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NEUE Ideen von Spielern für unsere Modder-Freunde

  • 2terNick
  • 16. November 2024 um 10:36
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Norderstedter
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    • 19. Januar 2025 um 20:35
    • #61

    Rechne mal mit Wochen beim derzeitigen Fortschritt im ModHub

  • Rob Key
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    • 20. Januar 2025 um 05:30
    • #62
    Zitat von Thomas 800

    Abend ist der Vehicle Inspector schon draußen im modhub ist er noch nicht könnte mir einer dann den Link schicken danke schon mal

    ist noch nicht draußen ;)

    Hier erreicht Ihr uns im : Discord oder Schreibt mich an Im Discord: Robkey#9256

    Falls mal der Discord Link nicht gehen Sollte erreicht Ihr mich bei --> Facebook

    Hier kommt Ihr zur Community --> LS Farmer Community

  • markus68
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    • 24. Januar 2025 um 10:19
    • #63

    Hallo zusammen.

    Ich Spiele den FS25 und habe feststellen müssen das die Claas Radlader nicht mehr dabei sind.

    Meine Frage: Kann jemand der Modder diese für den FS25 Konvertieren oder Erstellen ?

    Ich habe es schon selber mit dem GE versucht aber nicht geschafft. Bin leider kein Modder.

    Wäre nett wenn jemand dies machen könnte.

    MfG

  • Likita666
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    • 31. Januar 2025 um 04:34
    • #64

    Heyhey, gibt es zufällig nen mod der Blitze ins game Bringt?
    Müssen nicht unbedingt Blitze mit Wirkung sein (auch wenn das noch cooler wäre, wenn bäume brennen könnten etc.) aber man hört ingame donner, doch es gibt keine visuell sichbaren Blitze, was echt cool wirken könnte wenn das Licht von den Blättern der Bäumen und Gebäuden reflektiert wird z.b. ^^

  • eisenfaust81
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    • 22. Februar 2025 um 19:43
    • #65

    Hallo liebe Modder,

    ich finde ja die Hörmann Hallen und Gebäude richtig chic. Aber ich finde es blöd, das nicht alle komplett konfigurierbar sind. Oder wenn es Mods gibt diese ebenfalles ständig anders erscheinen.

    - Würde es toll finden mehr Konfigs für die Wandgestaltung und Dachgestaltung zu haben (alle Farben aus dem Spiel zzgl. Holzoptiken und vielleicht auch Mauerwerk

    - Ergänzend vielleicht noch die Möglichkeit das Hörmann Logo konfigurierbar zu machen - Marken aus dem Spiel z.B. oder anpassbar für eigenen Text, ähnlich wie bei den Kennzeichen

    - Photovoltaikanlagen sollten immer eine Option sein

    - alle Türen sollten zu öffnen sein (z.B. Büroanteile)

    - Photovoltaikanlage als stand alone für Gebäude ohne diese Funktion, so muss mann nicht neubauen und kann alle vorhandenen Gebäude damit ausstatten, wenn man das Geld dafür zusammen hat

    Also falls mal jemand Lust hat, wäre das mein Wunsch ;-)

    Beste Grüße

    Stefan

  • SpeziList
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    • 23. Februar 2025 um 10:10
    • #66

    :Moin:

    Ich würde es gut finden wenn jemand einen Mod schreibt der dafür sorgt das die Pflanzen geknickt stehen bleiben und sich irgendwann wieder aufstellen...
    Beim Gras würde das ganze Sinn machen die anderen Pflanzen könnten auch geknickt bleiben ^^

    Eine eigenständige Fahrgassentextur die mehr nach befahrener Spur aussieht wäre auch super.

  • Wolle 69
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    • 23. Februar 2025 um 12:09
    • #67
    Zitat von Rob Key

    ist noch nicht draußen ;)

    :servus:

    Ist draußen

    GitHub - Mogli12/VehicleControlAddon: Farming Simulator 2019: Smoother steering with the key board and more...
    Farming Simulator 2019: Smoother steering with the key board and more... - GitHub - Mogli12/VehicleControlAddon: Farming Simulator 2019: Smoother steering with…
    github.com
  • Dorina
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    • 23. Februar 2025 um 12:27
    • #68

    Ich würde es cool finde wenn jemand diesen Cabo Kalk Streuer nachbauen würde https://www.youtube.com/watch?v=ln9ndM1emU4

  • Dorina
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    • 23. Februar 2025 um 12:29
    • #69
    Zitat von markus68

    Hallo zusammen.

    Ich Spiele den FS25 und habe feststellen müssen das die Claas Radlader nicht mehr dabei sind.

    Meine Frage: Kann jemand der Modder diese für den FS25 Konvertieren oder Erstellen ?

    Ich habe es schon selber mit dem GE versucht aber nicht geschafft. Bin leider kein Modder.

    Wäre nett wenn jemand dies machen könnte.

    MfG

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    Die kommen bestimmt noch

  • Bobbybauer29
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    • 25. Februar 2025 um 19:02
    • #70

    Guten Abend 🙋 wollte mal fragen,können hw60 &hw80 Anhänger bald rausgesucht werden mit farb Auswahl usw? Und verschiedene Aufbauten und so?

    Mfg christopher

  • Online
    TEDDYtheH3RO
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    • 27. Februar 2025 um 12:45
    • #71

    Ich würde es gut finden wenn es möglich ist (glaube aber wohl nicht ) das es ein Mod gibt der alle Produktionen umschreibt von Zyklen Pro Monat auf Zyklen pro Std . Von Giants schon echt doof mit den Monatszyklen wenn man ein 3-10 Tage Monat spielt... da kommt nix bei raus .

    Von daher wäre ja eigentlich nen Std oder Tages Zyklus um welten besser .


