Ah, vielen Dank Euch beiden, den Tip kannte ich tatsĂ€chlich noch nicht. Das funktioniert bei mir soweit. Zumindest wird jetzt schonmal der HKL-Aufsatz nicht mehr abgesetzt, sobald ich die Steuerung an AD ĂŒbergebe. ![]()
BeitrÀge von starship
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Sorry fĂŒr die Leichenfledderei... aber das Problem existiert nach wie vor im Spiel.
Versuch mal in den Autodrive Einstellungen bei Experimentelle Features (Bei den 3 Strichen unten ) Fold Implements auf Nein zu stellen.
GruĂ
Der Tip funktioniert zwar, dafĂŒr werden dann aber alle anderen Fahrzeuge Probleme machen, die zum Beispiel mit CoursePlay ihre Feldarbeit verrichten, und dann zum nachfĂŒllen oder entleeren an AD ĂŒbergeben werden, um zwischen Feld und Be- bzw. Entladepunkt zu fahren. Die versuchen dann alle, mit ausgeklappten GerĂ€ten auf der StraĂe zu fahren, womit sie natĂŒrlich nicht weit kommen.
Egal ob der Bug nun beim LS, bei AD oder am HKL liegt, die einzige wirklich praktikable Lösung besteht wohl leider darin, als AD-Nutzer schlicht auf HKL zu verzichten. Ich finde das sehr schade, denn ich nutze beides sehr gern. Aber so wie das bis heute immer noch _nicht_ vernĂŒnftig funktioniert, ist das einfach nicht sinnvoll zu spielen.
Selbst bei Github bekommt man nur den Tip mit der Exp-Option, siehe https://github.com/Stephan-S/FS22_AutoDrive/issues/662
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Auch wenn das Thema schon Ă€lter ist, kann das Problem immer mal wieder auftreten. Deswegen grabe ich das nochmal aus, fĂŒr den Fall daĂ andere auch auf das Problem stoĂen.
Hier _ein_ möglicher Ansatz, der bei mir zuverlÀssig funktioniert:
Wenn man mit Mods spielt und von denen öfter mal neuere Versionen in den Mod-Ordner kopiert, und wenn es sich dabei um Mods handelt, die ihre Tastenbelegung selbststĂ€ndig in der inputBinding.xml hinterlegen möchten, dann kann es passieren, daĂ dadurch die EintrĂ€ge dupliziert werden. Der LS erkennt mitunter nicht, daĂ die Mod nur ein Update erfahren hat, fĂŒr den ist das eine neue Mod, also trĂ€gt er die vermeintlich neuen Belegungen ein.
Möglich wĂ€re auch, daĂ die Mods einfach selbst prĂŒfen mĂŒssen, ob sie schon eingetragen sind, um sich dann eben nicht nochmal einzutragen.
Aber egal wem man jetzt die Schuld dafĂŒr geben will, es wird halt weder vom LS noch von den Mods ĂŒberprĂŒft, und deswegen kracht es bei den Bindings... und deswegen lösen auch vermeintliche Backups das Problem nicht, wenn die xml dort auch schon betroffen ist, bzw. wenn sie EintrĂ€ge von Ă€lteren Mod-Versionen enthĂ€lt. Selbst wenn die Backup-xml "sauber" ist, wird spĂ€testens der nĂ€chste Spielstart die zusĂ€tzlichen EintrĂ€ge, und damit auch die Warnungen, erneut erzeugen.
Bei mir lauteten die Warnungen analog fĂŒr sĂ€mtliche EintrĂ€ge der Mod:
CodeWarning: Tried assigning the binding [(KEY_lctrl), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to COURSEPLAY_MODIFIER to an occupied slot. The new binding has been ignoredWie man aus der Meldung herauslesen kann, war in diesem Fall CoursePlay der Auslöser. Mit Notepad++ hab ich dann einfach ALLE EintrÀge aus der inputBinding.xml entfernt, die sich in irgendeiner Weise auf CoursePlay beziehen, die xml gespeichert, und den LS neu gestartet. Beim Start des LS wurden dann die EintrÀge von CoursePlay erneut hinterlegt, Duplikate gab es keine mehr und die Warnungen blieben somit auch aus.
hth
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Danke PeterAH fĂŒr Deine AusfĂŒhrungen.

Das war keine Beschwerde in dem Sinne, mir ist es nur aufgefallen. Als störend empfinde ich das nicht, und wenn das beim Vorbild auch so ist, dann paĂt das natĂŒrlich so, alles gut.

GruĂ
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Hallo zusammen,
erstmal ein dickes fettes DANKE fĂŒr diesen Unimog! Ihr glaubt nicht, wie sehr ich mich freue, daĂ er's endlich auch in den LS19 geschafft hat!
Also ich habe jetzt nicht den gesamten Thread durchgelesen, aber in der Fehlersammlung auf der ersten Seite habe ich folgendes noch nicht gefunden:
- Die beiden Zapfwellen (Front und Heck) drehen sich permanent mit, wenn kein GerĂ€t angebaut ist (sieht man beim ranzoomen). Ich wĂŒrde annehmen, daĂ das nicht so sein sollte.
- Beim abkippen wird die Mulde erst ein wenig angehoben, bevor der eigentliche Kippvorgang einsetzt (ich nutze die groĂe mit Plane). Ich kenne das Original nicht so genau, daher weiĂ ich nicht, ob das so gehört, oder ob das z.B. ein Fehler in der Animation ist.
Mit WĂŒnschen halte ich mich mal noch zurĂŒck, obwohl es da einige gĂ€be....

Gute Arbeit, macht weiter so!
