BeitrÀge von DXL_Daryl


    [LS25] Wir suchen ein MarktgebĂ€ude fĂŒr LS25 AgrarMarkt

    Hallo zusammen! FĂŒr unseren LS25-Mod AgrarMarkt suchen wir jemanden, der Lust hat, einen grĂ¶ĂŸeren Marktplatz oder ein Marktplatz-Silo fĂŒr uns zu gestalten.
    Das GebĂ€ude soll kĂŒnftig als sichtbarer Ort fĂŒr unseren Weltmarkt dienen und Platz fĂŒr die Anlieferung und Abholung verschiedener Waren bieten.

    Vielleicht habt ihr auch schon ein passendes GebĂ€ude oder Silo gebaut und könntet euch vorstellen, dass wir es mit eurer Erlaubnis in AgrarMarkt verwenden. DarĂŒber wĂŒrden wir uns genauso freuen.

    Eure Namensnennung ist zu 100 % garantiert – im Mod, in der Beschreibung sowie verlinkung auf der AgrarMarkt Seite und im Connector.
    Wie wir das Modell nutzen und ob wir etwas daran anpassen dĂŒrfen, besprechen wir natĂŒrlich vorher mit euch.

    Wenn ihr Interesse habt oder jemanden kennt, der passende GebĂ€ude fĂŒr LS25 baut, meldet euch gern per Nachricht bei uns. Bilder von vorhandenen Modellen sind ebenfalls willkommen!

    Viele GrĂŒĂŸe
    DarylDixon / AgrarMarkt-Projektleiter

    đŸ§Ș AgrarMarkt – Geschlossene Testphase gestartet

    Hallo zusammen,

    der AgrarMarkt fĂŒr Farming Simulator 25 geht in die nĂ€chste Runde und wir starten aktuell mit einer geschlossenen Testphase.

    DafĂŒr suchen wir Spieler, die Lust haben, den AgrarMarkt im normalen Spielbetrieb auszuprobieren und uns bei Fehlern oder AuffĂ€lligkeiten ein wenig Feedback zu geben.

    Ihr mĂŒsst dafĂŒr weder Programmierer noch Modder sein. Wichtig ist uns nur, dass ihr wirklich Interesse am Projekt habt und uns RĂŒckmeldung gebt, wenn euch etwas auffĂ€llt.

    ✅ Was mĂŒsst ihr dafĂŒr machen?

    Die Teilnahme ist ganz unkompliziert:

    • unserem Discord beitreten
    • dort eine kurze Tester-Bewerbung schreiben
    • anschließend auf die Freischaltung durch einen Admin warten

    Nach der Freischaltung erhaltet ihr:

    • die entsprechende Tester-Rolle auf unserem Discord
    • Zugriff auf den Download der aktuellen Testversion
    • Zugang zu den Bereichen fĂŒr Testberichte, Bug-Reports und Feedback
    • Zugriffcode auf den Connector der aktuellen Testversion

    ⏳ Wie lange lĂ€uft die Testphase?

    Der geschlossene Testlauf ist aktuell nicht zeitlich begrenzt.

    Wir möchten den AgrarMarkt in Ruhe weiter testen, verbessern und Fehler beseitigen, bevor wir ĂŒber die nĂ€chsten Schritte entscheiden.

    🚜 Interesse bekommen?

    Wenn ihr Lust habt, den AgrarMarkt selbst auszuprobieren und uns beim Testen zu unterstĂŒtzen, könnt ihr euch gerne bei uns bewerben.

    Discord:
    Hillbilly Crew Discord beitreten

    Dort findet ihr auch alle weiteren Informationen zur Testphase und zur Bewerbung.

    Wir freuen uns ĂŒber jeden, der das Projekt mit uns gemeinsam testen und weiter verbessern möchte. đŸŒŸđŸšœ

    Hillbilly Crew – EAST GERMAN REDNECKS

    FS25 AgrarMarkt – Live Agrarmarkt

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    AgrarMarkt fĂŒr LS25 – Testphase startet demnĂ€chst, interessierte Tester gesucht!

    Hallo zusammen,

    wir möchten euch unser Projekt AgrarMarkt fĂŒr den Landwirtschafts-Simulator 25 vorstellen. Wir bereiten gerade die erste gemeinsame Testphase vor und suchen dafĂŒr Spieler und Servergruppen, die Interesse haben, den Markt mit uns auszuprobieren.

    Die Idee stammt vom Globaler-Markt-Mod aus LS19/LS22.

    Waren ĂŒber den eigenen Spielstand hinaus zu handeln, hat uns damals schon gefallen.

    Diesen Grundgedanken greifen wir fĂŒr LS25 auf und erweitern ihn nach und nach um weitere Möglichkeiten fĂŒr den Handel zwischen Spielern.

