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[LS25] AgrarMarkt / Testlauf /WIP

  • DXL_Daryl
  • 25. September 2026 um 20:35
  • DXL_Daryl
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    • 25. September 2026 um 20:35
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    AgrarMarkt für LS25 – Testphase startet demnächst, interessierte Tester gesucht!

    Hallo zusammen,

    wir möchten euch unser Projekt AgrarMarkt für den Landwirtschafts-Simulator 25 vorstellen. Wir bereiten gerade die erste gemeinsame Testphase vor und suchen dafür Spieler und Servergruppen, die Interesse haben, den Markt mit uns auszuprobieren.

    Die Idee stammt vom Globaler-Markt-Mod aus LS19/LS22.

    Waren über den eigenen Spielstand hinaus zu handeln, hat uns damals schon gefallen.

    Diesen Grundgedanken greifen wir für LS25 auf und erweitern ihn nach und nach um weitere Möglichkeiten für den Handel zwischen Spielern.

    AgrarMarkt besteht aus dem Mod im Spiel, dem AgrarMarkt Connector und einer dazugehörigen Homepage.

    Wie das Ganze funktioniert und was wir vorhaben, möchten wir euch hier zeigen.


    Der AgrarMarkt Mod – der Markt direkt im Spiel

    Der Mod bringt ein eigenes Marktmenü in LS25. Dort könnt ihr unterstützte Waren auswählen, Preise vergleichen und Käufe oder Verkäufe abwickeln.

    Beim Weltmarkt handelt ihr über einen gemeinsamen Warenbestand. Verkäufe bringen Waren auf den Markt, Käufe entnehmen sie wieder. Angebot und Nachfrage wirken sich auf die Preisentwicklung aus. Das Marktgeschehen hängt damit auch davon ab, was die teilnehmenden Spieler tatsächlich handeln.

    Im Marktmenü seht ihr die aktuellen Preise und verfügbaren Mengen. Preisverläufe helfen euch dabei, die Entwicklung einer Ware einzuschätzen. Welche Menge ihr kaufen oder verkaufen möchtet, entscheidet ihr selbst.

    Der Handel ist mit eurem Hof verbunden: Bei einem Verkauf werden Waren aus dem unterstützten Lagerbestand im Spiel entnommen und der Erlös dem Hof gutgeschrieben. Bei einem Kauf wird der entsprechende Betrag abgezogen und die Ware über die vorgesehene Lager- beziehungsweise Ladefunktion ins Spiel übernommen. Welche Bestände genutzt werden können, hängt von der Ware und der unterstützten Lageranbindung ab.

    Gerade diese Abläufe möchten wir mit euch ausgiebig testen: Stimmen die Warenmengen? Werden Geld und Bestände richtig gebucht? Kommt im Multiplayer alles beim richtigen Hof an?

    Wir entwickeln AgrarMarkt für Singleplayer, selbst gehostete Multiplayer-Spiele und Dedicated Server.


    Zwei Silos sind im Mod enthalten

    Der Mod bringt ein privates Silo und ein Multiplayer-Silo mit.

    Das private Silo ist für den eigenen Hof gedacht. Es dient als Lager und Anlaufstelle für die Nutzung des AgrarMarkts auf eurem Betrieb.

    Das Multiplayer-Silo können mehrere Spieler gemeinsam nutzen.

    Jeder kann dort unabhängig von den anderen einkaufen und das Silo benutzen. So habt ihr eine gemeinsame Anlaufstelle auf dem Server, ohne dass eine einzelne Person die Einkäufe für alle übernehmen muss.

    Ihr könnt damit ein Silo für euren eigenen Hof oder eine gemeinsam genutzte Handelsstelle aufbauen.

    Der AgrarMarkt Connector – die Verbindung zwischen Spiel und Markt

    Damit LS25 mit dem gemeinsamen Markt Daten austauschen kann, gehört ein separates Programm dazu: der AgrarMarkt Connector.

    Der Mod legt Handelsanfragen in einem Austauschordner ab. Der Connector liest diese Anfragen, übermittelt sie an den Markt und stellt die Antworten wieder für den Mod bereit. Dadurch erfährt das Spiel beispielsweise, ob ein Auftrag angenommen wurde oder weshalb er nicht ausgeführt werden konnte.

    Auch Marktdaten werden über diese Verbindung bereitgestellt. Für den Onlinehandel muss der Connector deshalb laufen und mit dem Markt verbunden sein.

