BeitrÀge von Snoptron


    Moin wiedermal, ich habe gesehen das hier ein 900 TMS hochgeladen wurde der diese Modell hat.

    Ich nehme mir den jetzt als vorlage, da muss ich fĂŒr mich nicht mehr "viel" machen

    Ich habe auch da schon viel fĂŒr mich umgeschrieben z.b Isara Pro compact hinzugefĂŒgt und die gps antenne und bilschrim ĂŒber den gps mod anzeigen lassen (nicht ĂŒber eine extra confi)

    Ich wollte fragen wie schwer es ist z.b die spiegel und spiegelhalter aus einen anderen mod einzubauen ?

    die dort verbaut sind gefallen mir nicht

    Lg

    oh dann habe ich das wohl falsch beschrieben, ich hatte zwei fragen gehabt, ich wollte fragen wegen der reifen wie mann die grĂ¶ĂŸe Ă€ndern kann.( deswegen die wheels )

    und die felher die in der log waren, das hast du mir ja aber oben erklÀrt was ich da machen soll .

    aber vielen vielen dank schonmal :thumbup:

    Moin, ich wollte fragen was dieser fehler bedeutet

    2023-11-27 22:12 Error: Failed to find child 0 from node attacherJointFrontRot, only 0 children given

    2023-11-27 22:12 LUA call stack:

    dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

    dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (100) : checkChildIndex

    dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (448) : indexToObject

    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

    dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (444) : iterate

    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (833) : loadI3DMapping

    dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction

    2023-11-27 22:12 Error: Index not found: 0>4|0|3|0

    steig da gerade nicht so druch


    ich habe bisher jetzt reifen hinzugefĂŒgt sodass sie in spiel angezeigt werden ,zwar in weiß also keine farbe aber wenigsten etwas. Da wollte ich fragen wie ich die grĂ¶ĂŸen Ă€ndern kann?

    ich weiß das man irgenwie irgendwelche werte Ă€nder muss aber so wie ich das im internet lese finde ich das nicht

    hier das aus der xml

    <wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0" brand="Trelleborg" saveId="TRELLEBORG_DEFAULT">

    <wheels autoRotateBackSpeed="2.2" ackermannSteeringIndex="3">

    <wheel filename="wheels/trelleborg/TM700/480_70R34.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true">

    <physics rotSpeed="1" restLoad="2.1" repr="frontLeftRot" driveNode="wheelNodeLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="25" suspTravel="0.16" spring="47" damper="60"/>

    <fender node="1>0|0|0|0|0|1" rotMax="26"/>

    </wheel>

    <wheel filename="wheels/trelleborg/TM700/480_70R34.xml" isLeft="false" hasTireTracks="true" hasParticles="true">

    <physics rotSpeed="1" restLoad="2.1" repr="frontRightRot" driveNode="wheelNodeRight" forcePointRatio="0.5" initialCompression="25" suspTravel="0.16" spring="47" damper="60"/>

    <fender node="1>0|1|0|0|0|1" rotMin="-26"/>

    </wheel>

    <wheel filename="wheels/trelleborg/TM700/620_70R42.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true">

    <physics rotSpeed="0" restLoad="1.9" repr="backWheelLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="22" suspTravel="0.16" spring="44" damper="60"/>

    </wheel>

    <wheel filename="wheels/trelleborg/TM700/620_70R42.xml" isLeft="false" hasTireTracks="true" hasParticles="true">

    <physics rotSpeed="0" restLoad="1.9" repr="backWheelRight" forcePointRatio="0.5" initialCompression="22" suspTravel="0.16" spring="44" damper="60"/>

    </wheel>

    </wheels>

    <foliageBendingModifier index="1" minX="-1.25" maxX="1.25"/>

    <foliageBendingModifier index="2" minX="-1.3" maxX="1.3"/>

    </wheelConfiguration>


    ich hÀnge noch die log aus dem spiel rein, da sind nÀhmlich noch ein paar fehler drinnen.

    nicht wunder , die datei heißt nur anders

    Also im GE is jetzt alles soweit i.o außer das die Zahlen im Display weiß sind aber das wir man schon noch Ă€ndern können.

    Ich hab aber jetzt das Problem:

    Ich wollte mir den mod in spiel einmal angucken ,ich kann ihn auswÀhlen aber er wird wenn ich in im shop auswÀhle nicht angezeigt :/

    wenn ich die i3d mit einen doppelklick öffne dann wird es normal angezeigt

    Wenn ich den editor vroher starte und dann auf den reiter Datei und dann öffnen klicke und dann die i3d aus den converierten ordner neheme kommt der shader fehler

    mir geht es um die Optik des Schleppers, FĂŒr mich sieht der an den realen am Ă€hnlichsten aus.

    Ich wollte schon in ls17 mal anfangen mit modding fĂŒr mich selbst bin aber da nie zu gekommen.

    Vielen vielen dank fĂŒr deine großartige Hilfe bis jetzt.

    ich werde es gleich ausprobieren :thumbup: