BeitrÀge von SimuTools


    einer unserer neusten Projekte wurde soeben hochgeladen PickupService ist eine Script Mod wo das Getreide bei euch abgeholt wird, entweder durch selbst beladen oder durch die Abholung am Silo, selbst die Milch kann damit Realisitsch abgeholt werden

    Einfach Route einfahren (wird in den Videos gezeigt wie) und los legen

    die eingefahrenen Routen können mit der LS Community geteilt werden


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    (Self Loading)
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    (Milk Pickup)
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    (Silo Pickup)

    Download: https://simumods.net/mod.php?s=pickup-service


    Ich freue mich auf euer Feedback

    Hallo zusammen,

    Heute möchte ich euch FarmManager25 vorstellen, ein Panel im Browser fĂŒr Multiplayer-Server mit mehreren Höfen.

    Worum geht es?
    Wer mit einem Team auf einem Server spielt, kennt das: Wer macht welches Feld? Was liegt im Silo? Wie stehen die Preise? Bei vielen lĂ€uft das ĂŒber Google Docs. Das Panel bringt alles an einen Ort:

    • AuftrĂ€ge mit Art, Feld, Belohnung und Frist, die das Team annehmen und abrechnen kann (Credits, Lohnbuch, Rangliste)
    • Felder mit Frucht, Zustand, Erntereife, DĂŒnger, Kalk und Unkraut
    • Karte mit allen Feldern deines Servers
    • Lager, Tiere und Verkaufspreise mit Trend
    • Fruchtfolge-Plan pro Feld und Spieljahr
    • Team und Rollen, auf Wunsch sieht jeder nur den eigenen Hof
    • Serververzeichnis und Bewerbungen, falls ihr Mitspieler sucht
    • Optional ein Discord-Bot fĂŒr AuftrĂ€ge, Meldungen und den Serverstatus

    Ausprobieren: farm.simutools.de. Dort gibt es auch eine Demo ohne Anmeldung, in der ihr alles ansehen könnt.

    Ich suche außerdem Partner: Teams, Discords oder Communities rund um den LS25, die FarmManager25 ausprobieren möchten.

    Mehr dazu auf farm.simutools.de/partner.php.


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    Viele GrĂŒĂŸe
    SimuTools

    einer meiner neusten Projekte (das schon lĂ€nger in FarmingPlay verfĂŒgbar ist gibt es nun auch so zum Runterladen, ohne FarmingPlay zwang


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    Was ist FarmBar?

    FarmBar ist ein kleines Programm, das in der Taskleiste lÀuft und den Start von FS25 vereinfacht. Es benötigt FarmingPlay25 nicht, funktioniert aber gut damit zusammen. Unter anderem bietet es:

    • Spielstart mit Ordnerauswahl: Beim Start des Spiels fragt FarmBar, mit welchem Mod-Ordner du spielen möchtest
    • Mod-Übersicht mit Update-PrĂŒfung: Sieh nach, fĂŒr welche Mods neue Versionen vorliegen, und blende Updates aus, öffne den Link oder melde falsche Versionen
    • Ordnerverwaltung: Mod-Ordner hinzufĂŒgen, bearbeiten und wechseln
    • Download-Überwachung: Neue Mod-ZIP-Dateien in deinen Downloads werden erkannt und können direkt in einen Ordner verschoben werden
    • Automatische Ersteinrichtung: Die ausfĂŒhrbare Spieldatei und der Ordner „Meine Spiele“ werden automatisch gefunden
    • Automatische Updates fĂŒr FarmBar selbst, ohne Unterbrechungen wĂ€hrend FarmingPlay25 lĂ€uft


    (Wartet aktuell noch auf Freigabe vom lieben Admin, aber auf meiner Seite ist es jetzt schon verfĂŒgbar ^^)


    Außerdem hat FarmingPlay25 heute Updates erhalten welche die Mod Update ÜberprĂŒfung verbessern sollen, Mods mit Fehlerhaften Infos können nun gemeldet werden, nach einer kurzen PrĂŒfung erhaltet ihr Feedback...

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    Das Update System ist auch in FarmBar vertreten, nur alles eben viel Abgespeckter :)


    ich Freue mich ĂŒber euer Feedback und wĂŒnsch viel Spaß beim ausprobieren ;)

    nach langer Zeit auch mal wieder ein Update von mir, FarmingPlay25 hat ein neues Design erhalten und Zahlreiche Performance Verbesserungen

    Das Update ist jetzt im stable Channel verfĂŒgbar, aber ein FBM Update etc. erfolgt erst nach ein paar Tagen Testzeit

    Ich Freue mich ĂŒber euer Feedback :)

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    eines meiner neusten Projekte gibt es nun in Github

    Erweiterte Fahrzeugwartung

    Diese Mod fĂŒgt eine Realistische Fahrzeugwartung hinzu, Fahrzeuge sind fĂŒr mehrere Ingame Stunden nicht nutzbar, solange die Wartung/Service Aktiv ist

    die Mod fĂŒgt außerdem ZufĂ€llige Probleme hinzu, wie Reifenpanne, Motorpanne, Notlauf, etc...


