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Zeitgesteuerte Tore

    • Erledigt
    • Ls22
  • Knecht Rupplink
  • 27. Dezember 2023 um 14:41
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Knecht Rupplink
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    • 27. Dezember 2023 um 14:41
    • #1

    Moin,

    Ich habe da mal eine Frage:

    Wo kann ich die Zeiten der zeitgesteuerten Tore ändern, bzw. wo und wie kann ich die Zeitsteuerung deaktivieren?

    Genauer gesagt geht es um die Kandelin, deren Verkaufsstellen zeitgesteuerte Tore besitzt. Diese Zeiten möchte ich gerne deaktivieren

  • Administrator 27. Dezember 2023 um 15:06

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 27. Dezember 2023 um 15:06

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Thalvur
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    • 27. Dezember 2023 um 15:13
    • #2

    Öffne mal die animatedObjects.xml mit Notepad und gebe dort in die Suche "hours" ein.

    dann sollte ein ähnlicher Eintrag erscheinen wie dieser:

    <openingHours startTime="6" endTime="22" disableIfClosed="true" closedText="$l10n_closedText_Closed"/>

    Da kannst dann entweder die gewünschte Zeit einstellen oder diese Zeile ausklammern.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

    Besucht mich auf Twitch

    Thalvur Modding Support

  • Knecht Rupplink
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    • 27. Dezember 2023 um 15:30
    • #3

    Ah, vielen Dank, das werde ich gleich mal probieren

  • Knecht Rupplink
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    • 28. Dezember 2023 um 13:42
    • #4

    Nun muss ich nochmal nachhaken.

    Ich hab das jetzt gemacht, leider sind beim bestehenden Spielstand die Tore trotzdem zu.

    Ich habe im entsprechenden Savegame nicht dazu gefunden

  • Rob Key
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    • 28. Dezember 2023 um 15:01
    • #5

    das musst du nicht im savegame machen sondern in der Map selber ;)

    Hier erreicht Ihr uns im : Discord oder Schreibt mich an Im Discord: Robkey#9256

    Falls mal der Discord Link nicht gehen Sollte erreicht Ihr mich bei --> Facebook

    Hier kommt Ihr zur Community --> LS Farmer Community

  • anthu
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    • 28. Dezember 2023 um 15:22
    • #6
    Zitat von Knecht Rupplink

    Nun muss ich nochmal nachhaken.

    Ich hab das jetzt gemacht, leider sind beim bestehenden Spielstand die Tore trotzdem zu.

    Ich habe im entsprechenden Savegame nicht dazu gefunden

    da kommt es auch auf die Uhrzeit ingame an. Das ist kein "Das Tor ist von 9 bis 17 uhr offen" sondern um 9uhr wird es geöffnet und um 17uhr geschlossen System.

    D.h. wenn es ingame 8:30uhr ist, und du speicherst ab, änderst dann in der animated-xml die zeit auf 8uhr, und spielst weiter musst du solange warten, in dem Fall 22,5std bis es wieder 8uhr morgens ist, das sich die Tore öffnen.

    Lg

    Andreas

  • Knecht Rupplink
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    • 28. Dezember 2023 um 15:30
    • #7

    Das Problem war, dass die Tore offen waren, da tagsüber gespeichert, aber zu der eingestellten Zeit wieder zu gingen, obwohl die Einträge ausgeklammert waren.

    Ist nun auch egal, ich habe die Map wieder gelöscht.

    Herzlichen Dank für Eure Hilfe

  • Knecht Rupplink 28. Dezember 2023 um 15:30

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • Ice_MH
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    • 29. Dezember 2023 um 10:50
    • #8

    <openingHours startTime="8" endTime="18" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>

    wie Thalvur und Rob schon sagten Map mit 7ziip zB. entpacken

    animatedObjects ist im xml Ordner

  • Geissenbauer
    Gast
    • 29. Dezember 2023 um 11:40
    • #9

    Ich reis mich damit nicht mehr rum, ich versenke mit dem GE die Tore 100 Meter tiefer.

    Das habe ich auch bei dem mod mit den aktuellen Hofgebäuden in den oberen Stockwerken genacht, weil das ja schon in den Videos nicht einwandfrei funktioniert hat wenn zwei Tore dicht nebeneinader sind.

    Ich will da fahren und nicht mich von immer wieder schließenden Toren schikanieren lassen. Es macht das aber Jeder wie er will!

