BeitrÀge von Wobby_

    Das liegt vermutlich an der Anordnung der FlÀchen. d.h. der "normals! ...

    Versuch mal folgende Schritte :

    • im Edit Mode alles markieren (A) und unter Mesh/Masche im Menue oben, ganz unten unter "AufrĂ€umen" die Funktion "ZusamenfĂŒhren nach Enfernung" auswĂ€hlen. Es kann sein das in der Statusmeldung nun eine ganze Anzahl "verlorener Verticies" entfernt wurden
    • Dann nochmals unter "Masche" und "Normalen" die Funktion "Setze von OberflĂ€che.."
    • und weiter unter Masche und "Shading" die Funktion "Flache OberflĂ€che"
    • Nicht beunruhigen lassen wenn auf den Ersten Blick das Modell unschön aussieht !!

    • nun in den Object Mode wechseln !
      • unter der Funktion rechts in Blender nun einen Modifier hinzufĂŒgen :
        • Normalen > Normalenbearbeitung , damit normailisiert sich das Modell und der Modifier kann angewendet werden
        • ein weiteren Modifier hinzufĂŒgen und ĂŒbernehmen Normalen > Weighted Normal

    Das Modell sollte nun gut und auch von den FlÀchen her korrekt sein ..

    ...der Wobby 😎

    Also ich kann das gern mal kommentieren aber mir fehlen da wichtige Informationen :

    1. Texturen weder nicht mit exportiert zumindest nicht vom GIANTS Editor zu OBJ , anders herum ist der Pfad der Texturen wichtig , dieser muss in Blender bereits vor Export zu i3d realativ sein und entweder zum MOD Texture Verzeichnis zeigen oder ins GAME Verzeichnis auf eine entsprechende Textur wenn sie aus dem GAME kommt

    2. ich kann mit dem Begriff "Spiegeln" nichts anfangen đŸ€” denn ich wĂŒrde darunter in dem Kontext verstehen das man ein GebĂ€ude das bereits besteht und in einer i3d vorhanden ist "spiegelt" also daneben noch einmal das gleiche GebĂ€ude in der i3d erzeugt werden soll .. ?!

    Wenn tatsĂ€chlich das Ziel ist das Gleiche GebĂ€ude 2x in der i3d zu haben mĂŒssen beim Export Beide GebĂ€ude einschliesslich aller Meshs selektiert sein oder beim Export die Funktion "Aktives Projekt" statt "AusgewĂ€hltes Objekt" ganz oben rechts im Export eingestellt sein weil sonst nur das gerade selektierte, ausgewĂ€hlte Objekt exportiert wird ..

    ...beantwortet das Deine Fragen im Ansatz ??

    ... der Wobby 😎

    Warum so umstÀndlich :-)

    Und danke das jemand meine Tutorials empfielt das macht Mut das ich die nicht "umsonst" erstelle :-)

    Wenn die als "RahmenFarbe" bezeichnete Farbauswahl die Hauptfarbe im Shop ist !! dann reicht eine Einzige Zeile in der XML um dafĂŒr zu sorgen das die RadnabenAbdeckungen immer die Farbe haben die auch als Hauptfarbe eingestellt wird :

    <hubMaterial useBaseColor="true" />

    Also statt der Zeile mit dem MaterialTemplate ( die sollte dann natĂŒrlich nicht mehr aktiv sein ! ) nur die oben genannte in den TAG <wheels> </wheels>eintragen also zwischen <wheels> und </wheels>

    Weitere Optionen :

    <hubMaterial useBaseColor="true" /> <<<< fÀrbt die Radnaben Abdeckungen in FahrzeugFarbe ( HAUPTFARBE )
    <hubMaterial materialTemplateName="SHARED_DA_METAL_BLACK"/ > <<<<< definiert eine fest eingestellte Farbe
    <hubBoltMaterial materialTemplateName="SHARED_GREY3"/> <<< definiert das Material/Farbe der Radschrauben/Bolzen

    Die Zeile fĂŒr die Radschrauben kann zusĂ€tzlich zur RadnabenAbdeckungs Definition oder auch einzeln definiert werden.

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    Ach und ĂŒbrigens !! die HUB's zu bearbeiten und einen Slot Name einzutragen , bei Abdeckungen die im GAME Verzeichnis liegen also von GIANTS im Spiel mitgeliefert werden ist keine gute Idee !!! Das macht man nicht und fĂŒhrt zu Fehlern wenn man Pech hat.. also kann ich keinem empfehlen !!

