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Profi_Liner Gewicht ausschalten

    • Offen
    • Fs25
  • Barry
  • 16. Juli 2026 um 15:32
  • Barry
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    • 16. Juli 2026 um 15:32
    • #1

    Moin benutze denn Profi_Liner schon eine weile mit autoloud kann man ergendwo das gewicht ausschalten wenn dieser beladen wird ist?

    Weil wenn der Trailer voll ist bugt er im bogen weil zu schwer ist.

  • bentoRn
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    • 16. Juli 2026 um 16:05
    • #2

    Moin da war was mit dem Patch 1.19 mein ich wo die Reifen Config angepassst werden mußte bei dem bug wenn die Reifen in den Boden Versinken.

  • Barry
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    • 16. Juli 2026 um 19:11
    • #3

    Und was genau ?

  • FBM BOT 16. Juli 2026 um 20:36

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Rhochvryn
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    • 17. Juli 2026 um 07:08
    • #4

    Ich weiß nicht, welchen mod Du meinst, aber grundsätzlich kannst Du bei Anhängern das Gewicht deaktivieren, wenn Du hinter dem capacity Eintrag folgendes ergänzt: updateMass="false".

  • Barry
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    • 17. Juli 2026 um 10:16
    • #5

    Standart trailer und benutze autoloud mod damit kann ich palleten im Trailer machen. Jedoch wenn der voll beladen ist kommt der nicht vorran. Desweggen ja die frage wo schalte ich das Gewicht aus für die ladung.

  • Rhochvryn
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    • 17. Juli 2026 um 11:10
    • #6

    Änderungen an Fahrzeugen im Basegame? Nur, wenn Du wirklich weißt, was Du tust. Sicherer wäre da ein mod.

    Hier der Code:

    Zeile 34:

    <components maxMass="5000">
    <component centerOfMass="0 0.6 -1" solverIterationCount="10" mass="5210"/>
    </components>

    Dann wiegt Dein Anhänger immer maximal 5 Tonnen. Die 5000 sind natürlich nur ein Beispiel.

    Und natürlich ist Deine Änderung beim nächsten Patch wieder weg,

  • Barry
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    • 18. Juli 2026 um 18:18
    • #7

    Heist wenn ich denn als mod mache ist er wenn ich in beladen immer 5t?

  • Rhochvryn
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    • 18. Juli 2026 um 18:58
    • #8

    Nein. In der xml des Profiliners im Spiel musst Du bei den components den Eintrag maxMass="5000" ergänzen.

    Wenn Du Dich nicht wirklich auskennst, dann würde ich Dir raten, lieber einen mod-Ballenwagen zu verwenden und am Code rumzuspielen, bevor Du am Spiel etwas änderst und kaputt machst. Bei einem mod ist die Ergänzung bei den components die gleiche, aber da geht bestenfalls der mod kaputt und nicht das Spiel, wenn da Fehler passieren.

    Im Ergebnis ist es dann aber tatsächlich so, dass der Anhänger max. 5 Tonnen wiegt, egal, was Du drauf lädst.

  • Barry
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    • 19. Juli 2026 um 10:58
    • #9

    <components>
    <component centerOfMass="0 0.6 -1" solverIterationCount="10" mass="5210"/>
    </components>


    das steht in der xml drin

  • Administrator
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    • 19. Juli 2026 um 11:30
    • #10

    Servus Barry !

    Ich gebe dir mal nen kleinen, aber auch für dich (vielleicht) brauchbaren Tip......

    Hast du Chat GPT oder ähnliches?
    Falls nicht....
    Melde dich bei Chat GPT an und nutze die kostenlose Version.
    Diese ist allerdings in der Bereitstellung von Daten und Dateien eingeschränkt.
    Das gilt es zu bedenken.

    Hast du das kostenlose Angebot von Chat GPT, dann kannst du die gesamte zip Datei dort hochladen.,
    bzw. die betreffende xml Datei zur Verfügung stellen.

    Jetzt brauchst du nur noch deinen Wunsch zu äußern und die KI analysiert diese xml.
    Jetzt listet die die KI alles auf, was sie auslesen konnte (und das ist eigentlich alles...).
    Jetzt sagst du der KI, was genau du geändert haben möchtest.
    Bleibe da exakt auf deinem Weg - du wirst staunen, wie schnell dein Problem gelöst ist.

    Du erhältst eine neue xml Datei mit geänderten Werten, die du nur noch einfügen musst.

    Probier es mal aus.... ;-)

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
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  • Albert Wesker
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    • 19. Juli 2026 um 14:52
    • #11
    Zitat von Barry

    <components>
    <component centerOfMass="0 0.6 -1" solverIterationCount="10" mass="5210"/>
    </components>


    das steht in der xml drin

    Was wir hier eingetragen haben ist bei mass das Leergewicht. In diesem Fall 5,21t.

    Wenn man den Komponenten Eintrag jetzt um den Parameter maxMass="5000" ergänzt legt man hier das zulässige Gesamtgewicht fest.
    Mann kann daher hingehen und das zulässige Gesamtgewicht auf z.B. 100t festlegen, oder eben die schon angesprochenen 5t.

    Muss man probieren. Ich tendiere aber dahingehend eher zu den 100t.

    Warum?

    Bei Anhängern wie dem Agriliner von Krone ist ein maxMass Parameter mit 32000 eingetragen, somit wäre hier das zul. GG. mit 32t festgeschrieben.

