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FS25_Weipersdorf / FS25animalLimitIncreaser64

  • silberdistelfarmer
  • 15. April 2026 um 14:53
  • silberdistelfarmer
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    • 15. April 2026 um 14:53
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich habe in meinem aktuellen Weipersdorf-Setup festgestellt, dass beide Mods geladen werden, nämlich FS25animalLimitIncreaser64 und FS25MoreVisualAnimals.log_2026-04-15_13-56-55.txt
    Beide Einträge tauchen im Log sowohl in der verfügbaren Modliste als auch im eigentlichen Ladevorgang auf.log_2026-04-15_13-56-55.txt

    Daher stellt sich für mich die Frage, ob FS25animalLimitIncreaser64 überhaupt noch zusätzlich benötigt wird, wenn FS25MoreVisualAnimals bereits aktiv ist.log_2026-04-15_13-56-55.txt
    Da beide Mods thematisch in denselben Tierbereich eingreifen könnten, würde ich aus Vorsicht eher dazu tendieren, FS25animalLimitIncreaser64 zu entfernen und nur FS25MoreVisualAnimals aktiv zu lassen.log_2026-04-15_13-56-55.txt

    Im Log sehe ich zwar keinen eindeutigen Fehler, der direkt diese beiden Mods als Konflikt ausweist, aber zur sauberen Eingrenzung und für mehr Stabilität wäre es aus meiner Sicht sinnvoll, nur eine der beiden Lösungen zu verwenden.log_2026-04-15_13-56-55.txt
    Daher meine Frage in die Runde: Sollte man FS25animalLimitIncreaser64 aus dem Setup entfernen, wenn FS25MoreVisualAnimals bereits geladen wird?log_2026-04-15_13-56-55.txt


    Freundlichsten Dank
    silberdistelfarmer:post:

    „Was der Bauer nicht kennt, daß frißt er nicht. Würde der Städter kennen, was er frißt - er würde umgehend Bauer werden.“

    ―Oliver Hassencamp

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    • 15. April 2026 um 15:04
    • #2

    Das hier wäre der richtige Thread für die Weipersdorf:

    Thema

    Weipersdorf

    Augustinus50 hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Weipersdorf […]

    Augustinus50
    24. Dezember 2025 um 01:22

    Um die Übersichtlichkeit der Themen zu gewährleisten,
    würde ich dich daher bitten, dein Thema dort zu verfassen..

    Ich bedanke mich für die Aufmerksamkeit.

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 15. April 2026 um 15:14
    • #3

    Deine Ahnnahme ist nicht ganz richtig

    MoreVisualAnimals erhöht nur die maximal sichtbare Anzahl an Tieren in einer Stallung (die ist [zurecht] aus Performancegründen seitens Giants limitiert)
    Sprich mit dem Mod kannst Du - vorausgesetzt Hardware potent genug - z.B. in einem Stall mit 150 Tieren auch wirklich 150 Tiere optisch anzeigen lassen.

    Der animalLimitIncreaser erhöht nur das, ebenfalls aus Performancegründen seitens Giants vorgegebene, Limit an maximalen Tierstallungen die auf einer Karte überhaupt sein dürfen. Auch hier geht das, je mehr Stallungen Du aufstellst entsprechend extrem auf die Performance.

    Grundsätzlich beißen sich die beiden nicht. Ob's ratsam ist hängt primär von Deiner Hardware und allgemein den verwendeten Mods ab.

  • silberdistelfarmer
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    • 16. April 2026 um 11:56
    • #4
    Zitat von Administrator

    Das hier wäre der richtige Thread für die Weipersdorf:

    Thema

    Weipersdorf

    Augustinus50 hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Weipersdorf […]

    Augustinus50
    24. Dezember 2025 um 01:22

    Um die Übersichtlichkeit der Themen zu gewährleisten,
    würde ich dich daher bitten, dein Thema dort zu verfassen..

    Ich bedanke mich für die Aufmerksamkeit.

    Ein "Hallo" wäre auch nett gewesen, statt nur so "schimpfen"?
    -schlechter Tag Herr Admin?

