BeitrÀge von Monfred

    Gerade die HB ist was das verÀndern oder ausbauen von jeglichen Scripten betrifft sehr empfindlich. Das Tiersystem unterscheidet sich deutlich vom Giants Standard.

    Auch die Fabrikationen sind oftmals aufeinander aufgebaut, fehlt oder verÀndert man an der einen Stelle etwas,klemmt es spÀter woanders.

    Durch das verÀndern der XML Dateien,sei es durch umschreiben oder durch Mods, die bestehende Dateien VerÀndern, gerne auch durch zusÀtzliche Filltypes oder zusÀtzlichen Tieren kann es zu vielen Fehlern kommen.

    Dazu kommt das man bei geĂ€nderten Dateien nicht gerade ein gern gesehener Gast im Lsfm Hilfeforum ist. Die Fehlersuche wird durch das Ändern teilweise auch unmöglich gemacht.

    Ich kann mir nicht vorstellen dass dein Spielstand wegen des ausklammerns explodiert, aber fĂŒr eine gute Idee halte ich es dennoch nicht.

    Mit irgendeinem update von Autoload wurde an den Ladebereichen etwas geÀndert. Wobei dies auch vom 1.9er Patch kommen kann.

    Bei deinem Trailer könntest du aber auch 2 Bereiche konfigurieren damit er auch vorne den Schwanenhals belÀdt.

    Der Trailer hat mehrere Ladebereiche, das wollen wir abstellen :)

    Beispiel 2 Ladebereiche:

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    Als erstes im KonfigurationsmenĂŒ bei Autoload klicken (Taste A )

    Jetzt bei Anzahl Ladebereiche auf 1 stellen und speichern

    Jetzt sollte es in etwa so aussehen:

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    Nun hier wieder die gewĂŒnschte grĂ¶ĂŸe einstellen und fertig:

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    Nicht vergessen VORHER irgend etwas zu konfigurieren (Farbe/Reifen) dies kannst du spÀter einfach wieder Àndern

    Du sollst auch nichts weg bekommen, die Linien markieren den Ladebereich (Rechteck) innerhalb dieser Linien wird das Material verladen.

    Hier nach oben oder unten ziehen ziehen

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    Ergebniss nach unten gezogen:

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    Sorry Vergessen, du musst nicht neu starten.

    Irgendwas an den Konfigurationen Ă€ndern(Farbe/Reifen/) >>> Autoload einstellen >>> speichern. Danach wieder auf alte Konfiguration zurĂŒck wechseln, die Autoload Einstellung bleibt erhalten. (bei bestehendem Equip)

    Bei Neukauf direkt Àndern und kaufen, fertig

    Im KonfigurationsmenĂŒ mittlere Maustaste klicken, jetzt siehst du jeweils mittig zwischen den blauen Linien fĂŒr jedes der 4 Felder ein kleines rosa Quadrat. Per rechter Maustaste (klicken und halten) kannst du jeweils an den Quadraten die höhe oder breite des Ladetriggers einstellen.

    Einfach das obere Feld etwas nach oben ziehen, damit der gesamte "blaue Kasten" höher wird. Nicht ĂŒbertreiben sonst haste demnĂ€chst die Ballen 6 fach Hoch .

    Zu kritisieren hÀtte ich noch viel mehr, zb den neuesten Schwung Mods.

    Case IH Traction King Series Diverse Reifenkonfigurationen werfen LUA Fehler bzw sind erst gar nicht sichtbar im Shop

    IH 200 Series Maßgeschneidert Error Meldung bei bestimmten Konfigurationen

    Alte TankflĂŒssigkeit Wasser und Milch lĂ€sst sich nicht entladen (Standard Map Vanilla, GĂŒlle wegen Frust erst gar nicht getestet)

    John Deere 5M Series Fehlermeldungen und, mĂŒsste jetzt LĂŒgen, glaube ebenfalls Errormeldungen

    Ich hatte in den letzten Wochen noch ein paar Kandidaten wo ich sofort wieder gelöscht habe und mich gefragt habe wie es sowas in den Modhub schafft und was die da ĂŒberhaupt testen.

    Von den Patchkatastrophen wie erneute nicht verbundene MistplÀtze und dem Grasproblem (oder Feature) im Seasson Modus fange ich gar nicht erst an.

    So habe ihn jetzt mal getestet.

    Bleibt auch bei mir stehen, sÀmtliche Fahrzeugkonfigurationen mit Krampe Standard Auflieger und zwei Mod Kippern. (Riverbend Map ohne sonstige Mods)

    Autodrive, aktuelle GitHub Version, ebenfalls mit diversen Einstellungen.

    Selbes Ergebnis, er bleibt einfach stehen. :(

    AD gibt auch keine Fehler wie nicht gefundene Wegpunkte etc. aus.


    Mit dem Giants Helfer bleibt er jeweils vor dem Silo oder der Abladestation ebenfalls einfach stehen und hÀlt Siesta8o

    Schade, ist eigentlich ein schönes GerÀt.

    Zitat

    ...nie mehr von Giants geben sondern nur als Mods

    Ich hoffe doch nicht, sie haben ja ganz ĂŒberraschend den ollen Fiat reingepatcht :)

    Den gibt es zwar schon als fehlerfreien Mod, aber bei den Ford`s hab ich bisher nur Murks gefunden.

    Falls jemand zufĂ€llig einen vernĂŒnftigen(Fehlerfreien) Ford gefunden hat, wĂŒrde ich mich ĂŒber einen Link freuen ;)

    Aber zurĂŒck zum DLC.

    FĂŒr diese GerĂ€te wĂŒrden mir jetzt nicht so viele stimmigen Karten einfallen. Den Nexat hatte ich mal auf der Aggrovation im Gebrauch, aber seitdem nie mehr angefasst. Schauen wir mal was noch kommt und mit was uns die Modder noch ĂŒberraschen. :thumbs: