Das Freut mich, dann viel Spaß beim Spielen.![]()
Beiträge von Hochbauer
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Diese Warnung, die häufig in den Protokollen von Farming Simulator (LS19/LS22/LS25) zu sehen ist, weist darauf hin, dass die Skript-Engine des Spiels (Lua) plötzlich eine große Menge Speicher belegt hat und sich in weniger als einem Frame fast verdoppelt hat.
Ursache: Sie wird fast immer durch schlecht optimierte oder fehlerhafte Mods verursacht . Insbesondere durch Skripte, die in jedem Frame komplexe Datenstrukturen erstellen oder zerstören (z. B. Courseplay, AutoDrive oder ressourcenintensive Skript-Mods).
Auch wenn es sich nur um eine „Warnung“ und nicht um einen „Fehler“ handelt, deuten wiederholte Warnungen auf ein schwerwiegendes Problem hin, das zu einem Absturz führen könnte, wenn die Speicherbereinigung nicht mehr rechtzeitig reagiert.
Deine Fehlermeldung heißt ja auch: Durchführung der Notfall-Müllabfuhr

Gruß Hochbauer

PS: ich hatte mal gelesen das der Letzte mod der Verursacher sein könnte der geladen wird, bei dir wäre das der
C:/Users/ar064/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_FermentingAndGrassDryer/FermSilo.i3d (7.23 ms)
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wenn Du was geändert hast, bitte immer die neue Log mit anhängen

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Ja was soll ich sagen,
Erstmal würde ich die ganzen Mods aus dem Ordner nehmen, die in der Log Error schreiben,
Die Warnigs Schaden dem Spiel nicht, aber ich sage immer keine Warnigs ist besser.Gruß Hochbauer

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Ja das habe ich aus dem Mod FS25_HydraulicBollards, aber hätte ich mir denken können das du das schon probiert hast, Na dann müssen wir mal warten ob da einer eine Idee hat, Ich verstehe das auch nicht das er das nicht akzeptiert. sollte ich was in erfahrung bringen melde ich mich noch mal.

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Code
Alles anzeigen<animatedObjects> <animatedObject saveId="pFiveBollardsTimer" > <animation duration="1.0"> <part node="1"> <keyFrame time="0.0" visibility="false"/> <keyFrame time="1.0" visibility="true"/> </part> <part node="1"> <keyFrame time="0.0" translation="0 0.8 0" /> <keyFrame time="1.0" translation="0 0 0" /> </part> <!-- Collisions --> <part node="7"> <keyFrame time="0.0" translation="0 0.8 0" /> <keyFrame time="1.0" translation="0 -0.03 0" /> <keyFrame time="1.01" translation="0 -0.6 0" /> </part> </animation> <openingHours startTime="8" endTime="21" disableIfClosed="false" closedText="$l10n_bl_closed"/> <controls triggerNode="2" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="bl_neg_action" negText="bl_pos_action" /> <sounds> <moving file="sound/hydraulic_loop_01.ogg" loops="0" linkNode="audioNode" volume="0.2" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/> </sounds> </animatedObject> </animatedObjects>so müsste es eigendlich gehen

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Guten Morgen, WoW sehr nice


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Das Thema kann geschlossen werden, habe den Script im Kuhstall geändert. Funktioniert jetzt alles.
Danke nochmals für Die Hilfe. -
Ja den hab ich auch auf meiner Map und da wird kein Wasser verlangt.
Giants hat den Blödsinn mit Wasser anschleppen aus dem Spiel genommen weil es Nonsens ist.
Gruß Maeks
Das, was Du da schreibst, ist mal Ansichtssache, aber hey, die Bauern hier im Umkreis würden sich freuen, wenn die Ställe immer Wasser hätten, wie von Geisterhand sind die Behälter immer voll, weil wie Du ja sagst: "weil es Nonsens ist"
eigentlich hatte ich hier um Hilfe oder tips gebeten, und nicht irgendwelche Sprüche!
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Ja hast Recht dann mach ich das mal,
Hier der Link von dem Stall: Kuhstall mit Weide und Futterroboter
Das Problem habe ich mit und ohne Mods ( im Ordner ) Nochmal zum Problem: Ich bekomme das Wasser nicht in den Stall
Hier nochmals 2 Links Bilder :
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ich gugg ma mom.
so da steht nix drinne gugg
Externer Inhalt s20.directupload.netInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Danke für die Info und das Bild, und ja du hast einen anderen Kuhstall.
Siehe hier mein Kuhstall
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ich habe auch den FBM-Kuhstall auf der map und muß kein wasser hinkarren
Das ist sonderbar............wenn Du in den Stall gehst, hast Du in der Info-anzeige Wasser stehen??
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wie ist nicht mehr nötig ??? ich fahre mein wasser immer noch mit dem tanklaster selber hin
Hi, hast Du auch den vom FBM??
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Maeks, ja das weiß ich. Aber der Kuhstall möchte Wasser haben, und im Script steht " <capacity fillType="WATER" capacity="60000" />" nur leider finde ich den Trigger nicht.
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Hallo Farmer und Farmerinnen,
Ich habe mir jetzt den Kuhstall mit Weide, aus dem Hause FBM auf die Map geladen, aber er nimmt kein Wasser an, weiß einer was man da beachten oder machen muss, Ich hatte gedacht das das Wasser an den Blauen anschluss kommt, mit und ohne Schlauch geht es aber nicht.
Vielen Dank.
Gruß Hochbauer
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Hi, versuche es mal mit dem GIANTS Texture Tool v9.0.0 (Landwirtschafts-Simulator 22) bekommst Du hier = Hier Klicken
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Es gibt den Symbolgenerator 22, oben ist der Link. Bei GDN ( mit Deutscher Anleitung )
Gruß Hochbauer

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Hallo,
bei meinem Paint.net V4.3.3 ist BC3 ( Linear, DXT5 )
Gruß Hochbauer!