    Das Programm besitzt eine eigene Bedienoberfläche. Dort könnt ihr die Verbindung einrichten, testen, starten und stoppen. Die Übersicht zeigt den Verbindungsstatus, die letzte Synchronisation und noch ausstehende Anfragen.

    Ein zusätzliches Protokoll hilft bei der Fehlersuche. Ist beispielsweise der Austauschordner nicht erreichbar oder wird eine Anfrage abgelehnt, lässt sich damit besser nachvollziehen, an welcher Stelle das Problem liegt.

    Die Einrichtung hängt davon ab, ob ihr im Singleplayer, im Multiplayer oder auf einem Dedicated Server spielt:

    • Singleplayer oder selbst gehostetes Multiplayer-Spiel: Der Connector läuft beim Spieler beziehungsweise beim Host und greift auf den Austauschordner des Spiels zu.
    • Dedicated Server: Der Serverbetreiber richtet den Connector ein. Dieser greift über SFTP, FTPS oder FTP auf den entsprechenden Serverordner zu – abhängig davon, was der Hoster unterstützt.

    Im Multiplayer benötigt nicht jeder Mitspieler einen eigenen Connector.

    Die Verbindung wird zentral vom Host beziehungsweise Serverbetreiber eingerichtet. Bei einem Dedicated Server kann der Connector auf einem separaten Rechner laufen, der Zugriff auf die benötigten Serverdateien und eine Internetverbindung hat.

    Was neben dem Weltmarkt noch geplant ist

    Zum Projekt gehört auch eine Homepage, auf der ihr Marktpreise und deren Entwicklung verfolgen könnt. Für die weiteren Funktionen rund um euren Hof ist eine Anmeldung über Discord vorgesehen, über die euer Marktkonto mit dem Hof im Spiel verbunden wird.

    An folgenden Bereichen arbeiten wir bereits beziehungsweise bereiten interne Tests vor:

    • Spielerhandel: Eigene Verkaufsangebote und Kaufgesuche erstellen, Waren zu Festpreisen handeln sowie Auktionen und Tauschgeschäfte nutzen.
    • Online-Lager: Waren aus LS25 für den Spielerhandel einlagern und später wieder ins Spiel übertragen. Verfügbare und reservierte Mengen bleiben dabei sichtbar.
    • Garage: Die für den Fahrzeughandel erfassten Fahrzeuge und Geräte des eigenen Hofes verwalten und ihre Angaben einsehen.
    • Fahrzeugmarkt: Gebrauchte Traktoren, Mähdrescher und Anbaugeräte zwischen Spielern handeln. Angaben wie Preis, Betriebsstunden und Zustand sollen beim Vergleichen helfen.
    • Freunde und Handelspartner: Andere Höfe als Kontakte hinzufügen, regelmäßige Handelspartner wiederfinden und miteinander in Verbindung bleiben.

    Diese Funktionen werden schrittweise fertiggestellt und getestet. Die folgenden Bilder zeigen den Entwicklungsstand. Nicht alle Bereiche werden zum Start der Testphase bereits freigeschaltet sein.

    Die Testphase startet demnächst

    Aktuell laufen unsere internen Vorbereitungen. Demnächst möchten wir die Testphase für interessierte Spieler und Servergruppen öffnen. Zunächst stehen der Weltmarkt, die beiden Silos und die Verbindung über den Connector im Mittelpunkt.

    Dafür suchen wir Leute, die Lust haben, regelmäßig mitzutesten und uns ehrliche, nachvollziehbare Rückmeldungen zu geben. Besonders freuen wir uns über Gruppen mit einem Dedicated Server und mehreren Höfen. Singleplayer sind genauso willkommen.

    Ihr müsst keine Programmierer sein. Uns ist wichtig, dass ihr neue Testversionen ausprobiert und bei einem Fehler beschreibt, was ihr gemacht habt und was anschließend passiert ist. Screenshots, Fehlermeldungen und passende Logdateien helfen uns dabei, die Ursache zu finden.

    Wir möchten unter anderem prüfen:

    • Käufe und Verkäufe verschiedener Waren und Mengen.
    • Die korrekte Buchung von Waren und Spielgeld.
    • Die gemeinsame Nutzung des Multiplayer-Silos.
    • Die richtige Zuordnung der Geschäfte zu den einzelnen Höfen.
    • Das Verhalten nach Neustarts und Verbindungsunterbrechungen.
    • Ob Menüs, Einstellungen und Erklärungen verständlich sind.