    Der Tip von dem Teilnehmer oben gilt also maximal fĂŒr HUB's die im MOD Verzeichnis liegen und zum Fahrzeug gehören.

    Ausserdem ist das auch nicht nötig weil genauso wie auch Felgen einen Standard SlotName haben.

    Wer die HUB's also einstellbar machen will was die Farbe angeht kann das mit einer designColorConfiguration tun aber den default SlotNamen "hub_main_mat" dafĂŒr verwenden und keine! i3d aus dem GAME anpassen !

    z.B. so :

    <designColorConfigurations useDefaultColors="true">
    <designColorConfiguration materialTemplateName="metalPaintedBlack"/>
    <designColorConfiguration materialTemplateName="MASSEYFERGUSON_RED"/>
    <material materialSlotName="hub_main_mat" />
    </designColorConfigurations>


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    Hoffe das hilft und ist nicht zuuuu spĂ€t 😎

    ...der Wobby 😎

    Hi :-)

    Ja ..

    Das liegt daran das die Normals nicht korrekt definiert sind.

    Um das zu Ă€ndern musst Du in Blender zunĂ€chst alle Faces selektieren und dann unter "Masche" (Mesh) "Normalen" "Setze von OberflĂ€che" nutzen um die Normals korrekt auszurichten. Was auch zu nutzen wĂ€re ist unter "Masche" und "AufrĂ€umen" "ZusammenfĂŒhren nach Entfernung" um nicht verbundene FlĂ€chen im Mesh anzubinden ... ggf. musst Du dann noch flach oder smooth schattieren .. Damit sollte das Modell so saniert sein das Dein Problem nicht mehr auftritt

    ...die Meldung sagt aus das ein Paramter in den components ziemlich am Anfang Deiner Fahrzeug XML fehlerhaft ist :

    👀 in Deine XML nach dem component Tag wie diesem <components maxMass="18000">

    Darunter wirst Du auch weitere Zeilen finden die mit "joint" beginnen.

    Wenn man nun der Fehlermeldung folgt :

    vehicle > base > components und dann joint(0) das ist wenn es mehrere joint Zeilen gibt die Erste

    und weiter den Eintrag rotDriveRotation in genau dieser Zeile sucht , dann sollte dieser dort stehen jedoch mit den nicht korrekten EintrÀgen an der 3ten Stelle zwischen den " " ...

    z.B. rotDriveRotation="0 0 0"

    Nach dem Fehler und Erfahrung wird bei Dir eine "0" fehlen und es stehen nur 2 Parameter in der rotDriveRotation đŸ€·â€â™‚ïž

    Korrigier das und alles ist schön :-)

    Hey :-)

    Interessanter Weise hat auf meinem Discord jemand die gleiche Frage gestellt :-)

    zunĂ€chst ! Du bis nicht gezwungen die LS25 configurations auch so einzustellen denn die LS22 configurations funktionieren ebenfalls noch bis auf 2 Parameter die in der LOG aber genau angezeigt werden das man sie Ă€ndern/hinzufĂŒgen muss.

    Aber nun zu der LS25 config ..

    Die RĂ€der sind im LS25 wie auch fillTypes, Farben ect. in Templates bzw. in diesem Fall in Categories zusammengefasst definiert worden.

    Wenn Du mal in den Ordner im GAME Verzeichnis data/shared/wheels 👀 findest Du eine wheels.xml ... in dieser sind alle im GAME verfĂŒgbaren Reifen Kategorien zugeordnet.

    Nun siehst Du im BRANTHER in der XML <wheelConfigurations tireCategories="TRUCK TRAILER"> ... das bedeutet das im SHOP alle Reifen die dieser Kategorie nÀmlich den BEIDEN die genannt sind im Shop wÀhlbar sind, jedoch nur die die in den Dimmensionen

    385_65R22_5 verfĂŒgbar sind , wie in der default Config angegeben sind.

    Du möchtest nun von Vredestein RÀder konfigurieren die zwar der Kategorie "TRAILER" zugeordnet sind ( lt. wheels.xml) aber eine andere Dimmension haben ..

