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Ls25 friert nach Hardwareänderung ein

    • Offen
    • Fs25
  • dreshmann
  • 7. Juli 2026 um 19:58
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • dreshmann
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    • 7. Juli 2026 um 19:58
    • #1

    Hallo ich habe seitdem ich meine Hardware geändert habe das Problem dass mein Ls25 ständig einfriert nach einer gewissen Zeit.


    Aktuell verbaut:

    AMD Ryzen 7 9850 x3d

    64 Gb Corsair RAM

    RTX 4090


    Anbei hänge ich meine log an ich kann leider nicht genau erkennen welcher Mod spinnt oder Probleme machen würde.

    Log / shader_chache und jim_chache mehrmals gelöscht.

    Das Spiel auch schon 2x auf Fehler überprüfen lassen.


    Vllt hat ja einer eine Ahnung was ich noch machen kann

    Dateien

    log.txt 730,89 kB – 11 Downloads
  • Ixx
    Gast
    • 7. Juli 2026 um 20:00
    • #2

    Error: Shader archive is corrupted: 'C:/Users/domin/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/shader_cache/shader_BF595B9045A8AE14C06751EC7FA147EF_q3_sb1_s16_sf1_t3_ao1_bn0_r0_v1_sr0_v64_f64_sg_sr_rt16_14_7114.sharc'. ?


    Da ist doch schon was Defekt

    Und Schöner Sammel DL Mods Ordner

    Und man muss schon ein Neuen Spielstand Anfangen

    Wen Mods und Skripte gelöscht werden

    Das ist doch Logisch

  • dreshmann
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    • 7. Juli 2026 um 20:01
    • #3

    Hab vorhin mal von Direct x 12 auf 11 geändert kanns daran liegen?

  • dreshmann
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    • 7. Juli 2026 um 20:04
    • #4

    habe schon mehrmals versucht auch einige Mods zu löschen die nicht brauche zumindest die ich meine nicht zu brauchen.. und dann kommt die Meldung von Ls25 kann den Savegame nicht spielen weil Mods benötigt werden die ich vorhin entfernt habe da ich dachte die brauch ich nicht

  • Ixx
    Gast
    • 7. Juli 2026 um 20:05
    • #5
    Zitat von dreshmann

    Hab vorhin mal von Direct x 12 auf 11 geändert kanns daran liegen?

    Das macht man Überhaupt Nicht

    Wen das Spiel Insalliert wird und das Spiel schon auf D3D_12 installiert

    Wozu dann auf 11 ändern

  • dreshmann
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    • 7. Juli 2026 um 20:07
    • #6
    Zitat von Ixx

    Das macht man Überhaupt Nicht

    Wen das Spiel Insalliert wird und das Spiel schon auf D3D_12 installiert

    Wozu dann auf 11 ändern

    Hab vorhin mal gegoogelt und da hat einer geschrieben das das sein Problem behoben hat mit dem einfrieren bzw nicht mehr laden.

    Ab und zu lädt es bis 89% und friert komplett ein dass ich Hard Reset machen muss oder ich kann mal 30 min spielen und friert dann ein

  • Ixx
    Gast
    • 7. Juli 2026 um 20:09
    • #7
    Zitat von dreshmann

    Hab vorhin mal gegoogelt und da hat einer geschrieben das das sein Problem behoben hat mit dem einfrieren bzw nicht mehr laden.

    Ab und zu lädt es bis 89% und friert komplett ein dass ich Hard Reset machen muss oder ich kann mal 30 min spielen und friert dann ein

    Dein Mods Ordner

    Da Fehlen ein die Worte

    Werden zu 100 % nie benutzt usw.

  • dreshmann
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    • 7. Juli 2026 um 20:10
    • #8
    Zitat von Ixx

    Dein Mods Ordner

    Da Fehlen ein die Worte

    Werden zu 100 % nie benutzt usw.

    Natürlich wird ja auch nicht alles benutzt das ist schon klar sagt auch keiner. ich würde mal sagen 80% der Mods die da drin sind sind Mods die für irgendeine Map gebraucht werden die ich nie entfernt habe.. aber die Map schon z.b

  • Mozza
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    • 7. Juli 2026 um 21:26
    • #9

    Wenn man auf seinem PC Platz hat auf der Festplatte, dann kann man die Profile Methode verwenden.

    Da legt man für jede map ein Profile an, was ein Duplikat von dem ordner von C: User /Dokumente / My Games / Landwirtschafts Simulator 2025 bedeutet.

    Simutools ist das Tool mit dem man das mit den maps managen kann und nur einen Landwirtschafts Simulator 2025 auf dem PC hat.