    Zweitens: Überdächer wie aus dem 22er diese Grünen die man an Hallen anbauen konnte , vielleicht auch verschiedene Versionen damit Sie zu Modern und Alt passen.


    Drittens: Heul Lager die man Sepperat setzen kann zb auf nen Dachboden oder wie beim Eifelset beim Haupthaus in der Garage auf dem Erhöhten bereich .


    Viertens: Ein Mod der jedem Hühnerstall Stroh und Mist zufügt .

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 27. Februar 2025 um 16:36
    • #72

    Ähm, bei Produktionen sind die cycles und die costs immer per hour

    Überdächer gibt es schon länger paar Modelle

    Was Du mit dem Heulager meinst weiß ich nicht genau - das geht eigentlich jetzt schon dass man Ballenlager auch in Hochböden etc. platziert (sofern die dann von der Größe passen).

    Letzteres wird kaum möglich sein, da einerseits die animals.xml angepasst werden muss, die i3d um entsprechende Trigger und Strohplane erweitert sowie die chickenhusbandry eben um Stroh, Mist und ggf. Wasser erweitert werden müsste.

  • Online
    TEDDYtheH3RO
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    • 27. Februar 2025 um 17:51
    • #73
    Zitat von [LSFM]FarmerTom

    Hmm Also bei mir steht überall Pro Monat und nicht Pro Stunde .

    Überdächer hab ich mal 1 Satz gesehen und das waren keine sehr schönen aber okay.

    Na also Du hast nen Scheune oder so wo Du unten zb Parken kannst und dann hast du eine Zwischendecke ... Leider so das man nicht mit nem Frontlader ran kommst oder wie bei Alten Bauernhäusern nur so ne Kleine Tür im 1 Stockwerk. Das man eben ein Lager dort Platzieren kann wo ich unten zb. Einlager Tricker habe oder es eben sogar ein Gebläse gibt nach Oben und dort es Lose als Plane Auftaucht . ( Vermuttlich muss es aber alles extra für jedes Haus wegen Größe Angepasst werden ? ) Ich meine jetzt aber nicht diese Tricker die es mal gab ... weil bei den hat man ja nix gesehen ...


    Okay das bei den Hühner habe ich mir schon gedacht, da muss es dann wohl jeder selber in seinem Stall einfügen .

  • Rhochvryn
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    • 27. Februar 2025 um 18:01
    • #74

    Na da wünsche ich mir doch auch mal was: LKW-Anhänger wie man sie in den 80ern z.B. als gebrauchte Baustoff-Anhänger in der Landwirtschaft eingesetzt hat als 3-Achser oder auch als normalen Drehschemel.

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 27. Februar 2025 um 18:45
    • #75
    Zitat von TEDDYtheH3RO

    […]

    Brauchst nur in die XML der Produktionen schauen - da ist das immer in cyclesPerHour angegeben. Im Spiel wird das dann soweit ich weiß auf den Monatsoutput umgerechnet.

    Das mit dem Heulager hast Du richtig erkannt - das muss wenn individuell je Mod/Gebäude angepasst werden (Höhe zum Tor, passende fillplane, passendes fillvolume, etc.

    Oder eben nur so ein Gebläse an die Wand stellen wo man aber das Lagergut nicht sieht.

  • Hans6h91
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    • 28. Februar 2025 um 21:51
    • #76

    Guten Abend zusammen,

    Mich würde interessieren (mit Sicherheit auch andere) ob ProSeed von Wopster in den FS 25 erscheint/kommt?

    MfG Hans

  • GrafvonBlome
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    • 1. März 2025 um 13:41
    • #77

    Hallo zusammen, ich vermisse den"SeedbedReconsolidation"mod. Der den Sämaschinen und den EK-sämaschinen die Rückverfestigung hinzu fügt. Weil ....das ist fachlich korrekter als nach jeder Aussaat mit einer Walze über den Acker klappern. Den Mod gibs im LS22er. Weiss aber nicht wie man den in 25er holt. Mit einfach was umschreiben ist das bestimmt nicht getan.

  • Scholli
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    • 1. März 2025 um 14:40
    • #78
    Zitat von GrafvonBlome

    Hallo zusammen, ich vermisse den"SeedbedReconsolidation"mod.

    DANN schau in der Filebase nach, da sollte er zu finden sein! Bin gerade unterwegs, sonst hätte ich ihn rausgesucht. Ich spiele schon lange wieder damit.

    Gruß...

    vom Scholli

  • Mod Micha
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    • 1. März 2025 um 16:32
    • #79
    Zitat von GrafvonBlome

    Hallo zusammen, ich vermisse den"SeedbedReconsolidation"mod. Der den Sämaschinen und den EK-sämaschinen die Rückverfestigung hinzu fügt. Weil ....das ist fachlich korrekter als nach jeder Aussaat mit einer Walze über den Acker klappern. Den Mod gibs im LS22er. Weiss aber nicht wie man den in 25er holt. Mit einfach was umschreiben ist das bestimmt nicht getan.

    Hier ist er.

    Datei

    Saatbett Rückverfestigung

    Sattbett Rückverfestigung kein Walzen mehr nötig nach dem einsäen !!!
    Lord41
    18. November 2024 um 21:25

    Keinen Support per PN

    Bei Problemen immer die Log anhängen

    :!:Log finden? :!:

    :!:PC: Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/-- Log

    :!:Mac: Users/Benutzername/Library/Application Support/FarmingSimulator2025/--Log

    :!:Mod Ordner ordentlich und richtig einrichten: HIER KLICKEN

  • GrafvonBlome
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    • 3. März 2025 um 10:53
    • #80

    Top Leute....Danke für Tipps und so

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