    Die Flotation Pro gib es nun in verschiedenen Grössen:

    Spoiler anzeigen

    <wheel radius="0.549" width="0.560" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER" filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/560_45R22_5.xml" />
    <wheel radius="0.633" width="0.560" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER" filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/560_60R22_5.xml" />
    <wheel radius="0.555" width="0.620" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER"

    filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/620_40R22_5.xml" />
    <wheel radius="0.611" width="0.620" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER" filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/620_50R22_5.xml" />
    <wheel radius="0.694" width="0.620" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER" filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/620_55R26_5.xml" />
    <wheel radius="0.631" width="0.650" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER"

    filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/650_50R22_5.xml" />
    <wheel radius="0.592" width="0.710" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER" filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/710_40R22_5.xml" />
    <wheel radius="0.704" width="0.710" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER" filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/710_50R26_5.xml" />
    <wheel radius="0.707" width="0.800" allowMixture="true" priority="1" category="TRAILER"

    filename="$data/shared/wheels/tires/vredestein/flotationPro/800_45R26_5.xml" />

    Nehmen wir mal an Du möchtest die 560_45R22_5 konfigurieren können im Shop dann musst Du einfach eine weitere configuration in dem Tag zwischen

    <wheelConfigurations> und </wheelConfigurations> einfĂŒgen der so aussieht :

    <wheelConfiguration name="560 45R22" price="500" saveId="FLOAT">
    <wheels baseConfig="DEFAULT">
    <wheel dimensions="560_45R22_5"/>
    <wheel dimensions="560_45R22_5"/>
    <wheel dimensions="560_45R22_5"/>
    <wheel dimensions="560_45R22_5"/>
    </wheels>
    </wheelConfiguration>

    Voraussetzung das diese config ausreicht ist das die gleichen Fender verwendet werden können und die RÀder auch an der gleichen Position mit dem gleichen Parametern wie in der "default" ganz oben definiert, passen.

    Sollte das nicht der Fall sein und die RĂ€der zu weit innen oder nach aussen stehen mĂŒssen weitere Angaben gemacht werden oder wenn andere Fender verwendet werden sollen.

    Hintergrund : mit <wheels baseConfig="DEFAULT"> wird angegeben das alle Einstellungen und die Positionen der RĂ€der genauso sind wie in der default config .. auch alles andere wird beibehalten...

    Man kann also in einer eigenen config einfach nur das angeben was tatsÀchlich anders ist als in der default config !!

    In Deinem Fall möchtest Du einfach eine weitere Reifengrösse dazu definieren um die Flotation im Shop auswÀhlen zu können.

    Alles andere muss und kann nur geÀndert werden wenn nötig und muss dann dazu geschrieben werden z.B. mit

    <objectChange xxxxx wenn Fender ausgeblendet und im Modell vorhandene andere Fender eingeblendet werden sollen wenn die RĂ€der im Shop ausgewĂ€hlt werden .. oder auch wenn die RĂ€der mehr nach aussen oder innen gesetzt werden mĂŒssen weil die Position durch die anderen Dimmensionen nicht mehr optimal sind in dieser Art :

    <objectChange node="wheelFrontLeft" translationActive="1.035 0.549 1.491"/>
    <objectChange node="wheelFrontRight" translationActive="-1.035 0.549 1.491"/>
    <objectChange node="wheelBackLeft" translationActive="1.035 0.549 -1.741"/>
    <objectChange node="wheelBackRight" translationActive="-1.035 0.549 -1.741"/>

    Damit werden die Montage Positionen an den RadlagergehÀusen am Fahrzeug eingestellt...

    Ich hoffe das hilft Dir weiter...wenn nicht schreib mir einfach auf DISCORD đŸ€·â€â™‚ïž

    PS: wenn Du RĂ€der montieren möchtest die NICHT im GAME vorhanden sind musst Du allerdings wie im LS22 komplette Definitionen mit file Verweis auf den Pfad zu den RĂ€dern schreiben denn die sind nicht kategorisiert und mĂŒssen direkt angesprochen werden.

    ...der Wobby 😎

    Die Aussage das man mit Farbwahl nur das hintere Rad fĂ€rbt ist falsch... nimm Dir den z.B. CLAAS Lexion 8900 fĂŒg meine Configuration die ich oben gepostet habe ein und Du wirst feststellen das sowohl die Raupen als auch die hinteren RĂ€der gefĂ€rbt werden.

    Im GAME ist ein Standard Slot Name festgelegt, den habe ich oben genannt.

    Wenn man nun eigene Felgen nutzen möchte muss man diesen eben in die Teile der Felge eintragen die die Farbe verÀndern sollen und fertig.

    Einen eigenen SlotName zu vergeben funktioniert deshalb nicht, weil Felgen als externe i3d geladen werden die Du nicht in der Fahrzeug XML mit einer Configuration definieren kannst weil die eben nicht in der Fahrzeug i3d gespeichert sind.

