wenn ich die i3d mit einen doppelklick öffne dann wird es normal angezeigt
Wenn ich den editor vroher starte und dann auf den reiter Datei und dann öffnen klicke und dann die i3d aus den converierten ordner neheme kommt der shader fehler
ob alphabet oder numbershader aus dem ls19 support macht keinen unterschied
es gibt immernoch fehler mit den vehicle shader wie in der log
Wie gesagt, schau meinen letzten Beitrag an, den habe ich nochmals editiert und im Spoiler die Änderungen einfügt. i3d mit Notepad++ öffnen und gleich ganz oben die Änderungen vornehmen.
kann ich eigentlich die ausgeklammerten sachen aus den xml dateien löschen ?
JAEIN. Kommt darauf an, ob du diese wieder in deinen Schlepper integrieren willst. Dann schaut man, wie der Syntax ohne Script im LS22 aussieht, und arbeitet jeden Eintag nach und nach ab.
2023-11-27 22:12 Error: Index not found: 0>4|0|3|0
steig da gerade nicht so druch
ich habe bisher jetzt reifen hinzugefügt sodass sie in spiel angezeigt werden ,zwar in weiß also keine farbe aber wenigsten etwas. Da wollte ich fragen wie ich die größen ändern kann?
ich weiß das man irgenwie irgendwelche werte änder muss aber so wie ich das im internet lese finde ich das nicht
Du postest deine Wheels (Reifen) aber der Fehler sagt dir, es geht um den attacherJointFrontRot.
Schau mal im GE nach deiner Fronthydraulik ob da alles passt und vergleiche die Nodes mit deinen i3dMappings in der XML.
Sieh dir dazu zBsp. die Fronthydraulik des Deutz Series 7 an und vergleiche mit deinem Aufbau in der i3d.
ONLY 0 CHILDREN GIVEN.
Du bestimmst mit deinen Nodes, wo sich was in der i3d befindet. Wenn so ein Fehler kommt, dann hast du wahrscheinlich eine Node vergeben, die nicht vorhanden ist, da in der besagten TG keine weitere TG ist.
Beispiel:
Vergebene Node 0|1|0|4 ONLY 3 CHILDREN GIVEN.
In diesem Fall wären in der angegeben TG nur 3 weitere Transformgruppen(oder Objekte), du hast aber Node 4 angegeben. Dann sagt er dir, das nur 3 Children vergeben wurden. Die übergeordnete TG ist immer das Elternteil.
oh dann habe ich das wohl falsch beschrieben, ich hatte zwei fragen gehabt, ich wollte fragen wegen der reifen wie mann die größe ändern kann.( deswegen die wheels )
und die felher die in der log waren, das hast du mir ja aber oben erklärt was ich da machen soll .
Wenn du andere reifen willst, musst du die entsprechenden in der XML verlinken.
Reifen sind eigene Objekte (mit fester Größe) und werden innerhalb der Fahrzeug XML verlinkt. Dazu kannst du ja im Basisspiel schauen, welche Reifen du möchtest. Dann öffnest du die XML des Fahrzeugs an dem du die Reifen gesehen hast, und schaust dort bei Wheels und dem jeweiligen Hersteller, welcher Reifen es ist, du kannst auch den gesamten Teilbereich aus der XML in deine XML kopieren.
Moin wiedermal, ich habe gesehen das hier ein 900 TMS hochgeladen wurde der diese Modell hat.
Ich nehme mir den jetzt als vorlage, da muss ich für mich nicht mehr "viel" machen
Ich habe auch da schon viel für mich umgeschrieben z.b Isara Pro compact hinzugefügt und die gps antenne und bilschrim über den gps mod anzeigen lassen (nicht über eine extra confi)
Ich wollte fragen wie schwer es ist z.b die spiegel und spiegelhalter aus einen anderen mod einzubauen ?