    Aktuell befindet sich die Mod noch in der Testphase, ich Freue mich sehr ĂŒber euer Feedback

    Mehr dazu wie immer in meinem Discord

    einer meiner Neuauflagen die schon lĂ€nger in Entwicklung ist, ist nun endlich Bereit fĂŒr einen Test

    meine V2 vom Discord Bot welche den Namen TrÀgt: FarmSimBot


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    Was kann der Bot alles?

    • Geburtstags System
    • Spiele System im Farming Simulator Style
    • LS25 Server Status Nachricht (DediServer Informationen Frei einstellbar)
    • ModUpdater (Zeigt die Neusten Mods an Inklusive Modhub Mods)
    • Mod Watch (Meldet Neue Mods auf dem Dedi Server / Änderungen, etc. und Bietet auch eine Direkte Download Option)
    • DC Server Level System

    ich Freue mich ĂŒber Tester und Feedback zum Bot

    das ganze könnt ihr hier eurem Server hinzufĂŒgen

    FarmSimBot Panel


    infolge dessen wurde auch meine Mod Datenbank ĂŒberarbeitet

    SimuHub

    Die Waagen haben nochmal ein Update erhalten, der Weiße 3D-Text wurde durch das Digitale Display von Achimobil ersetzt

    ~ Danke fĂŒr die Freigabe der Displays

    Die Große Waage Bietet nun 2 Kleine Displays und das Große Display welches die Letzten Fahrzeuge anzeigt

    die Kleine Waage hat hingegen nur 1 Kleines Display


    Das Update wurde soeben auf meiner Seite Freigegeben und auch in FBM Aktualisiert (Zumindest die Bilder)

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    Hab das Update doch in die Aktuelle eingepflegt und werde es doch bei mir Veröffentlichen, seh keinen Grund wochenlang auf Freigabe zu warten ^^

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    Geil wĂ€re es, wenn es eine Wiegenstatistik mit GĂŒter ĂŒber die ganze Spielzeit geben wĂŒrde. Sowas gabs mal im LS17 oder ein Teil davor. Man konnte eine Art Tablet öffnen und dann wurde als angezeigt was jemals gewogen wurde.

    ist auch der Aktuell Plan, hab gestern rausgefunden wie ich das mit der GUI am besten umsetze, wird also im nÀchsten Update der Waage dann kommen.

    eines meiner ersten Projekte wurde nun im ModHubEingereicht, es handelt sich um ein Waagen Paket, welches die Möglichkeit hat das Gewicht zu Speichern, oder eben nur als Normale waage zu Funktionieren

    Sofern GIANTS daran nichts zu meckern hat, wird es bald hoffentlich Veröffentlicht

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    Ist bereits freigeschalten ;-)

    nö ist es nicht :D


    Schau doch mal in die Kommentare.... ;-)
    Wenn es dir nicht zusagt, einfach löschen ;-)

    und muss ich mal schauen, bin kein Fan von solchen ĂŒberdrehten KI Bildern

    ist bei euch ja immer das Problem, das ich Icons habe und keine Banner quasi anfertigen kann :P:heul:

    wĂŒrde das Bild ja zumindest etwas nachdem Programm aussehen wĂ€rs ja kein Problem, aber das sieht halt nicht so danach aus :D

    Zum Abend noch ein kleines Video, weil die Grundsysteme nach Monaten endlich so funktionieren, wie sie sollen :water:

    Die Templates sind zwar noch nicht alle perfekt und auf jeden Fall ausbaufĂ€hig – aber das kommt (hoffentlich) mit eurem Feedback nach und nach. 🙂

    Falls sich jemand fragt, was da als Erstes heruntergeladen wird: Das ist der LLS (Lua Language Server). Der ist fĂŒr das Ganze notwendig und wurde in den letzten Monaten auch fleißig mit LS25 „gefĂŒttert“ und soll auch regelmĂ€ĂŸig Aktualisiert werden, sofern sich an der "Scriptdoku" etwas Ă€ndert.

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    Ton gibts keinen, weil A: Krankenhaus und B: Laptop Mikro :D :coffee:

    Ich freue mich ĂŒber euer Feedback!

    der Startbereich ist Fertig gewordn

    dort gibt es die Möglichkeit ein bestehendes Projekt zu laden oder ein neues zu Erstellen


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    Heute möchte ich euch ein neues Projekt vorstellen: einen Lua-Editor speziell fĂŒr den LS25.

    Ziel des Ganzen: Lua-Scripting fĂŒr Mods schneller, sauberer und angenehmer machen – ohne dass man sich stĂ€ndig durch zig Dateien kĂ€mpfen oder in einem „0815-Editor“ improvisieren muss. Der Editor ist darauf ausgelegt, typische LS25-/GIANTS-Lua-Workflows zu unterstĂŒtzen und euch beim Schreiben, Strukturieren und Debuggen eurer Scripts bestmöglich zu begleiten.

    Das Projekt ist noch in Entwicklung – Feedback, Ideen und Feature-WĂŒnsche sind also ausdrĂŒcklich willkommen.

    Aktuelle Funktionen

    • Syntax-Highlighting fĂŒr Lua
    • Auto-Completion / IntelliSense
    • Parameter-/Signatur-Hinweise bei Funktionen
    • Fehler-/Warnungsanzeige direkt im Editor
    • Öffnen von Dateien & Projektstruktur
    • Build Funktion mit Einstellungen
    • Template Funktion (Einige Vorlagen fĂŒr bestimmte funktionen)


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