    "Um die Übersichtlichkeit der Themen zu gewährleisten"

    Verdammt richtig mein Freund! Schande über mich diesen Thread nicht gefunden zu haben!!!
    Ich habe eine "Unübersichtlichkeit" im Forum geschaffen! ENTSCHULDIGUNG!

    Nur verstehe ich nun nicht, wieso du als Admin bevor du hier antwortest die Threads im Backend nicht verheiratest?
    Geht dies bei eurer technisch vielleicht nicht? (Erspart mir die Anfrage bei einem Moderator in Zukunft!)
    Ich meine, schreibe ich nun hier weiter?
    "..würde ich dich daher bitten, dein Thema dort zu verfassen.."
    Oder schreibe ich nun einen "doppelPost2 im richtigen Thread?

    Und wo antworte ich nun "FarmerTom" der ja nun auch hier schon schrieb?
    Leiber Admin, du verstehst nun schon ein wenig meine Verwirrung so mitten im Urlaub?
    So zwischen Blüten und Kaffee, und Hallo und Liebe :-P

    Aber gut...sind wir doch alle nur Menschen.
    -------------------------------------------------------------------
    Naja...so oder so...
    ...Machen wir es doch bitte vielleicht so!?

    Bennen meinen Thread hier doch bitte einfach in:
    [FS25MoreVisualAnimals / FS25animalLimitIncreaser64]

    Ich denke meine Frage bezieht sich nicht mehr auf "FS25_Weipersdorf" per se...
    ...nein es betrifft ja quasi alle unsere bespielten Maps und über 400 Mods mit denen es zu Konflikten kommen könnte!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zitat von [LSFM]FarmerTom

    Deine Ahnnahme ist nicht ganz richtig

    MoreVisualAnimals erhöht nur die maximal sichtbare Anzahl an Tieren in einer Stallung (die ist [zurecht] aus Performancegründen seitens Giants limitiert)
    Sprich mit dem Mod kannst Du - vorausgesetzt Hardware potent genug - z.B. in einem Stall mit 150 Tieren auch wirklich 150 Tiere optisch anzeigen lassen.

    Der animalLimitIncreaser erhöht nur das, ebenfalls aus Performancegründen seitens Giants vorgegebene, Limit an maximalen Tierstallungen die auf einer Karte überhaupt sein dürfen. Auch hier geht das, je mehr Stallungen Du aufstellst entsprechend extrem auf die Performance.

    Grundsätzlich beißen sich die beiden nicht. Ob's ratsam ist hängt primär von Deiner Hardware und allgemein den verwendeten Mods ab.

    Alles anzeigen
    Zitat

    Hallo {[LSFM]FarmerTom},

    okay, da habe ich wohl etwas missverstanden. Dachte immer die "FS25animalLimitIncreaser64" Mod würde auch in dieses visuelle System eingreifen. Also mehr Ställe bedarf ja automatisch auch einer höheren Grenze an Visuals. Am Ende hätte jeder Stall nur noch eine Hand voll Tiere die man sehen kann. So meine Annahme bisher die ja nicht ganz unberechtigt ist.
    Habe aber alle LUA Codes trotzdem mal der Thinking AI überlassen. Wollts nun ja doch genau wissen:


    Nein — in den gezeigten Dateien greifen die beiden Mods nicht in exakt dieselbe Limit-Variable ein. FS25animalLimitIncreaser64 setzt nur HusbandrySystem.GAME_LIMIT = 64, während FS25MoreVisualAnimals direkt die Visual-/Cluster-Logik überschreibt und dort die Zahl der visuell erzeugten Tiere über MVA_AnimalClusterHusbandry.MAX_HUSBANDRIES bzw. MAX_VISUALS steuert.AnimalClusterHusbandry.lua+2

    Vergleich

    FS25animalLimitIncreaser64 ist in deinem Ausschnitt sehr klein und macht beim Laden der Map genau eine entscheidende Sache: Es liest den aktuellen Wert von HusbandrySystem.GAME_LIMIT, setzt ihn dann fest auf 64 und macht sonst nichts an Visuals, Clustern oder Render-Schleifen.animalLimitIncreaser-6.lua
    In dieser Datei gibt es keinen Eingriff in AnimalClusterHusbandry.updateVisuals, kein addHusbandryAnimal() und keine eigene Berechnung, wie viele Tiere sichtbar aufgebaut werden.animalLimitIncreaser-6.lua

