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GIANTS Editor 10.0.12

    • Offen
    • Fs25
  • Hochbauer
  • 30. Mai 2026 um 16:17
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Imke
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    • 31. Mai 2026 um 19:08
    • #21
    Zitat von THP1985

    Hallo Zusammen,

    gibt es denn eigentlich für den neuen GE eine Art Changelog?

    Gibt es doch immer Log Datei beim GE

  • THP1985
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    • 31. Mai 2026 um 20:12
    • #22
    Zitat von Imke

    Gibt es doch immer Log Datei beim GE

    Logdatei beim GE? Reden wir vom selben? Einer Auflistung was sich zur Vorgängerversion geändert hat? Wenn ja wo find ich die bitte? Danke schön

  • ReapeR44
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    • 31. Mai 2026 um 20:20
    • Hilfreichste Antwort
    • #23
    Zitat von Imke

    Gibt es doch immer Log Datei beim GE

    Changelog ist das was neu ist im Neuen GE eine Log ist das was der GE an Fehlern Anzeigt wenn man einen Mod Öffnet mit dem GE :):)

  • THP1985 31. Mai 2026 um 20:23

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Imke
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    • 31. Mai 2026 um 20:24
    • #24
    Zitat von THP1985

    Logdatei beim GE? Reden wir vom selben? Einer Auflistung was sich zur Vorgängerversion geändert hat? Wenn ja wo find ich die bitte? Danke schön

    Das meinst Du

    Sowas noch nie gesehen

    Weil habe auch Scripte für den GE und beim abspeichern vom GE muss Ich die Daten aus der Log an bestimmten stellen in xml Datein eintragen

  • modelltrak53
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    • 31. Mai 2026 um 21:42
    • #25

    Moin THP1985,

    die Datei nennt sich einfach --> readme.txt und befindet an diesem Ort --> C:\ProgramFiles\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.0.12

    Sind nur diese paar Zeilen:

    10.0.12 (27.05.2026)
    ------------------
    - Added MapToolkit to scripts
    - Fixed applying "Runtime Loaded" property on I3D references
    - Added warning when opening assets from within zip archives without extracting them first
    - Added option to use node index paths in the scenegraph search bar
    - Extended scriptable UI function set
    - Various performance and stability improvements
    - Various localization corrections
    - Various UI improvements

  • Albert Wesker
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    • 1. Juni 2026 um 11:49
    • #26

    Zum allgemeinen Verständnis:

    Erfragt war ja die Change Log. diese wurde bereits erwähnt.


    Was die Log angeht ist es so dass auch der GE eine Log schreibt wenn er Fehler findet beim öffnen von Mods und Maps.
    Diese Fehler und Warnings werden sowohl im GE angezeigt in der Konsole, und dann in einer separaten Log.xml niedergeschrieben.

    Diese findet man unter folgendem Pfad

    C:\Users\MEOW\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.12

    Da findet man auch eine XML namens editor. Da werden Einstellungen hinterlegt und in der editor_log findet man dann die angesprochenen Fehler und Warnings. =)


    EDIT

    Zitat

    - Added MapToolkit to scripts

    Ist anfangs ein wenig gewöhnungsbedürftig, persönlich gefiel mir das im 10.0.11er besser mit den Scripts für die tipCol z.b. dass man das so gelöst hatte. Jetzt muss man sich immer wieder durch die einzelnen Reiter fummeln. Aber das ist nur meine persönliche Meinung. ^^

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • Hochbauer
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    • 1. Juni 2026 um 17:20
    • #27
    Zitat von THP1985

    Changelog?

    Im Änderungsprotokoll heißt es:

    10.0.12 (27.05.2026)

    • MapToolkit zu den Skripten hinzugefügt
    • Problem beim Anwenden der Eigenschaft „Runtime Loaded“ auf I3D-Referenzen behoben
    • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, die beim Öffnen von Dateien aus ZIP-Archiven angezeigt wird, ohne diese vorher zu extrahieren.
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, um Knotenindexpfade in der Szenengraph-Suchleiste zu verwenden.
    • Erweiterter Satz skriptfähiger UI-Funktionen
    • Diverse Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen
    • Verschiedene Lokalisierungskorrekturen
    • Diverse Verbesserungen der Benutzeroberfläche

    LG Hochbauer 8)


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