Beiträge von [LSFM]FarmerTom

    Nur ist es generell im LS25 riskant mehrere Scriptmods zu nutzen die im selben Bereich agieren. Gerade im 25er ist das viel extremer als in den Vorgängerversionen.

    Nicht selten dass sich die gegenseitig den Boden unter den Füßen wegziehen.


    Wenn man UAL nutzt empfehle ich auf säntliche weiteren AL Mods und Hänger mit AL zu verzichten oder zumindest vorher genauestens auszutesten ob sich die untereinander vertragen.


    Das gilt allerdings auch für den Wildwuchs an Scripten die in Produktionen rumwühlen sowie für den Wildwuchs an allerlei Infofenster Mods.

    Man legt sich für jede Karte einen eigenen ModOrdner an und da nur die Mods rein die man auf der Karte aktiv nutzt und sicherstellt dass diese zur Karte und untereinander kompatibel sind.


    Alles was im Ordner ist wird grundsätzlich geladen und initialisiert - das belegt unnötig Ressourcen und bei 2k Mods den LS eher über als an den Rand des Wahnsinns.

    Glaub mir, wenn Du das pro Karte auf Deine genutzten Mods reduzierst und da dann mit von mir aus auch schon irrsinnigen 200 Mods unterwegs bist wirst Du sehen dass Du ein deutlich flüssigeres und problemloseres Spielerlebnis haben wirst.


    Bei 2k Mods will ich gar nicht erst wissen wie viele Error da in der log stehen.

    Daher: wenn Du dann aussortierst immer auch gleich nach jedem 5er Pack die log prüfen und alles was einen Error oder LUA schreibt sofort in die Mülltonne - die killen nämlich Dein Spiel

    Und falls ein Script auf den Mod verweist geht nix mehr. Hört auf solche Tipps zu geben - viele Spieler kennen sich nicht aus und wissen dann gar nicht warum was nicht geht.

    Keine Ahnung wer diese Dummheit mit Modnamen ändern in die Welt gesetzt hat.

    Warum nutzt Du nicht den dafür vorgesehenen Startparameter von Giants um diese automatische Updatewarnungen auszuschalten?

    Einfach das Spiel mit

    -skipModUpdateDialog

    starten und schon nervt das Spiel nicht bei Eigenumbauten.


    Im Menü ModUpdates kannst Du dann weiterhin regelmäßig schauen ob es irgendwelche ModHub Updates gibt von den nicht umgebauten.

    Umbenennen von Mods ist sehr gefährlich weil die entweder teilweise auf sich selbst verweisen oder andere abhängige Mods auf den Namen verweisen und dann geht gar nix mehr.


    Solche Tips sind immer sehr gefährlich.

    Einfach den Startparameter zum Spielstart hinzufügen der die automatisch Modwarnung deaktiviert


    -skipModUpdateDialog

    das Problem ist nach wie vor dieser Fehler:
    Error: Shader archive 'shared/shader_dx12_q2_sb1_s16_sf1_t2_ao1_bn0_r1_v1_sr0_v60_f60_sg.sharc' cannot be found

    Das deutet auf 2 Möglichkeiten hin:

    1. Dein System schafft DirectX12 im LS nicht (was bei der verwendeten Kombi durchaus sein kann).
    Lösungsversuch: öffne die game.xml und stelle unten bei <render> von D3D_12 auf D3D_11 um. Lösche danach wieder die Verzeichnisse shader_cache und jim_cache und starte das Spiel zum Test

    2. Spiel ist defekt
    Lösungsversuch: da Du "Spiel überprüfen und reparieren" ja bereits durchgeführt hast würde ich als nächstes das Spiel komplett deinstallieren. Nach Deinstallation ganz wichtig die verbliebenen Überreste der Installation manuell von der Festplatte löschen (Das Spieleinstallationsverzeichnis) und unter Dokumente - My Games den Ordner "Farming Simulator 2025" umbenennen oder woanders hin kopieren.
    Danach Spiel jungfreulich und neu installieren und zuerst mal ohne Mods oder sonstigen prüfen ob Du es starten kannst. Wenn ja, dann zuerst beginnen die Mods einzeln in den neuen "mods" Ordner holen und dazwischen immer prüfen ob das Spiel noch startet damit.
    Am Ende dann Deine gewünschten Savegames in das neue Verzeichis rüberkopieren und diese testen.

    Schmeiß die Mods raus die Error schreiben

    Dann entferne alle Mod die zusätzliche Filltypes und/oder Hightypes hinzufügen weil die das Limit der Karte sprengen (also alles wie z.B. StrawHarvest)

    Das ist sehr einfach und eigentlich auch ziemlich klar ersichtlich.

    Im Savegame in der Datei "precisionFarming.xml" die Zeilen zwischen <tramlineMap> und </tramlineMap> entsprechend editieren (width ist die eingestellte Arbeitsbreite, spacing ist die eingestellte Spurweite).

    Wenn Du generell keine Fahrgassen haben möchtest, dann einfach alle Einträge zwischen <tramlineMap> und </tramlineMap> löschen.

    in beiden Fällen dann die "precisionFarming_tramlineMap.grle" im Savegame ebenfalls löschen.

    grundsätzlich steht ja dabei das die "richtige" Konfiguration nötig ist für Maiskolben.

    Entweder man kann jetzt bei den Drescherschneidwerken konfigurieren dass ganze Kolben bleiben sollen (das glaube ich aber weniger und hätte ich auf die schnelle auch nicht in den Scripten so gefunden) oder man muss diese mit einem Mähwerk schneiden (vielleicht geht auch ein Rapsmesser).