    FS25MoreVisualAnimals macht dagegen genau dort auf, wo die sichtbaren Tiere erzeugt werden. Die Mod lädt eigene Dateien für AnimalClusterHusbandry, PlaceableHusbandryAnimals, HusbandrySystem und FSBaseMission nach und überschreibt damit zentrale Abläufe des Animal-Cluster-Systems.PlaceableHusbandryAnimals-2.lua+4

    Visueller Eingriff

    In AnimalClusterHusbandry.lua von More Visual Animals wird AnimalClusterHusbandry.create überschrieben und dabei bis zu 100 Husbandry-Instanzen erzeugt, statt nur mit der Basisstruktur zu arbeiten.AnimalClusterHusbandry.lua
    Noch klarer wird es in updateVisuals(): Dort wird MAX_VISUALS = MVA_AnimalClusterHusbandry.MAX_HUSBANDRIES gesetzt, totalVisualAnimals hochgezählt und nur weiter Tiere eingefügt, solange totalVisualAnimals < MAX_VISUALS gilt. Genau das ist die eigentliche sichtbare Tiergrenze im gezeigten Code.AnimalClusterHusbandry.lua

    Zusätzlich werden die sichtbaren Tiere aktiv mit addHusbandryAnimal(...) erzeugt, auf Husbandries verteilt und sogar Texturvarianten sowie Shader-Parameter gesetzt. Das ist ein direkter Eingriff in die visuelle Darstellung, nicht nur in eine allgemeine Systemgrenze.AnimalClusterHusbandry.lua

    Was GAME_LIMIT bedeutet

    Aus deinem Ausschnitt von FS25animalLimitIncreaser64 ist nur sicher ableitbar, dass die Mod die globale HusbandrySystem.GAME_LIMIT auf 64 anhebt.animalLimitIncreaser-6.lua
    In den gezeigten Dateien von More Visual Animals wird diese Variable aber nicht verändert; dort wird stattdessen mit einer eigenen visuellen Obergrenze MVA_AnimalClusterHusbandry.MAX_HUSBANDRIES gearbeitet, die sogar aus XML-Einstellungen geladen werden kann.FSBaseMission-4.lua+2

    Darum sieht es nach zwei verschiedenen Ebenen aus:

    • FS25animalLimitIncreaser64 = System-/Spielgrenze für Husbandry-Limit.animalLimitIncreaser-6.lua
    • FS25MoreVisualAnimals = Visual-/Cluster-Grenze für sichtbar erzeugte Tiere.RLMedium-5.lua+1

    Einschätzung

    Wenn du ganz streng fragst, ob beide Mods „in den visuellen Teil der Engine eingreifen, der festlegt, wie viele Tiere sichtbar gerendert werden“: Dann ist die Antwort eigentlich nur bei More Visual Animals klar ja.RLMedium-5.lua+1
    Bei FS25animalLimitIncreaser64 ist im gezeigten Code kein direkter visueller Render-Eingriff zu sehen, sondern nur das Setzen eines globalen Husbandry-Limits.animalLimitIncreaser-6.lua

    Trotzdem können sie sich indirekt berühren, weil More Visual Animals viele zusätzliche Husbandry-Strukturen erzeugt und verwaltet, während Animal Limit Increaser parallel eine globale Husbandry-Grenze verändert. Das ist also eher eine mögliche Systemüberschneidung als derselbe identische Visual-Hook.HusbandrySystem-3.lua+2

    Praktische Antwort

    Meine Einschätzung: FS25MoreVisualAnimals ist die Mod, die tatsächlich den sichtbaren Tieraufbau und damit dein visuelles Tierlimit regelt.RLMedium-5.lua+1
    FS25animalLimitIncreaser64 setzt nach deinem Dateiausschnitt nur die allgemeine HusbandrySystem.GAME_LIMIT hoch und ist damit nicht derselbe Eingriff, aber potenziell trotzdem unnötig oder querliegend, wenn du nur mehr sichtbare Tiere willst.AnimalClusterHusbandry.lua+1