    Bei der Profile Methode muss man natürlich bei den Giants Updates die enrtsprechenden Dateien von C: kopieren und in jedes Profile einfügen.

    Ich sehe jedenfalls gegenüber solchen Tools zum Managen den Vorteil, falls etwas crashed ist bei den Tool alles hinüber. Wenn eins von den Profile`s crached nur das eine Profile.

    Das kann man dann löschen und wieder neu anlegen.

    Die Variante mit den Manager Tools , da muss man auch noch eine EXE Datei ausführen die kein Zertifikat hat und bei Exen ohne Zertifikat gibts ne Warnung von der FireWall.

    Das bleibt aber jedem seine eigene Entscheidung.

    Ich fahre jedenfalls mit der Profile Methode sehr gut.

    Zu finden hier das Video von Achimobile für den Ls22 was genau auch für den Ls 25 funktioniert.

    >>>

    Externer Inhalt www.youtube.com
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  • ReapeR44
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    • 7. Juli 2026 um 21:27
    • #10
    Zitat von dreshmann

    Echt wie heißen die Tools? :)

    z.b

    Releases · FSGModding/FSG_Mod_Assistant
    Farming Simulator 22 Mod Manager. Contribute to FSGModding/FSG_Mod_Assistant development by creating an account on GitHub.
    github.com


    da kannste für jede karte einen Ordner anlegen ;)

  • Ixx
    Gast
    • 9. Juli 2026 um 16:50
    • #11
    Zitat von ReapeR44

    z.b

    https://github.com/FSGModding/FSG_Mod_Assistant/releases

    da kannste für jede karte einen Ordner anlegen ;)

    Hier geht es um FS25

  • ReapeR44
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    • 9. Juli 2026 um 16:53
    • #12
    Zitat von Ixx

    Hier geht es um FS25

    und was meinst du wofür dieses Tool ist ??? wenn man keine ahnung hat dann halt doch endlich mal die xxxxxx, deine dummen Kommentare die Nerven langsam

  • Administrator
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    • 9. Juli 2026 um 17:08
    • #13

    @Ixx

    Auch hier gilt selbiges wie hier:

    Beitrag

    RE: Savegames lassen sich nicht mehr starten seit Patch 1.17

    @Ixx

    .....Onkel Hotte, Onkel Hotte......

    Wenn du der Meinung bist, du kannst jetzt mit diesem Account hier für Unruhe sorgen,
    dann möchte ich dich kurz über etwas informieren.....

    1. Wurde dir (in aller Ruhe) bereits mehrmals die erneute Anmeldung in meinem Portal untersagt
    2. Deine Art mich, meine User und mein Portal seit Jahren zu stalken, kann böse Folgen für dich haben
    3. Deine Datensätze kann ich jederzeit entschlüsseln wenn ich muss (Daten DSGVO gemäß exportieren)
    4. Gelten auch für dich…
    Administrator
    9. Juli 2026 um 16:29

    Und du weißt es seit Jahren....ich schau lange zu...aber wenn es mir zu blöd wird....ein Klick und dein Acc ist weg...

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • Knecht Rupplink
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    • 9. Juli 2026 um 18:38
    • #14

    Wir gehen bitte wieder zurück zum Thema

  • dirkklein
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    • 9. Juli 2026 um 19:39
    • #15

    Warum kommt es mir so vor, dass es sich hier um den selben User handelt. Nur unterschiedliche Accountnamen.

  • SPEEDY09
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    • 9. Juli 2026 um 20:53
    • #16

    shader_cache und inputDevices löschen

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/domin/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_UniversalAutoloadmain/modDesc.xml'.

    löschen

    dann das Spiel neu starten

  • dreshmann
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    • 19. Juli 2026 um 13:01
    • #17
    Zitat von SPEEDY09

    shader_cache und inputDevices löschen

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/domin/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_UniversalAutoloadmain/modDesc.xml'.

    löschen

    dann das Spiel neu starten

    Hab gerade das Update runter geladen zu dem Autoload... und der Fehler mit der Modsec ist immer noch da..

  • webwibo
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    • 19. Juli 2026 um 16:42
    • #18

    Autoloadmain ist nicht die richtige Datei für den Mod, das ist eine Master Datei.
    Diese muss entpackt werden und die darin befindlichen Dateien neu packen zu UniversalAutoload.zip.

    Diese Datei gehört dann in deinen Mod Ordner.

    Oder die aktelle Version hier laden: UniversalAutoload von Github.


    Viel Spaß mit dem Mod.

    Gruß Webwibo

    Bis dann... WebWibo

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