  • Knecht Rupplink
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    • 29. Dezember 2023 um 15:07
    • #10
    Zitat von Ice_MH

    <openingHours startTime="8" endTime="18" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>

    wie Thalvur und Rob schon sagten Map mit 7ziip zB. entpacken

    animatedObjects ist im xml Ordner

    habe ich gemacht, leider hatte es keinen Effekt auf die Tore. Die Tore waren trotzdem zu

    Zitat von Geissenbauer

    Ich reis mich damit nicht mehr rum, ich versenke mit dem GE die Tore 100 Meter tiefer.

    Das habe ich auch bei dem mod mit den aktuellen Hofgebäuden in den oberen Stockwerken genacht, weil das ja schon in den Videos nicht einwandfrei funktioniert hat wenn zwei Tore dicht nebeneinader sind.

    Ich will da fahren und nicht mich von immer wieder schließenden Toren schikanieren lassen. Es macht das aber Jeder wie er will!

    Ich tue da auch nicht lange herum, ich lösche die Map einfach wieder;) (was ich in diesem Fall getan habe)

  • Online
    f4mous
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    • 29. Dezember 2023 um 15:54
    • #11

    @Mister_Mister liegt vllt auch daran, dass du immer nur sagst was du machst/gemacht hast, man aber nie einen beweis bekommt. Viel labern kannst du - taten folgen nie!

  • Rob Key
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    • 29. Dezember 2023 um 16:21
    • #12

    es gibt

    Zeile 709: <openingHours startTime="8" endTime="18" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>

    Zeile 723: <openingHours startTime="6" endTime="18" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>

    Zeile 737: <openingHours startTime="8" endTime="18" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Abschleppdienst_DAPA"/>

    Zeile 755: <openingHours startTime="16" endTime="18" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>

    Zeile 770: <openingHours startTime="6" endTime="22" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>

    Zeile 784: <openingHours startTime="7" endTime="21" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>

    Hier erreicht Ihr uns im : Discord oder Schreibt mich an Im Discord: Robkey#9256

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  • xerion8300
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    • 29. Dezember 2023 um 18:15
    • #13

    Das Thema wurde als erledigt markiert.

    Bitte jetzt nicht ausufern.

    Keinen Support per PN

    Bei Problemen immer die Log anhängen

  • meyer123
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    • 30. Dezember 2023 um 06:24
    • #14

    Morgen es geht doch viel simpler ohne ge

    <keyFrame time="0.05" translation="0 0 0" />

    <keyFrame time="1.00" translation="0 0 -8.258" />

    abändern in

    <keyFrame time="0.05" translation="0 0 -8.258" />

    <keyFrame time="1.00" translation="0 0 -8.258" />

    dann sind die Tore immer auf und die Zeiten sind egal.

    Was ich Persönlich nicht gefunden habe ist, das Sonntags das Tor zubleibt .

    Wer da Hilfe geben kann gerne hab keine Einstellung für Tage gefunden.

    Admin Modhoster :servus:

  • Thalvur
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    • 30. Dezember 2023 um 17:35
    • #15

    Das Spiel kennt keine Wochentage, wird also ohne Script nicht umsetzbar sein.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

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  • meyer123
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    • 30. Dezember 2023 um 17:58
    • #16

    Das bild sagt was anderes .

    Bilder

    • fsScreen_2023_12_30_17_55_39.webp
      • 870,94 kB
      • 1.200 × 675

    Admin Modhoster :servus:

  • Claas Fendt
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    • 30. Dezember 2023 um 18:06
    • #17

    Ist das denn auf der Map auch so umgesetzt?

    Papier ist geduldig ;)

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    Immer schön freundlich und fair bleiben ;)

    Keinen Support per PN

  • Scholli
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    • 30. Dezember 2023 um 18:30
    • #18
    Zitat von Claas Fendt

    Ist das denn auf der Map auch so umgesetzt?

    Papier ist geduldig ;)

    Hat ja nix mit Papier zu tun! Schau mal oben rechts ins Hud, da steht tatsächlich "Samstag"!

    Also muss es irgendwo in der Map oder im Spiel sein.

    Gruß...

    vom Scholli

  • meyer123
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    • 30. Dezember 2023 um 18:32
    • #19

    Natürlich nicht :D

    Admin Modhoster :servus:

  • Claas Fendt
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    • 30. Dezember 2023 um 21:00
    • #20

    Upsi nicht gesehen.

    Das Hud sieht mir aber sehr nach Script aus oder in der Map verankert.

    Standard ist das nicht, also müsste sich das ja irgendwo finden lassen.

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