    Am Bild sieht man ja dass die Kolben offenbar mit einem Ladewagen vom Feld geholt wurden - ergo liegen die dann als Schwad da herum - weshalb eben davon auszugehen ist, dass die geschnitten und nicht gedroschen werden müssen.

    Deine Ahnnahme ist nicht ganz richtig

    MoreVisualAnimals erhöht nur die maximal sichtbare Anzahl an Tieren in einer Stallung (die ist [zurecht] aus Performancegründen seitens Giants limitiert)
    Sprich mit dem Mod kannst Du - vorausgesetzt Hardware potent genug - z.B. in einem Stall mit 150 Tieren auch wirklich 150 Tiere optisch anzeigen lassen.

    Der animalLimitIncreaser erhöht nur das, ebenfalls aus Performancegründen seitens Giants vorgegebene, Limit an maximalen Tierstallungen die auf einer Karte überhaupt sein dürfen. Auch hier geht das, je mehr Stallungen Du aufstellst entsprechend extrem auf die Performance.

    Grundsätzlich beißen sich die beiden nicht. Ob's ratsam ist hängt primär von Deiner Hardware und allgemein den verwendeten Mods ab.

    Ähm, einerseits schreibst Du dass Du keinen Plan hast selbst eine Produktion umzuschreiben dass Schrot rauskommt und dann aber schreibst Du wie Du Futtermischer (was allerdings so wie Du denkst nicht gehen würde) oder Schweinestall (was so allerdings auch nicht gehen würde) umschreiben willst:/

    Damit das was Du willst überhaupt klappt brauchst Du eine Schrotmühle, eine angepasste animalFood mit einem neuen receipt (für Futtermischer), eigene Filltypes mit Plane und allem was dazu gehört für Schrot und idealer Weise eigenen filltype mit Plane und was alles dazu gehört für ein eigenes Schweinefutter damit es keine Troubles mit dem Standardschweinefutter gibt - wobei in letzterem Fall auch noch die Stallungen angepasst werden müssten um das Futter überhaupt anzunehmen (fällt weg wenn Du das Standardschweinefutter „überschreibst“).

    Deine Idee ist gut und wurde, wie schon erwähnt, aus diesem Grund auf der HB so umgesetzt - nur aber ist das nicht einfach mal so mit einer Produktion alleine getan.

    Na dann wird‘s aber schwierig. Was fängst mit einer Schrotmühle an die Schrot rausgibt wenn Du dann gar nix damit machen kannst?

    Maps die das nicht haben haben entsprechend auch keine Verkaufs- und keine Verarbeitungspunkte dafür.

    Also ohne dass Du Dir dann selbst was dazu anpasst oder zumindest einen Verkaufspunkt erstellst wo Du das Schrot dann hinbringen kannst wird das ja nix.

    Ich stimme Dir zu das jeder so spielen soll und kann wie er will - keine Frage.

    Nur sucht man sich dann dazu eben in der Regel passendes und nicht etwas was eigentlich nicht passt.

    Was Du als diktatorische Vorschreibung bezeichnest ist nicht als solche vorgesehen sondern um eben die Besonderheiten die die Map ausmacht überhaupt erst korrekt und stimmig umsetzen zu können.

    Natürlich kann man alles mögliche hochschrauben mit allen möglichen Konsequenzen (muss nicht zwingend ein Error in der Log sein - sondern in den meisten Fällen hauen dann einfach vorgesehene Abläufe entweder gar nicht mehr oder nicht so wie sie sollten).

    Aber um auf den Punkt zu kommen: wenn ich kleine, alte Oldtimermaschinen spielen will suche ich mir mit ziemlicher Sicherheit keine 16fach Karte aus, will ich mit Massenproduktionen und Großmaschinen spielen suche ich mir sicherlich nicht eine Map wie die Grafenau oder Hof Bergmann aus.

    Oder im Leben: fahre ich täglich weite Strecken und will auch etwas Komfort dabei haben werde ich mir sicher nicht ein TukTuk holen oder umgekehrt brauche ich eher weniger das Auto und primär nur im innerörtlichen Bereich werde ich mir sicherlich keinen Rolls Royce Ghost Extended holen.


    Punkt ist: zu 90% machen sich Spieler das Leben selbst schwer anstatt das Spiel zu genießen und sich aus der doch sehr umfangreichen Modwelt zu seiner Spielweise passendes zusammenzusuchen.

    Und dann kommt noch sehr oft dazu, dass viele unkundige (und das ist nicht schlechtes) dann anhand irgendwelcher halbherzigen Infos anderer unkundiger irgendwas umzubauen ohne im gesamten Zusammenhänge zu sehen oder zu verstehen. Im schlimmsten Fall werden viele Spielstunden verbracht, sich etwas aufgebaut und plötzlich kommt man an einen Punkt oder man erweitert sich in einem Bereich der dann aber gar nicht mehr geht weil man irgendwo anders was geschraubt hat was zwar für die eine Anwendung ganz gut klappt aber vieles anderes zerstört - und dann gibt es da kein zurück - das Savegame und die vielen Stunden die man schon verbracht hat ist nämlich damit auch in den meisten Fällen im Eimer.

    Daran sollte jeder denken der, egal bei welcher Map oder welchem Mod irgendetwas umbaut. Ich kenne keinen seriösen Modder und Mapper der irgendetwas nur zum Ärgernis von Spielern einbaut.