    Erstellt mit GPT-5.4 Thinking

    Alles anzeigen

    „Was der Bauer nicht kennt, daß frißt er nicht. Würde der Städter kennen, was er frißt - er würde umgehend Bauer werden.“

    ―Oliver Hassencamp

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    • 16. April 2026 um 12:21
    • #5

    1. Ich habe niemals schlechte Tage
    2. Sollte ich doch mal einen schlechten Tag haben, tritt automatisch 1. wieder in Kraft

    ;-)

    Aber zitieren kann ich auch...dazu bin ich noch nicht zu alt ^^

    Zitat von silberdistelfarmer

    Ein "Hallo" wäre auch nett gewesen, statt nur so "schimpfen"?
    -schlechter Tag Herr Admin?

    Dazu hier zu lesen:
    Um die Übersichtlichkeit der Themen zu gewährleisten,
    würde ich dich daher bitten, dein Thema dort zu verfassen..

    Ich bedanke mich für die Aufmerksamkeit.

    Zitat von silberdistelfarmer

    "Um die Übersichtlichkeit der Themen zu gewährleisten"

    Richtig.
    Die Übersicht zu dieser Map, den erkannten Fehlern und die Zeitersparnis für Augustinus,
    um nicht das ganze Portal nach irgendwelchen Fragen zu seiner Map zu durchsuchen.
    Auch hier sehe ich keinen Fehler meinerseits.

    Zitat von silberdistelfarmer

    Verdammt richtig mein Freund!

    Ich weiß nicht, wen du glaubst vor dir zu haben - aber "Freunde" sind wir meines Wissens nicht.
    Ich bin Seitenbetreiber, du User/Nutzer - mehr haben wir beide nicht gemeinsam.
    Das bitte ich zu beachten.
    Sicherlich ist FBM ein eher familiäres Portal, aber meine "Freunde" suche ich mir bitte selbst aus.
    Können wir uns darauf einigen? ;-)

    Zitat von silberdistelfarmer

    Schande über mich diesen Thread nicht gefunden zu haben!!!
    Ich habe eine "Unübersichtlichkeit" im Forum geschaffen! ENTSCHULDIGUNG!

    ........Entschuldigung angenommen.
    Eine einfache Nutzung der Suchfunktion kann da manchmal echt helfen..... ;-)
    Versuch es doch mal....tut nicht weh, kostet dich keinen Cent - und man möge es nicht glauben....es funktioniert! ^^

    Zitat von silberdistelfarmer

    Nur verstehe ich nun nicht, wieso du als Admin bevor du hier antwortest die Threads im Backend nicht verheiratest?

    ....und jetzt verrate mir mal, warum ich das machen soll?
    Zumal ich keinen kompletten Thread in einen anderen verschieben kann.
    Das ist und war technisch noch niemals möglich.....
    Beiträge in Threads verschieben, das geht....aber komplett einzelne Threads zusammenführen ist leider nicht möglich.
    Soviel dann mal dazu ;-)

    Zitat von silberdistelfarmer

    Ich meine, schreibe ich nun hier weiter?
    "..würde ich dich daher bitten, dein Thema dort zu verfassen.."
    Oder schreibe ich nun einen "doppelPost2 im richtigen Thread?

    Soll ich ehrlich sein?
    Mir kann das komplett egal sein....weil......du hast einen kopierten Text über mein Profil erhalten, der von einer KI erstellt wurde.
    Ob du nun deinen Thread umbenennst, ihn in das Support Thema Weipersdorf kopierst, oder hier auf Antworten wartest,
    ist wohl dann eher deine Entscheidung. ;-)

    ________________________________________________________________________________________________________________

    So - und nachdem ich jetzt auch gezeigt habe WARUM man einen Thread nicht unnötig in die Läge ziehen soll,
    dürftest auch du verstanden haben, dass ich keinem an Bein pinkeln will, sondern nur darauf bedacht bin,
    anderen, die evtl. das gleiche Problem haben, eine übersichtliche Hilfe anzubieten.
    Keiner will erstmal zig Beiträge lesen, bevor er zur Lösung des Problems kommt.

    Ich bedanke mich für deine Aufmerksamkeit.

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