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Probleme mit Autodrive und Hakenlift Fahrzeugen

    • Gelöst
    • Ls22
  • Eice33
  • 5. Juni 2022 um 20:52
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Eice33
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    • 5. Juni 2022 um 20:52
    • #1

    Hallo vielleicht könnt ihr mir helfen.

    Sobald ich ein Fahrzeug mit Hakenlift mit Autodrive starte. Fährt sich der Haken zurück und setzt zum Beispiel den Container ab.

    Gibt es da eine Einstellung im Autodrive oder was mache ich falsch.

    Danke im voraus

  • Knecht Rupplink
    Gast
    • 5. Juni 2022 um 23:02
    • #2

    Welche Spielversion habt Ihr?

    Ich erinnere mich, dass der Rolland-Hakenlift das gleiche machte. Da hieß es, es würde am Spiel liegen.

    Seit der Version 1.4 funktioniert es bei mir aber einwandfrei, zumindest mit AutoDrive.

  • JensJupp 5. Juni 2022 um 23:30

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • JensJupp 5. Juni 2022 um 23:30

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Eice33
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    • 6. Juni 2022 um 22:10
    • #3

    Ich habe die Version 1.5.

    Und verschiedene Fahrzeug Mods ausprobiert aber das Problem ist immer das gleiche.

  • Knecht Rupplink
    Gast
    • 7. Juni 2022 um 14:01
    • #4

    Das ist interessant, denn bei mir funktionieren, wie gesagt, sowohl der Rolland-Hakenlift, als auch der IT-Runner-Hakenlift aus dem Multifruit Container und ITRunner Pack mit Autodrive einwandfrei. Mit dem "normalen" erweiterten Helfer habe ich es seither nicht mehr probiert.

    Hier wäre mal die Log angebracht. Probiere doch auch bitte mal nur den Hakenlift in einem neuen Spielstand. Sollte er dort funktionieren, dann nimm mal nacheinander die restlichen Mods dazu, um zu sehen, ob es an einem anderen Mod liegen könnte. Sorge bitte auch dafür, dass AutoDrive und ggebenenfalls Courseplay aktuell sind


  • Monfred
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    • 7. Juni 2022 um 15:47
    • #5

    Versuch mal in den Autodrive Einstellungen bei Experimentelle Features (Bei den 3 Strichen unten ) Fold Implements auf Nein zu stellen.

    Gruß

  • Eice33
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    • 7. Juni 2022 um 20:10
    • #6

    Hallo Monfred.

    Danke für deinen Tipp dieser funktioniert.

    Was hat es denn mit dieser Funktion auf sich?

  • Monfred
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    • 7. Juni 2022 um 20:57
    • #7

    Hallo,

    AD klappt keine Geräte oder Anbauteile wie zb Warntafeln an Modschleppern mehr auf. Falls sich keine Planen oder Rohre bei Überladewagen mehr selbständig öffnen, solltest du es wieder deaktivieren.

    Gruß

  • sarge 7. Juni 2022 um 20:59

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
  • Obelixm
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    • 17. September 2022 um 13:28
    • #8
    Zitat von Monfred

    Versuch mal in den Autodrive Einstellungen bei Experimentelle Features (Bei den 3 Strichen unten ) Fold Implements auf Nein zu stellen.

    Gruß

    Vielen Dank :danke:

    auch bei mir funktioniert dieser Tipp. Scheint also ein Bug im Spiel zu sein, da der Helfer Light das ja auch macht.

  • Online
    starship
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    • 3. Juli 2024 um 08:13
    • #9

    Sorry für die Leichenfledderei... aber das Problem existiert nach wie vor im Spiel.

    Zitat von Monfred

    Versuch mal in den Autodrive Einstellungen bei Experimentelle Features (Bei den 3 Strichen unten ) Fold Implements auf Nein zu stellen.

    Gruß


    Der Tip funktioniert zwar, dafür werden dann aber alle anderen Fahrzeuge Probleme machen, die zum Beispiel mit CoursePlay ihre Feldarbeit verrichten, und dann zum nachfüllen oder entleeren an AD übergeben werden, um zwischen Feld und Be- bzw. Entladepunkt zu fahren. Die versuchen dann alle, mit ausgeklappten Geräten auf der Straße zu fahren, womit sie natürlich nicht weit kommen.

    Egal ob der Bug nun beim LS, bei AD oder am HKL liegt, die einzige wirklich praktikable Lösung besteht wohl leider darin, als AD-Nutzer schlicht auf HKL zu verzichten. Ich finde das sehr schade, denn ich nutze beides sehr gern. Aber so wie das bis heute immer noch _nicht_ vernünftig funktioniert, ist das einfach nicht sinnvoll zu spielen.

    Selbst bei Github bekommt man nur den Tip mit der Exp-Option, siehe https://github.com/Stephan-S/FS22_AutoDrive/issues/662

  • webwibo
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    • 3. Juli 2024 um 10:06
    • #10

    Schaut doch mal in diesen Beitrag hier im Forum, RE: Hakenlift und Helfer

    Das sieht dort so aus , das man das Problem mit einer Änderung in der XML des Fahrzeugs beseitigen kann.

    Es ist der 5. Eintrag von oben, der Verfasser ist Berge.

    Bis dann... WebWibo

    Einmal editiert, zuletzt von Claas Fendt (3. Juli 2024 um 10:42) aus folgendem Grund: Link zum Thread angepasst

  • Iwan1803
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    • 3. Juli 2024 um 11:49
    • #11

    Korrekt, es reicht die Änderung des Wertes "turnOnFoldDirection" von "-1" zu "1" in der XML vom Hakenlifthänger.

    Schade ist, das es in dem Mod falsch eingetragen ist, denn ich finde kein Vanilla-Fahrzeug, wo das der Fall ist. Somit entspricht dieser Eintrag wohl in keinster Weise dem "Standard" und am einfachsten ist es, den Mod entsprechend zu korrigieren.
    Soweit ich das auf GDN in diversen LUA-Beispielen nachvollziehen kann, sollte dieser Wert 0 oder 1 sein aber leider gibt es keinen direkten Doku-Eintrag für "turnOnFoldDirection".

    I w a n 1 8 0 3

    Zocker, Streamer & CM vom AutoDrive-Team

  • Online
    starship
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    • 3. Juli 2024 um 16:15
    • #12

    Ah, vielen Dank Euch beiden, den Tip kannte ich tatsächlich noch nicht. Das funktioniert bei mir soweit. Zumindest wird jetzt schonmal der HKL-Aufsatz nicht mehr abgesetzt, sobald ich die Steuerung an AD übergebe. :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von starship (3. Juli 2024 um 16:33)

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