Hallo Habe 2 Callstacks bei denen ich nicht weiter weiß.
Wenn da sich jemand auskennt und mal schauen würde.
LG Josef
Hallo Habe 2 Callstacks bei denen ich nicht weiter weiß.
Wenn da sich jemand auskennt und mal schauen würde.
LG Josef
FS25_czechElectricPack_prefab ist kein Mod und hat nix im Modordner zu suchen
FS25_Unterstand ist scheinbar kein Mod - zumindest keine moddesc vorhanden - also raus aus dem Modordner damit
FS25_Ingame_Elmcreek_Props fehlerhaft und schreibt ERROR - also raus aus dem Modordner
FS25_CombineXP verpfuschter Mod mit Error (wenn auch nur dds betreffend) - aber wenn schon so banale Dinge dem Modder nicht auffallen kann man davon ausgehen dass der Rest auch Murks ist - also raus aus dem Modordner
FS25_Liquid_Lime ist mit 1.14 nicht kompatibel (verursacht die Error: Error: Failed to create Graphics Pipeline State)
ein cowbarnbig (scheint eigentlich aus dem Basegame zu kommen) ist fehlerhaft.
Entweder die Map die Du spielst hat in den eigenen placeabels eine verpfuschte abgeänderte Version von dem CowBarn oder Dein Spiel hat schwer was abgekommen. Eventluell einmal das Spiel auf Fehler prüfen und reparieren lassen.
Auf jeden Fall ist der CowBarnBig der Ursprung für die LUA Call Stacks (steht aber auch mehr als nur deutlich dabei) - da wird auf Indexe verwiesen die es in der i3d da nicht gibt.
Allgemeiner Hinweis:
ob Du wirklich alle 233 Mods aktiv nutzt musst Du selbst wissen. Ich empfehle jedoch etwas auszumisten und im ModOrdner nur die Mods behalten die auf der jeweiligen Karte auch wirklich aktiv eingesetzt werden - reduziert mögliche Kompatibilitätsprobleme erheblich.
[LSFM]FarmerTom
Auch an dich an dieser Stelle mein persönlicher Dank für deine stetige Bereitschaft anderen zu helfen.
Wir alle wissen, auch bei Lsfm laufen die Support Threads manchmal heiß ... und trotzdem bist du immer derjenige,
der auch hier bei mir immer zur Stelle ist, wenn es darum geht anderen zu helfen.
Langsam aber sicher, wächst das wieder zusammen, was man eine Community nennt.
Danke dafür.
Lg,
Stephan
Servus
ich hoffe das mir jemand helfen kann bei einem Lua Fehler....Mod ist auch bekannt der diesen Fehler schmeißt.
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua:753: attempt to index nil with 'cyclesPerMinute'
vielleicht weiß ja einer wie man´s beheben kann?
Meines Wissen gibt es by Giants für Produktionen nur cyclesPerHour.
Ich vermute mal dass es mit cyclesPerMinute, wie scheinbar in dem Dir bekannten Mod, das Produktionsscript von Giants auf die Nase legt.
Ändere doch mal das cyclesPerMinute auf cyclesPerHour.
im mod selbst ist es in cyclesPerHour angegeben....ich glaub eher das ein wert falsch ist....ist halt die frage wie man´s herraus findet was für ein wert richtig ist. beim Script selber ist es in cyclesPerMinute angegeben.
das ist der einzige mod der solche zicken macht....die anderen Produktionen laufen fehlerfrei mit dem Script.
Welcher Mod soll das sein und welches Script.
Wie geschrieben - mir ist cyclesPerMinute eigentlich im LS nicht bekannt.
der Mod den gibts nicht öffentlich....da sind zwei produktionen drinnen....und das script heißt PlaceableExtendedProductionPoint.lua
der Mod den gibts nicht öffentlich....da sind zwei produktionen drinnen....und das script heißt PlaceableExtendedProductionPoint.lua
Den Script hat die HofBergmann seit es den gibt im Einsatz - den hat ja GTXAndy schon seit, ich glaube LS19, teilweise in Abstimmung mit FarmerAndy entwickelt (anfangs waren es Sonderfunktionen für die Hof Bergmann und GTX Andy hat das ja immer weiter ausgebaut und um viele Möglichkeiten erweitert).
Mir wäre da aber mit dem Script noch kein Error untergekommen bislang.
Das Script von GtX läuft fehlerfrei, da wird der Fehler sicherlich in der xml des Mods sein, da der aber ein Geheimnis ist, ist Hilfe schwer.
In dem Script ist die folgende Zeile verbaut. Im Script Zeile 1829
Zitatlocal factor = production.cyclesPerMinute * (updateInterval / 60000 * timeAdjustment)
Ich denke dass der da hustet.
Das Script nutzt seine eigene Berechnung - das stimmt.
Aber bislang hat das vielfach eingesetzte Script damit noch keine Fehler verursacht - zumindest nicht auf der Hof Bergmann und da nutzen fast alle Produktionen dieses Script.
Da ist eher was bei der Einbindung im Mod falsch oder wird aus der XML falsch angesteuert.
Dann einfach mal gemäß dem Beispiel zum ExtendedProductionPoint in der xml vom Mod cyclesPerMinute, cyclesPerHour und cyclesPerMonth eintragen
wenn einer von euch Discord hat,dann könnte ich euch die xml zeigen vom mod.
das mit cyclesPerMinute im mod in der xml einzutragen hab ich auch schon versucht...kommt trotzdem gleicher lua fehler
kann geschlossen werden....da war ein eintrag zuviel in der Zeile in der xml
Kleine Ursache mit großer Wirkung.
Nur mal so nebenbei, stell die Information was der Fehler war mal in deinen Startbeitrag rein, damit andere den nachvollziehen können und auch beheben können. (=