    Wir suchen keine Leute, die jeden Tag stundenlang testen müssen. Schön wäre aber, wenn ihr über mehrere Versionen hinweg dabei bleibt und euch mit euren Erfahrungen zurückmeldet.

    Wenn ihr Interesse habt, meldet euch gerne.

    Wir freuen uns auf interessierte Mitspieler, Fragen und sachliche Kritik!

    MfG
    Dixon

    Hillbilly-Crew

    AgrarMarkt: https://agrarmarkt.hillbilly-crew.de/
    Discord:
    https://mee6.xyz/de/i/lYl6pLgxWa

    Deine Waren. Dein Preis. Dein Handel.
    LS25 MOD

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    • 26. September 2026 um 08:08
    • #2

    🧪 AgrarMarkt – Geschlossene Testphase gestartet

    Hallo zusammen,

    der AgrarMarkt für Farming Simulator 25 geht in die nächste Runde und wir starten aktuell mit einer geschlossenen Testphase.

    Dafür suchen wir Spieler, die Lust haben, den AgrarMarkt im normalen Spielbetrieb auszuprobieren und uns bei Fehlern oder Auffälligkeiten ein wenig Feedback zu geben.

    Ihr müsst dafür weder Programmierer noch Modder sein. Wichtig ist uns nur, dass ihr wirklich Interesse am Projekt habt und uns Rückmeldung gebt, wenn euch etwas auffällt.

    ✅ Was müsst ihr dafür machen?

    Die Teilnahme ist ganz unkompliziert:

    • unserem Discord beitreten
    • dort eine kurze Tester-Bewerbung schreiben
    • anschließend auf die Freischaltung durch einen Admin warten

    Nach der Freischaltung erhaltet ihr:

    • die entsprechende Tester-Rolle auf unserem Discord
    • Zugriff auf den Download der aktuellen Testversion
    • Zugang zu den Bereichen für Testberichte, Bug-Reports und Feedback
    • Zugriffcode auf den Connector der aktuellen Testversion

    ⏳ Wie lange läuft die Testphase?

    Der geschlossene Testlauf ist aktuell nicht zeitlich begrenzt.

    Wir möchten den AgrarMarkt in Ruhe weiter testen, verbessern und Fehler beseitigen, bevor wir über die nächsten Schritte entscheiden.

    🚜 Interesse bekommen?

    Wenn ihr Lust habt, den AgrarMarkt selbst auszuprobieren und uns beim Testen zu unterstützen, könnt ihr euch gerne bei uns bewerben.

    Discord:
    Hillbilly Crew Discord beitreten

    Dort findet ihr auch alle weiteren Informationen zur Testphase und zur Bewerbung.

    Wir freuen uns über jeden, der das Projekt mit uns gemeinsam testen und weiter verbessern möchte. 🌾🚜

    Hillbilly Crew – EAST GERMAN REDNECKS

    FS25 AgrarMarkt – Live Agrarmarkt

    Deine Waren. Dein Preis. Dein Handel.
    LS25 MOD

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    • 28. September 2026 um 09:10
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    [LS25] Wir suchen ein Marktgebäude für LS25 AgrarMarkt

    Hallo zusammen! Für unseren LS25-Mod AgrarMarkt suchen wir jemanden, der Lust hat, einen größeren Marktplatz oder ein Marktplatz-Silo für uns zu gestalten.
    Das Gebäude soll künftig als sichtbarer Ort für unseren Weltmarkt dienen und Platz für die Anlieferung und Abholung verschiedener Waren bieten.

    Vielleicht habt ihr auch schon ein passendes Gebäude oder Silo gebaut und könntet euch vorstellen, dass wir es mit eurer Erlaubnis in AgrarMarkt verwenden. Darüber würden wir uns genauso freuen.

    Eure Namensnennung ist zu 100 % garantiert – im Mod, in der Beschreibung sowie verlinkung auf der AgrarMarkt Seite und im Connector.
    Wie wir das Modell nutzen und ob wir etwas daran anpassen dürfen, besprechen wir natürlich vorher mit euch.

    Wenn ihr Interesse habt oder jemanden kennt, der passende Gebäude für LS25 baut, meldet euch gern per Nachricht bei uns. Bilder von vorhandenen Modellen sind ebenfalls willkommen!

    Viele Grüße
    DarylDixon / AgrarMarkt-Projektleiter

    Deine Waren. Dein Preis. Dein Handel.
    LS25 MOD

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