicht schlechtes) dann anhand irgendwelcher halbherzigen Infos anderer unkundiger irgendwas umzubauen ohne im gesamten Zusammenhänge zu sehen oder zu verstehen. Im schlimmsten Fall werden viele Spielstunden verbracht, sich etwas aufgebaut und plötzlich kommt man an einen Punkt oder man erweitert sich in einem Bereich der dann aber gar nicht mehr geht weil man irgendwo anders was geschraubt hat was zwar für die eine Anwendung ganz gut klappt aber vieles anderes zerstört - und dann gibt es da kein zurück - das Savegame und die vielen Stunden die man schon verbracht hat ist nämlich damit auch in den meisten Fällen im Eimer.
Daran sollte jeder denken der, egal bei welcher Map oder welchem Mod irgendetwas umbaut. Ich kenne keinen seriösen Modder und Mapper der irgendetwas nur zum Ärgernis von Spielern einbaut. -
Also jetzt ehrlich - die ganzen Produktionen auf der Hof Bergmann sind klein gehalten - bewusst.
Wo kommen solche Mengen zusammen. Normal reichte es mit der kleinen Heckplattform alle 3-4 Spieltage die wenigen Waren abzuholen.
Und da wo etwas mehr produziert wird wie Sägewerk, Bierbrauerei, Gemüse/Spargelanbau gibt es extra eigene Zwischenlager um Waren auch mal zwischenlagern zu können.
Diese Map ist ähnlich wie die Grafenau ausgelegt für Kleinproduktionen und Mikromanagement - spricht daher ja eigentlich auch nur Spieler an die das mögen und nicht für irrwitzige Massenabfertigungen.
Noch was zu dem Production Storage Conrol - welcher ja nicht umsonst auf der Liste der nicht kompatiblen Mods der Hof Bergmann geführt ist:
Die Map Hof Bergmann nutzt bei der Mehrheit der Produktionen ein eigenes Produktionsscript weil das von Giants nicht annähernd ausreichen würde um das alles zu ermöglichen - und logischerweise kommen daher Mods wie der Storage Conrtol aber auch viele andere Produktionen betreffende Scxripte gar nicht klar damit. -
Und damit setzt Du Funktionen der Karte außer Kraft bzw. verursachst damit Folgefehler.
Das ist auf der Hof Bergmann bewußt deaktiviert worden weil ja Giants wieder nur halb gedacht hat und man bei dem Verteilen-/Verkaufenmist weder einstellen kann wohin, was oder wann.
Dadurch kommen jetzt teilweise Waren und Produkte an hidden Productions im Hintergrund wo diese gar nicht hin sollen und führen dann zu den abenteuerlichsten Ergebnissen.
Also bitte komm dann später nicht bei LSFM an und frage nach Hilfe weil dir irgendwann irgendwas um die Ohren fliegt.
Das irgendwer wirklich glaubt und der Meinung ist das irgend ein Modder oder Mapper nur etwas einbaut um die Spieler zu ärgern ist schon grenzwertig.
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im Unterschied zum 22er wird das eigentlich nicht mehr über die XML gesteuert sondern direkt über das materialSystem über Blender/Maya.
Da verwendest Du z.B. für das eine Bauteil oder die speziellen Felgen eben Chrom, Metallic, etc. und für andere Bauteile oder Felgen eben neues Metall, altes Metall, Plastik, etc.
Ob/in wie weit das jetzt nur über XML noch geht weiß ich ehrlich gesagt nicht, glaube aber nicht mehr - zumindest nicht wenn es ein ordentlich Mod im 25er Standard ist. -
Du sprichst zum Einfärben das material "crawler_mat" an, welches es aber bei den gewählten Reifenconfigs dann nicht nicht gibt.
Du musst sicherstellen dass es den angesprochenen material slot name auch gibt der angesprochen wird. -
Du musst das Modell in Blender/Maya komplett überarbeiten, das neue Material und UV System einbauen und dann die XML entsprechend den neuen Definitionen aufbauen.
Auch Licht muss überarbeitet werden nach dem neuen Schema.
Ziemlich ausführliche Doku (für Modder zumindest verständlich) im GDN Network vorhanden. -
BestCase wäre, wenn einer aus der Entwicklung bei Giants was davon mitbekommt und sich der Sache annimmt
Bitte blos nicht - was draus wird wenn die Schweizer gute Mods angreifen sieht man ja laufend. Egal ob es die Produktionen (als Mod Global Company) oder das Wettersystem (ehemals Seasons) und noch vieles weitere ist - das ist alles nur undurchdachter Murks geworden.
