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Mod Fehler erkennen

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  • 25. Juni 2023 um 00:07
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    • 25. Juni 2023 um 00:07
    • #1

    Moin liebe Community,

    ich habe mal eine etwas „merkwürdige“ bitte an die Modder unter euch.

    Und zwar habe ich mehrere Programme für den Farming Simulator 22 entwickelt, wie zum Beispiel FarmingPlay23.

    Dieses besitzt ein Script, um Mods auf Aktualisierungen zu überprüfen mithilfe meines Servers, nun möchte ich das System etwas erweitern und Nutzer auch auf mögliche Fehler aufmerksam machen, da ich aber nicht wirklich mit dem Modding im LS vertraut bin, wollte ich mal hier nach typischen Fehlern fragen (die sich eurer Meinung nach per Programm ermitteln lassen)

    Diese wären zum Beispiel

    • Bilder im falschen Format
    • Falsch gepackt
    • xyz zu groß
    • etc...

    Ich hoffe meine Suche war recht verständlich erklärt,

    Ich bedanke mich jetzt schon für eure Hilfe und freue mich über eure Vorschläge.

    Mfg Nick / SimuTools

    :gugg:

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  • JensJupp 25. Juni 2023 um 10:09

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
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    • 25. Juni 2023 um 10:58
    • #2

    Eigentlich müsstest du nur den Giants eigenen "Testrunner" mit einbinden.

    Ob das von Giants her gewünscht ist, das ist dann natürlich eine andere Frage....

    Allerdings könntest du das leicht mit einer Mail herausfinden ;-)

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

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    • 25. Juni 2023 um 12:37
    • #3
    Zitat von Administrator

    Allerdings könntest du das leicht mit einer Mail herausfinden ;)

    hab ich schonmal, finden se nicht so geil.

    wenn sie jeder selbst runterlädt wärs kein Problem ( Siehe FarmingStudio22)

    :gugg:

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    • 25. Juni 2023 um 14:09
    • #4

    "Erforderlicher Mod" mit eintragen.

    Gleichzeitig den Button so schreiben, dass eine Abfrage kommt und man einen Hinweis bekommt, dass man sich den Testrunner runterladen soll.

    Bei Bestätigung den Link anzeigen lassen und erst nach dem Download die Funktion freischalten.

    Allerdings müsste man dann auch den Pfad angeben können auf dem der Testrunner liegt.

    Manche haben ihn auf dem desctop, andere eben wo anders.

    Aber am einfachsten wäre es für dich, wenn man es so machen könnte, dass der Testrunner im Modsordner liegt.

    Was dann aber wahrscheinlich einen Fehler in der Log anzeigt, weil er "nicht geladen" werden kann.

    Egal wie du es machst...das ist ein riesen Aufwand....

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    • 25. Juni 2023 um 14:14
    • #5
    Zitat von Administrator

    Egal wie du es machst...das ist ein riesen Aufwand....

    nicht wirklich :D

    hab das ganze ja auch schon "größer" aufgebaut im Studio22

    aber ja, mal schauen wie ichs mach.

    :gugg:

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    • 26. Juni 2023 um 19:38
    • #6

    ..der TestRunner von GIANTS ist viel zu restriktiv, das würde mich z.B. abschrecken :-(

    Grund:

    • die geforderten Formate sind nicht immer zielführend und erzeugen viel Aufwand und Arbeit an Anpassungen bestehender Texturen
    • der Testrunner fordert das alle Grafiken die es im GAME shared Ordner schon gibt nicht im MOD Verzeichnis sein sollen. Das mache ich aber aus gutem Grund nicht immer, im Gegenteil. es macht keinen Sinn , wenn GIANTS mal wieder ein Update fährt das auch Daten ändert oder entfallen lässt, den fehlenden Texturen hinterher zu rennen und die mod's anzupassen

    zu überprüfen wären aber insgesammt aus meiner Sicht :

    • ist die LOG ohne auf die MOD bezogene Einträge
    • gibt es in den i3d fehlerhafte Bezüge auf Quellen die in der MOD.zip fehlen ( wäre aber auch in der LOG sichtbar )
    • XML Code Plausibilitäts-Check auf Code Fehler , das kann jeder gute Editor

    ...der Wobby 8)

    Externer Inhalt encrypted-tbn0.gstatic.com
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    Wer mich unterstützen möchte..

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    • 27. Juni 2023 um 10:33
    • #7
    Zitat von Wobby_

    der TestRunner von GIANTS ist viel zu restriktiv, das würde mich z.B. abschrecken :(

    seh ich auch so, weswegen ich auch nur leichte fehler suche.

    :gugg:

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    • 27. Juni 2023 um 14:15
    • #8

    Finde die Idee klasse, nutze ja auch dein FarmingPlay22.