    AgrarMarkt besteht aus dem Mod im Spiel, dem AgrarMarkt Connector und einer dazugehörigen Homepage.

    Wie das Ganze funktioniert und was wir vorhaben, möchten wir euch hier zeigen.


    Der AgrarMarkt Mod – der Markt direkt im Spiel

    Der Mod bringt ein eigenes MarktmenĂŒ in LS25. Dort könnt ihr unterstĂŒtzte Waren auswĂ€hlen, Preise vergleichen und KĂ€ufe oder VerkĂ€ufe abwickeln.

    Beim Weltmarkt handelt ihr ĂŒber einen gemeinsamen Warenbestand. VerkĂ€ufe bringen Waren auf den Markt, KĂ€ufe entnehmen sie wieder. Angebot und Nachfrage wirken sich auf die Preisentwicklung aus. Das Marktgeschehen hĂ€ngt damit auch davon ab, was die teilnehmenden Spieler tatsĂ€chlich handeln.

    Im MarktmenĂŒ seht ihr die aktuellen Preise und verfĂŒgbaren Mengen. PreisverlĂ€ufe helfen euch dabei, die Entwicklung einer Ware einzuschĂ€tzen. Welche Menge ihr kaufen oder verkaufen möchtet, entscheidet ihr selbst.

    Der Handel ist mit eurem Hof verbunden: Bei einem Verkauf werden Waren aus dem unterstĂŒtzten Lagerbestand im Spiel entnommen und der Erlös dem Hof gutgeschrieben. Bei einem Kauf wird der entsprechende Betrag abgezogen und die Ware ĂŒber die vorgesehene Lager- beziehungsweise Ladefunktion ins Spiel ĂŒbernommen. Welche BestĂ€nde genutzt werden können, hĂ€ngt von der Ware und der unterstĂŒtzten Lageranbindung ab.

    Gerade diese AblÀufe möchten wir mit euch ausgiebig testen: Stimmen die Warenmengen? Werden Geld und BestÀnde richtig gebucht? Kommt im Multiplayer alles beim richtigen Hof an?

    Wir entwickeln AgrarMarkt fĂŒr Singleplayer, selbst gehostete Multiplayer-Spiele und Dedicated Server.


    Zwei Silos sind im Mod enthalten

    Der Mod bringt ein privates Silo und ein Multiplayer-Silo mit.

    Das private Silo ist fĂŒr den eigenen Hof gedacht. Es dient als Lager und Anlaufstelle fĂŒr die Nutzung des AgrarMarkts auf eurem Betrieb.

    Das Multiplayer-Silo können mehrere Spieler gemeinsam nutzen.

    Jeder kann dort unabhĂ€ngig von den anderen einkaufen und das Silo benutzen. So habt ihr eine gemeinsame Anlaufstelle auf dem Server, ohne dass eine einzelne Person die EinkĂ€ufe fĂŒr alle ĂŒbernehmen muss.

    Ihr könnt damit ein Silo fĂŒr euren eigenen Hof oder eine gemeinsam genutzte Handelsstelle aufbauen.

    Der AgrarMarkt Connector – die Verbindung zwischen Spiel und Markt

    Damit LS25 mit dem gemeinsamen Markt Daten austauschen kann, gehört ein separates Programm dazu: der AgrarMarkt Connector.

    Der Mod legt Handelsanfragen in einem Austauschordner ab. Der Connector liest diese Anfragen, ĂŒbermittelt sie an den Markt und stellt die Antworten wieder fĂŒr den Mod bereit. Dadurch erfĂ€hrt das Spiel beispielsweise, ob ein Auftrag angenommen wurde oder weshalb er nicht ausgefĂŒhrt werden konnte.

    Auch Marktdaten werden ĂŒber diese Verbindung bereitgestellt. FĂŒr den Onlinehandel muss der Connector deshalb laufen und mit dem Markt verbunden sein.

    Das Programm besitzt eine eigene BedienoberflĂ€che. Dort könnt ihr die Verbindung einrichten, testen, starten und stoppen. Die Übersicht zeigt den Verbindungsstatus, die letzte Synchronisation und noch ausstehende Anfragen.

    Ein zusÀtzliches Protokoll hilft bei der Fehlersuche. Ist beispielsweise der Austauschordner nicht erreichbar oder wird eine Anfrage abgelehnt, lÀsst sich damit besser nachvollziehen, an welcher Stelle das Problem liegt.