    Bei dem von mir verfassten handelt es sich auch nur um meine Interpretation der PArameter. Ich lasse mich gern eines besseren belehren. =)

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • Rhochvryn
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    • 19. Juli 2026 um 16:56
    • #12
    Zitat von Albert Wesker

    Muss man probieren. Ich tendiere aber dahingehend eher zu den 100t.

    Das ursprüngliche Problem war ja, dass der voll beladene Anhänger durch den Boden buggt und nicht gezogen werden kann; daher mein Vorschlag eines verringerten Gesamtgewichts. @ Barry: Einfach ausprobieren. Die Stelle. die Du gefunden hast, ist schon richtig. Dort dann den zusätzlichen Eintrag aus meinem Post #6 ergänzen.

  • Barry
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    • 23. Juli 2026 um 11:03
    • #13

    Es muss ja das Gewicht deaktiviert werden beim Zuladen.

  • Rhochvryn
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    • 23. Juli 2026 um 18:37
    • #14
    Zitat von Barry

    Es muss ja das Gewicht deaktiviert werden beim Zuladen.

    Ich hab Dich schon verstanden. Nochmal: Was ich geschrieben habe begrenzt NICHT das Leergewicht des Anhängers sondern das GESAMTgewicht incl. der Ladung. Deshalb macht es das, was Du wolltest. Der Hänger wird spielphysikalisch nie schwerer als 5 t, egal was Du draufpackst.

  • ReapeR44
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    • 24. Juli 2026 um 18:32
    • #15
    Zitat von Administrator

    Servus Barry !

    Ich gebe dir mal nen kleinen, aber auch für dich (vielleicht) brauchbaren Tip......

    Hast du Chat GPT oder ähnliches?
    Falls nicht....
    Melde dich bei Chat GPT an und nutze die kostenlose Version.
    Diese ist allerdings in der Bereitstellung von Daten und Dateien eingeschränkt.
    Das gilt es zu bedenken.

    Hast du das kostenlose Angebot von Chat GPT, dann kannst du die gesamte zip Datei dort hochladen.,
    bzw. die betreffende xml Datei zur Verfügung stellen.

    Jetzt brauchst du nur noch deinen Wunsch zu äußern und die KI analysiert diese xml.
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    Du erhältst eine neue xml Datei mit geänderten Werten, die du nur noch einfügen musst.

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    dafür würde ich claude AI nehmen ist echt super was scripte usw an geht chat GPT ist gut für Bilder

    p.s Claudi AI hat in meinen Discord Bot die ganzen Scripte geschrieben musste nur sagen was ich haben wollte ging super ;)

  • SG_Mods
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    • 28. Juli 2026 um 19:16
    • #16

    Das Problem mit dem Einknicken oder Verbuggen in Kurven liegt daran, dass vollbeladene Paletten im LS 25 extrem viel wiegen und die Physik-Engine des Spiels den Trailer nach unten drückt.

    Du kannst das Gewicht der Ladung direkt in der XML-Datei des Trailers komplett ausschalten, sodass er selbst vollbeladen federleicht bleibt. [1]

    Schritt-für-Schritt-Anleitung (Gewicht ausschalten)

    1. Mod-Datei öffnen:
      Suche in deinem mods-Ordner nach der .zip-Datei deines Profi_Liners (z. B. FS25_Krone_ProfiLiner_Autoload.zip) und öffne sie (nicht entpacken, einfach mit WinRAR oder 7-Zip reinschauen).
    2. XML-Datei finden:
      Suche darin nach der Haupt-Fahrzeugdatei, meist heißt diese genau wie der Trailer (z. B. kroneProfiLiner.xml). Ziehe diese Datei auf deinen Desktop.
    3. Datei bearbeiten:
      Öffne die XML-Datei mit einem Texteditor (am besten Notepad++). [1]
    4. Nach fillUnit suchen:
      Drücke STRG + F und suche nach dem Begriff <fillUnits> oder <fillUnit>.
    5. Befehl einfügen:
      Suche den Eintrag für die Kapazität (sieht meistens so aus: capacity="50000"). Füge direkt dahinter (noch innerhalb der Klammer) den Befehl updateMass="false" ein.Beispiel vorher:

      xml

      Code
      <fillUnit shopDisplayUnit="CubicMeter" fillTypeCategories="PRODUCT" capacity="45000" />

      Beispiel nachher:

      xml

      Code
      <fillUnit shopDisplayUnit="CubicMeter" fillTypeCategories="PRODUCT" capacity="45000" updateMass="false" />


    6. Speichern und zurückziehen:
      Speichere die XML-Datei ab und ziehe sie vom Desktop wieder zurück in das offene Zip-Archiv der Mod, um die alte Datei zu ersetzen.

    Durch den Eintrag updateMass="false" ignoriert das Spiel das zusätzliche Gewicht der geladenen Waren. Der Trailer verhält sich im Bogen und in Kurven ab jetzt immer so, als wäre er komplett leer. [1]

    Alternative Schnelleinstellung im Spiel

    Falls du das "Anhänger-Fülllimit" in den allgemeinen Spieleinstellungen des LS 25 aktiviert hast, schalte dieses testweise aus. Manchmal führt die Kombination aus Autoload und der gesetzlichen Gewichtsbeschränkung im Spiel dazu, dass die Achsen komplett verrückt spielen. [1, 2, 3]

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