Die sollen lieber mal die Finger lassen irgendwas zu klauen und zu adaptieren - ebenso sollen die mal von Ihren Verschlimmbesserungen die Finger lassen und lieber mal die vielen unfertig gedachten und oft unbrauchbar endenden Funktionen auf grad bringen - und wenn die dann auch mal die Kunst des 1x1 sowie des korrekten Rundens lernen würden wär schon mal viel geholfen. -
sonst probiere es wie hier beschrieben - da wird das in den TH PF Config eingetragen:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt. -
Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ob das überhaupt noch in Kombination funktioniert - und wenn - wie lange.
Das schon einmal durch einen Patch "ausgehebelt" worden das die Lösung vorher klappte und danach nicht mehr.
Es ist nun einmal so (egal bei welchem Spiel): es vertragen sich nicht immer alles Mods untereinander und man muss halt abwägen will ich mit Mod a oder mit Mod b lieber spielen.
Ich selbst hab den Flüssigkalk schon vor ewiger Zeit rausgeschmissen weil es immer wieder in der Konstellation wie ich spiele damit Probleme gab.
Ich an Deiner stelle - zumal wie Du selbst sagst die Materie Modding nicht so ganz Deine Welt ist - würd mir da keine weiteren grauen Haare (bei mir geht es gar nicht mehr grauer) wachsen lassen. -
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Richtig - entweder am Feld eine Miete machen oder eben ein Erdfrüchtelager.
Alternativ kann man sich auch ein Bunkersilo als Schüttlager umschreiben - vorausgesetzt minimale Kenntnisse in XML. -
ich kenn jetzt die Map nicht, aber in der Regel nutzen Karten die organische Abfälle haben diese zum kompostieren um Kompost herstellen zu können.
Da die Map Kompost verwendet würde ich das Zeug mal zum kompostieren probieren. -
....und vielleicht auch mal ohne KI....also funktionierend....
einfach nur genial - endlich sagt mal einer was zu dem irrwitzigen Wildwuchs

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Das sollte eigentlich Standard möglich sein.
Es gibt den Parameter "deleteLitersPerSeconds" worüber man Lade-/und Entladegeschwindigkeiten angeben kann.
Zumindest theoretisch müsste das auch für die Trigger bei Verkaufsstation möglich sein.
Bislang kenne ich zwar nur VK-Stationen für Ballen und Paletten wo das eingesetzt wird, aber auch diese laufen ja über sellingstation.
Ich fürchte halt nur dass eher wenige Modder das so umsetzen würden - man kennt ja den großen Teil der Spieler: schnell, schnell, schnell
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Ohne CVT Addon ist er Wieder Ganz Normal Schwarz So wie es sein Soll , Verstehe nur nicht Warum er bei mir so eine Farbe hat Bei anderen die mit CVT Addon Spielen ist der Rauch ganz Normal schwarz
Weil sich dann bei der Mods untereinander in die Quere kommen.
Einfach einmal nur die Karte mit den Pflichtmods + CVT und dann mit neuem Spielstand testen.
Wenn dann alles klappt nimmst Du einen Mod nach dem anderen wieder in den ModOrdner dazu und testest dazwischen immer - solange bis der Rauch halt eben komisch wird.
Schon weißt Du welcher Mod sich beißt.
Grundlegend sollte man immer vorher jeden neuen Mod auf diese Art testen ob der mit der aktuell gespielten Konstellation überhaupt kompatibel ist.
Wenn Du das beachtest und jetzt einmalig Deinen Mod Ordner bereinigt hast wirst Du auch in Zukunft keine Probleme haben. -
schau mal im LSFM Forum unter FAQ nach.
Da ist einerseits eine Liste aller Mods die nicht mit der Map Hof Bergmann kompatibel sind und andererseits eine Schritt für Schritt Anleitung wie man einen sauberen und fehlerfreien ModOrdner einrichtet - letzteres ist egal für welche Map essenziell um fröhlich und ohne Probleme spielen zu können.
Eines kann ich Dir schon sagen: mit Deinem Modordner wird das sicher nix.
NACHTRAG:
die Anleitung wie man einen Mod Ordner ordentlich und richtig einrichtet ist auch hier verfügbar:ThemaANLEITUNG ordentlicher mods Ordner
folge dieser Anleitung um den Verursacher zu finden:
ANLEITUNG ordentlicher mods Ordner
Vorab: jeglicher "ERROR" und "LUA Call Stack" ist ein Problem und blockiert Funktionen des Spiels. Sobald durch einen Mod bzw. eine Kombination von Mods zu "ERROR" oder "LUA Call Stack" führt ist ein fehler- und problemfreies Spielen nicht möglich
WARNINGS sind in der Regel nicht tragisch für das Spiel sind jedoch unschön. In den meisten Fällen, jedoch nicht zwingend, deuten Warnings darauf hin dass…
xerion830014. September 2024 um 10:00
Das gilt für den 25er genauso wie für den 22er.