    Die Einrichtung hÀngt davon ab, ob ihr im Singleplayer, im Multiplayer oder auf einem Dedicated Server spielt:

    • Singleplayer oder selbst gehostetes Multiplayer-Spiel: Der Connector lĂ€uft beim Spieler beziehungsweise beim Host und greift auf den Austauschordner des Spiels zu.
    • Dedicated Server: Der Serverbetreiber richtet den Connector ein. Dieser greift ĂŒber SFTP, FTPS oder FTP auf den entsprechenden Serverordner zu – abhĂ€ngig davon, was der Hoster unterstĂŒtzt.

    Im Multiplayer benötigt nicht jeder Mitspieler einen eigenen Connector.

    Die Verbindung wird zentral vom Host beziehungsweise Serverbetreiber eingerichtet. Bei einem Dedicated Server kann der Connector auf einem separaten Rechner laufen, der Zugriff auf die benötigten Serverdateien und eine Internetverbindung hat.

    Was neben dem Weltmarkt noch geplant ist

    Zum Projekt gehört auch eine Homepage, auf der ihr Marktpreise und deren Entwicklung verfolgen könnt. FĂŒr die weiteren Funktionen rund um euren Hof ist eine Anmeldung ĂŒber Discord vorgesehen, ĂŒber die euer Marktkonto mit dem Hof im Spiel verbunden wird.

    An folgenden Bereichen arbeiten wir bereits beziehungsweise bereiten interne Tests vor:

    • Spielerhandel: Eigene Verkaufsangebote und Kaufgesuche erstellen, Waren zu Festpreisen handeln sowie Auktionen und TauschgeschĂ€fte nutzen.
    • Online-Lager: Waren aus LS25 fĂŒr den Spielerhandel einlagern und spĂ€ter wieder ins Spiel ĂŒbertragen. VerfĂŒgbare und reservierte Mengen bleiben dabei sichtbar.
    • Garage: Die fĂŒr den Fahrzeughandel erfassten Fahrzeuge und GerĂ€te des eigenen Hofes verwalten und ihre Angaben einsehen.
    • Fahrzeugmarkt: Gebrauchte Traktoren, MĂ€hdrescher und AnbaugerĂ€te zwischen Spielern handeln. Angaben wie Preis, Betriebsstunden und Zustand sollen beim Vergleichen helfen.
    • Freunde und Handelspartner: Andere Höfe als Kontakte hinzufĂŒgen, regelmĂ€ĂŸige Handelspartner wiederfinden und miteinander in Verbindung bleiben.

    Diese Funktionen werden schrittweise fertiggestellt und getestet. Die folgenden Bilder zeigen den Entwicklungsstand. Nicht alle Bereiche werden zum Start der Testphase bereits freigeschaltet sein.

    Die Testphase startet demnÀchst

    Aktuell laufen unsere internen Vorbereitungen. DemnĂ€chst möchten wir die Testphase fĂŒr interessierte Spieler und Servergruppen öffnen. ZunĂ€chst stehen der Weltmarkt, die beiden Silos und die Verbindung ĂŒber den Connector im Mittelpunkt.

    DafĂŒr suchen wir Leute, die Lust haben, regelmĂ€ĂŸig mitzutesten und uns ehrliche, nachvollziehbare RĂŒckmeldungen zu geben. Besonders freuen wir uns ĂŒber Gruppen mit einem Dedicated Server und mehreren Höfen. Singleplayer sind genauso willkommen.

    Ihr mĂŒsst keine Programmierer sein. Uns ist wichtig, dass ihr neue Testversionen ausprobiert und bei einem Fehler beschreibt, was ihr gemacht habt und was anschließend passiert ist. Screenshots, Fehlermeldungen und passende Logdateien helfen uns dabei, die Ursache zu finden.

    Wir möchten unter anderem prĂŒfen:

    • KĂ€ufe und VerkĂ€ufe verschiedener Waren und Mengen.
    • Die korrekte Buchung von Waren und Spielgeld.
    • Die gemeinsame Nutzung des Multiplayer-Silos.
    • Die richtige Zuordnung der GeschĂ€fte zu den einzelnen Höfen.
    • Das Verhalten nach Neustarts und Verbindungsunterbrechungen.
    • Ob MenĂŒs, Einstellungen und ErklĂ€rungen verstĂ€ndlich sind.

    Wir suchen keine Leute, die jeden Tag stundenlang testen mĂŒssen. Schön wĂ€re aber, wenn ihr ĂŒber mehrere Versionen hinweg dabei bleibt und euch mit euren Erfahrungen zurĂŒckmeldet.

    Wenn ihr Interesse habt, meldet euch gerne.

    Wir freuen uns auf interessierte Mitspieler, Fragen und sachliche Kritik!

    MfG
    Dixon

    Hillbilly-Crew

    AgrarMarkt: https://agrarmarkt.hillbilly-crew.de/
    Discord:
    https://mee6.xyz/de/i/lYl6pLgxWa