BeitrÀge von eisenfaust81


    Habe heute große Fortschritte bei meiner Reitanlage auf Bergblick gemacht. Dabei habe ich die Standard Hörmann PferdestĂ€lle in Kombination mit https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=309997&title=fs2025 von MISSYB verbaut.

    Dabei kam mir der Gedanke, wie man den Reitsport noch aufwerten könnte.

    Durch Nutztiere werden die Koppeln und StĂ€lle ja regelmĂ€ĂŸig beschĂ€digt - also warum nicht zusĂ€tzlich Bretter und Balken als Verbrauchsmaterial ergĂ€nzen? Nicht ĂŒbertrieben viel, aber ein bisschen, um die Abnutzung darzustellen. Ebenso könnte man die Stein-Produktionen um Sand ergĂ€nzen, welcher wiederum in der Reitanlage regelmĂ€ĂŸig aufgefĂŒllt werden muss (könnte man auch im HĂŒhnergehege darstellen).

    So kann man zum Pflege- und Reitaufwand der Tiere zusĂ€tzlich mehr Aufwand zur Instandhaltung der Anlage aufbringen und in Verbindung mit handgefĂŒhrten GerĂ€tschaften mehr Spieltiefe erlangen.

    Wie seht Ihr das?

    Beste GrĂŒĂŸe aus dem Norden

    Hallo FBM Community,

    ich fÀnde es mega cool8), wenn man am Belohnungs- Story/Missionssystem etwas machen könnte.

    Erfolge basierend auf einer Summierung der Kategorie (glaube das war frĂŒher auch schon so) - aber dann eben mit Belohnungen, statt nur einer TrophĂ€e/Titel. Belohnungen wie Geld, Landgeschenk, Fahrzeuge oder so.

    Oder krasser - wie bei anderen Games mit Erfahrungspunkten und/oder Forschungsbaum, so dass man sich die Inhalte Step by Step erspielen kann. Bzw. man sich GroßgerĂ€t erarbeiten muss.

    Belohnungen und bessere VK-Preise bei Abschluss von Missionen um die angrenzende Stadt/Dorf zu versorgen mit stufenweisen Aufstieg und Meilensteinbelohnungen. (Ă€hnlich Transportmissionen, nur etwas mehr)

    Das könnte man auf unterschiedlichste Kategorien und Inhalte ausrollen und das Spielerlebnis noch abwechslungsreicher zu gestalten - wĂ€re eigentlich ein Thema fĂŒr Giants direkt aber da kann man sicherlich lange warten...

    GrĂŒĂŸe aus dem Norden

    Hallo liebe Modder,

    ich finde ja die Hörmann Hallen und GebÀude richtig chic. Aber ich finde es blöd, das nicht alle komplett konfigurierbar sind. Oder wenn es Mods gibt diese ebenfalles stÀndig anders erscheinen.

    - WĂŒrde es toll finden mehr Konfigs fĂŒr die Wandgestaltung und Dachgestaltung zu haben (alle Farben aus dem Spiel zzgl. Holzoptiken und vielleicht auch Mauerwerk

    - ErgĂ€nzend vielleicht noch die Möglichkeit das Hörmann Logo konfigurierbar zu machen - Marken aus dem Spiel z.B. oder anpassbar fĂŒr eigenen Text, Ă€hnlich wie bei den Kennzeichen

    - Photovoltaikanlagen sollten immer eine Option sein

    - alle TĂŒren sollten zu öffnen sein (z.B. BĂŒroanteile)

    - Photovoltaikanlage als stand alone fĂŒr GebĂ€ude ohne diese Funktion, so muss mann nicht neubauen und kann alle vorhandenen GebĂ€ude damit ausstatten, wenn man das Geld dafĂŒr zusammen hat

    Also falls mal jemand Lust hat, wÀre das mein Wunsch ;-)

    Beste GrĂŒĂŸe

    Stefan

    Hallo, ich habe das Problem bei allen Standard Hallen und Modhallen, dass beim Platzieren von Produktionen in diesen GebĂ€uden, die Entladetrigger (also da wo die Paletten spawnen) in der Bodenplatte verschwinden und somit keine ProduktionsgĂŒter ausgegeben werden können.

    Da ich gern realitĂ€tsnah spiele und dabei Maschinen in GebĂ€uden stehen - behelfe ich mir aktuell mit der Bodenanpassung. DĂŒnnste Schicht HĂŒgel erzeugen und ĂŒber Planieren den benötigten Hallenboden anheben, anmalen, Produktionsanlagen platzieren und dann funktionieren auch alle Funktionen.

    Kennt jemand dafĂŒr eine Abhilfe?

    GrĂŒĂŸe und vielen Dank.

    Hallo, habe Àhnliches in Kombination erlebt. Fendt Rundballenpresse, mit allen aktuellen Mods zur Erweiterung. Bei mir frierte die Steuerung komplett ein, wenn ich beim Beginn der Pressarbeit nicht automatisch Abladen deaktiviert und aktiviert hatte und gleiches mit der Funktion Ballenwickler anschalten. Hat etwas gedauert - aber das Problem besteht mit Verwendung der Mods immernoch - lÀsst sich aber so kopensieren...