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GIANTS Editor 10.0.12

    • Offen
    • Fs25
  • Hochbauer
  • 30. Mai 2026 um 16:17
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Imke
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    • 31. Mai 2026 um 19:08
    • #21
    Zitat von THP1985

    Hallo Zusammen,

    gibt es denn eigentlich für den neuen GE eine Art Changelog?

    Gibt es doch immer Log Datei beim GE

  • THP1985
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    • 31. Mai 2026 um 20:12
    • #22
    Zitat von Imke

    Gibt es doch immer Log Datei beim GE

    Logdatei beim GE? Reden wir vom selben? Einer Auflistung was sich zur Vorgängerversion geändert hat? Wenn ja wo find ich die bitte? Danke schön

  • ReapeR44
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    • 31. Mai 2026 um 20:20
    • Hilfreichste Antwort
    • #23
    Zitat von Imke

    Gibt es doch immer Log Datei beim GE

    Changelog ist das was neu ist im Neuen GE eine Log ist das was der GE an Fehlern Anzeigt wenn man einen Mod Öffnet mit dem GE :):)

  • THP1985 31. Mai 2026 um 20:23

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Imke
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    • 31. Mai 2026 um 20:24
    • #24
    Zitat von THP1985

    Logdatei beim GE? Reden wir vom selben? Einer Auflistung was sich zur Vorgängerversion geändert hat? Wenn ja wo find ich die bitte? Danke schön

    Das meinst Du

    Sowas noch nie gesehen

    Weil habe auch Scripte für den GE und beim abspeichern vom GE muss Ich die Daten aus der Log an bestimmten stellen in xml Datein eintragen

  • modelltrak53
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    • 31. Mai 2026 um 21:42
    • #25

    Moin THP1985,

    die Datei nennt sich einfach --> readme.txt und befindet an diesem Ort --> C:\ProgramFiles\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.0.12

    Sind nur diese paar Zeilen:

    10.0.12 (27.05.2026)
    ------------------
    - Added MapToolkit to scripts
    - Fixed applying "Runtime Loaded" property on I3D references
    - Added warning when opening assets from within zip archives without extracting them first
    - Added option to use node index paths in the scenegraph search bar
    - Extended scriptable UI function set
    - Various performance and stability improvements
    - Various localization corrections
    - Various UI improvements

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