kann mir Jemand helfen hab jetzt schon paar mal durch geguckt aber finde nix wäre nett wenn mir jemand helfen Könnte bei den log weil alle karten immer bei 57 stehen bleiben und nicht weiter laden
gut tag an alle kurze frage zu log
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- Offen
- Fs25
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TYler Duncan -
10. Oktober 2026 um 17:39
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Administrator
10. Oktober 2026 um 17:41 Hat das Label Fs25 hinzugefügt. -
Administrator
10. Oktober 2026 um 17:41 Hat das Label Offen hinzugefügt. -
Hallo TYler Duncan,
es gehört nur eine Map in den Ordner und die dazu gehörigen Mod,
dann noch die Mods mit den Du spielst,
der Mod Ordner ist kein Sammelort,
Du musst für jede Map einen Ordner erstellen
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Zitat
Diese Zeiten sind vorbei. Im LS11 wurden zbsp. Früchte nach Mapwechsel teilweise aus dem RAM in die neue Karte geladen. Spiel musste beendet und neu gestartet werden um Fehler zu vermeiden. Ist heute nicht mehr so. Jeder Mod bzw. jede LUA oder Karte wird erst geladen, wenn entsprechende Mods oder Karten aktiv sind. das einzigste was geladen wird ist die modDesc.xml Mehr nicht! Und selbst wenn ich dann auf eine andere Karte wechsel sind keine anderen Mods oder registrierten Früchte mehr aktiv. dazu kann man sich gezielt den RAM auslesen.
Das PrecesionFarming DLC müsste sonst ständig in einen anderen Ordner verschoben werden so tief wie das ins Spiel eingreift. -
Schwer da jetzt genau DEN Mod zu bennen.
Warning: Could not retrieve GUI profile
'ingameMenuAILimitReached'.
Using base reference profile instead.
Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
dataS/scripts/gui/InGameMenuMapFrame.lua:430:
invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Warning: Failed to call i3d streaming callback function
'loadSharedI3DFileFinished'
Die beiden Fehler haben mit der Benutzeroberfläche zu tun. Sprich, Mods die das Aussehen eines Bedienelements, Schriftart, Farben, Größe und Hintergrund ändern oder Menüpunkte anlegen würde ich erstmal fokusieren.
Karte laden ohne Mods, dann kannst du diese erstmal ausschließen. Anschließend deine Mods prüfen.Um nicht jeden Mod einzeln zu testen nimmst du nur die Hälfte Mods, die andere Hälfte in einen extra Ordner verschieben. Kommt der Fehler nimmst du wieder nur die Hälfte. Kommt der Fehler nicht nimmst die andere Hälfte. So lange halbieren bis du den entsprechenden Mod gefunden hast.
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Das mit dem PF DLC weis ich jetzt nicht ,weil ich das nicht nutze, aber meine Erfahrung hat mir gezeigt, mehr Spielspass zu haben wenn ich nur eine map im mods Ordner habe.
Ich nutze ja sowieso die Profile Methode und da sind sowieso nur die mods drin die ich verwende und brauche und nur die eine map.
Der Blick in sehr viele Kommentare und posts hier zeigt mir aber dennoch auf keinen Sammelordner aus dem mods Ordner zu machen.
ReapeR44 Deine Sichtweise in allen Ehren, mag ja sein dass es für Dich so funktioniert, aber es gibt auch sehr viele Andere die es etwas anders beurteilen.
Jede Meinung mag auch diesbezüglich seine Berechtigung haben, die mehr oder minder auf Erfahrungen beruhen.
Dennoch finde ich es nicht sehr förderlich evtl. Neulingen zu raten alles in dem einem mods ordner zu belassen und glauben zu machen es sei alles gut so.
Die Sichtweise von SPEEDY09 und Mir darüber ist einfach sicherer auch mit dem Umgang wegen Error und sonstigen Meldungen.
Für die skeptischen Menschen habe ich hier auch noch die Erklärung von der KI von Google
KI Anleitung entfernt.
Bitte denkt daran, dass ihr da viele Fremdlinks postet....
Euch mag das nicht weiter kümmern - aber ich habe hier die Verantwortung dafür.
Und bevor es unübersichtlich wird und ich etwas übersehe....
Ps: Ohne Fremdlinks (blau unterlegt in den (1, 2, 3,...) natürlich gerne auch mit KI. -
Sorry Admin, werde es zukünftig beachten!
Hier nochmal ohne links
Übersicht mit KI
Nein, den Mods-Ordner im Landwirtschafts-Simulator 25 (LS25) sollte man nicht als reinen Sammel- oder Parkordner für ungenutzte Mods verwenden.
Warum das keine gute Idee ist:
• Ladezeiten und Performance: Jede .zip-Datei oder jeder Mod-Ordner, der direkt im aktiven mods-Verzeichnis liegt, wird beim Start des Spiels eingelesen und geprüft – selbst wenn er im aktuellen Spielstand gar nicht genutzt wird. Das verlängert die Ladezeiten unnötig
Keine Unterordner: Das Spiel liest nur das Hauptverzeichnis des Mod-Ordners aus; Unterordner werden ignoriert oder führen zu Fehlern.
Fehlerquellen & Konflikte: Zu viele oder veraltete Mods im aktiven Ordner erhöhen das Risiko von Log-Fehlern, Spielabstürzen oder Konflikten zwischen verschiedenen Skripten.Bessere Alternativen:
• Eigener Archivordner außerhalb: Speichere zusätzliche Mods, die du gerade nicht nutzt, in einem separaten Backup- oder Download-Ordner auf deinem PC (zum Beispiel unter Dokumente/LS25_ModBackup), aber nicht im Spielverzeichnis unter My Games/FarmingSimulator2025/mods.
Mod-Manager nutzen: Wenn du verschiedene Karten (Maps) mit jeweils unterschiedlichen Mod-Sets spielst, helfen externe Tools wie der FSG Mod Assistant oder das manuelle Umbenennen/Auslagern von Ordnern, um den Überblick zu behalten. -
Die "Sichtweise" von ReapeR44 ist ein Zitat meinerseits. Das hatte ich dir auch schon unter einem anderen Beitrag geschrieben. Da geht es nicht um Gefühl, Erfahrung, persönlichen Vorlieben oder Annahmen, die vor 10 Jahren mal ihre Berechtigung hatten.
Ob das sinnvoll ist mit 600 Mods und 10 Maps im ModsOrdner (und damit gering erhöhte Ladezeit) , spielt bei der Aussage keine Rolle."Du musst für jede Map einen Ordner erstellen" ist in Jedem Fall sachlich Falsch!