    Eventuell auf doppelte Dateien prüfen lassen.
    Wir hatten es doch alle mal, "konvertierter Mod" aus älterem LS Teil und nicht wirklich aufgeräumte Ordnerstruktur.
    Teilweise 3-4 VehicleShader mit unterschiedlichen Pfaden, teilweise 2-3 identische Texturen mit unterschiedlichen Ordnderpfaden.

    Ich weiß nicht inwieweit möglich das umzusetzen.

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    • 27. Juni 2023 um 15:19
    • #9
    Zitat von Anteri0r

    Ich weiß nicht inwieweit möglich das umzusetzen.

    müsste man mal testen.

    aber FarmingPlay23 hat ja einiges neues :D

    aber mal schauen :D

    :gugg:

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    • 27. Juni 2023 um 15:59
    • #10

    Ich bin so der Typ, dont change a running system ;)

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  • xerion8300
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    • 27. Juni 2023 um 17:08
    • #11

    Du könntest eine Abfrage machen zb bei diesen Fehler

    Error: Invalid mod name 'FS22_Fendt_300_Vario_TMS (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Das der Mod Name richtig Geschrieben wird.

    Keinen Support per PN

    Bei Problemen immer die Log anhängen

  • djdanby
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    • 27. Juni 2023 um 20:27
    • #12

    Was man zb. bräuchte als Tool, um auf unnötige Dateien zu prüfen. In vielen Mods tummeln sich Sounds und Texturen, die nicht verwendet werden.

    Im Grunde bräuchte das Script nur die i3d auslesen, und dann die Ordner des Mods gegenchecken. Dabei könnte es auch gleich auf Leerzeichen prüfen. Und ebenfalls zeitgleich könnte es ebenfalls via i3d die verwendeten Shader bzw Shaderpfade prüfen.

  • djdanby
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    • 27. Juni 2023 um 20:44
    • #13

    Ach ja. SimuTools zum testen kannst dir den Fendt Trisix heranziehen von TazModding. Diese Bastelbude hat so ziemlich alles an Müll drin was geht. ;)

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    • 27. Juni 2023 um 20:53
    • #14

    stimmt das eig. das "png" und "jpg" nicht gern gesehen sind im LS?

    oder welche Datei-Typen sind noch unerwünscht z.b.?

    :gugg:

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    • 27. Juni 2023 um 21:02
    • #15
    Zitat von SimuTools

    stimmt das eig. das "png" und "jpg" nicht gern gesehen sind im LS?

    oder welche Datei-Typen sind noch unerwünscht z.b.?

    Also JPEG schonmal gar nicht. PNG würde noch gehen. Man wird in manchen Fällen gewarnt wenn man PNG statt DDS hat. Aber Giants hat selbst noch paar PNG Files im Vehicle Ordner. Siehe Ordner data/Vehicles/bredal. Aber im Grunde ja. Beides nicht gerne gesehen in LS22.


    Nicht gerne gesehen in LS Mods sind Files wie:

    .obj
    .fbx
    .back
    .glsp
    .txt
    .pdf

    Diese lösen im Game selbst keine Meldungen aus, aber werden farblich in der Modliste auf Servern als Warnung angezeigt.

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    • 27. Juni 2023 um 21:06
    • #16

    noch irgendwas?

    :gugg:

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    • 27. Juni 2023 um 21:16
    • #17
    Zitat von SimuTools

    noch irgendwas?

    Ich wüsste im Moment eigentlich kein anderes Format. Das sind so die typischen Formate die gerne mal in Mods auftauchen. PDF Files könnte man auch ignorieren, da sie in den Mods meist nur dann drin sind, wenn eine Anleitung zum Mod benötigt wird. Ist zb auch beim Precision Farming drin. Also hat Giants selbst da rein gepackt.


    SimuTools Dein DC Link den du hier in deinem profil hinterlegt hast, funktioniert nicht mehr.

    Einmal editiert, zuletzt von xerion8300 (28. Juni 2023 um 11:59) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von djdanby mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 27. Juni 2023 um 21:38
    • #18

    @Me der immer Vergisst auf kein Limit zu stellen

    ist Aktualisiert

    :gugg:

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    • 27. Juni 2023 um 22:10
    • #19

    das Klappt soweit schonmal :D

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    $data pfade werden aber ignoriert

    :gugg:

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    • 27. Juni 2023 um 22:18
    • #20
    Zitat von SimuTools

    das Klappt soweit schonmal :D

    Externer Inhalt i.imgur.com
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    $data pfade werden aber ignoriert

    Ist nicht vorhanden oder Falsch benannt, halte ich als Meldung für unpassend. Würde nur für Verwirrung sorgen.

    Ich würde eher sowas schreiben wie: Ungültiges Dateiformat oder Nicht empfohlenes Dateiformat.

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