    Wenn Du die Felgen in die Fahrzeug i3d einbauen wĂŒrdest ( sinnhaftigkeit jetzt mal vergessen ! ) , dann könntest Du die aus der Fahrzeug XML mit einem SlotName ansprechen aber nicht wenn sie als extern geladen werden.

    Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren, wenn das irgendwie auf sonderbare Weise gehen sollte das man SlotNames ausserhalb der geladenen i3d ansprechen kann lerne ich gern dazu ;-)

    ..der Wobby 8)

    den SlotName CrawlerColor_mat scheint es nicht zu geben.

    Woher hast Du den ??

    GrundsĂ€tzlich brauchst Du fĂŒr die Felgenfarbe keinen SlotName anzugeben.

    DafĂŒr muss aber in den Felgen selber an den Teilen der Felge die eingefĂ€rbt werden soll der im GAME verwendete default interne SlotName "rim_inner_mat" im GE eingestellt werden .

    Wenn Du Felgen aus dem GAME nutzt ist das nicht nötig weil das schon gemach ist.

    Dann brauchst Du nur z.B. diese RIM Configuration einzustellen :

    <rimColorConfigurations>
    <rimColorConfiguration materialTemplateName="RIM_CONFIGURATION_CHROME" price="1000"/>
    <rimColorConfiguration materialTemplateName="RIM_DEFAULT"/>
    <rimColorConfiguration materialTemplateName="RIM_CONFIGURATION_WHITE"/>
    <rimColorConfiguration materialTemplateName="RIM_CONFIGURATION_BLACK"/>
    </rimColorConfigurations>

    OHNE SlotName !

    Ja das hat aber auch zur Folge das die Zugmaschine durch/in den Trailer fÀhrt.Jedenfalls war das in den Test's so.

    Anhang zeigt deutlich weshalb ich die RotLimits konfiguriert habe und eben nochmal getestet auch bestÀtigt das die Z-Achse ebenfalls zu kippen anfÀngt.

    ...deshalb ist das so und ich finde es tatsĂ€chlich auch realistisch das man die Zugmaschine nicht ĂŒber 100° einschlagen kann aus genanntem Grund das man die volle Ladung und Gewicht gegen die Reifenflanken fĂ€hrt.

    Bei 65 bleiben wenigstens die Nachlaufachsen noch eingeschlagen.


    ..der Wobby 8)

    Hallo zusammen , Andreas ,

    es liegt nicht an irgendwelchen Collisions.

    Es liegt an der Limit Config die bei geĂ€nderten Parametern in nur der Y Achse dann nicht mehr harmonisch ist und dazu fĂŒhrt das die Zugmaschine bei einer Einstellung von ĂŒber 0.6 in der Y Achse an der Z Achsen Begrenzung scheitert und deshalb zuckend zurĂŒck springt oder sogar "HöhenflĂŒge" anfĂ€ngt weil die Rotation von bis oder ĂŒber 90° zu einer Verspannung im Gespann fĂŒhrt wenn die Z-Achsen Begrenzung drin bleibt.

    Deshalb : die optimale Config wÀre aus meiner Sicht :

    Code
    <inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="semitrailer" attacherHeight="1.3" lowerRotLimitScale="0 0.7 0" rootNode="0>"/>

    Es ist auch möglich die Config mit 0.8 in der Y-Achse zu betreiben dies ist dann jedoch bei etwa 95-100° relativ physikalisch unwahrscheinlich was aus meiner Sicht bereits 90° sind weil die Zugmaschine insbesondere bei voll beladenem Trailer das Gesamtgewicht des Trailers gegen die Flanken der Reifen von 3 Achsen zieht. Ich bin nicht sicher ob das real so getan wird ?!

    Aber gut man kann 0.7 oder 0.8 in der Y-Achse einstellen, bei 0.9 und höher fĂ€hrt die Zugmaschine in den Trailer, was ich deshalb nicht tun wĂŒrde.

    Ich hoffe das ich damit "jeden" Geschmack abdecken konnte :-)

    Sollte allerdings der Trailer voll beladen eine Kippneigung haben auf einmal ... .dann schlage ich vor ihn mit 0 0.6 15 zu betreiben wie ich zuerst gesagt habe...aber nur dann....

    ...der Wobby 8)

    Hallo Andreas,

    Danke fĂŒr Deine gewohnt hohe QualitĂ€t an Hinweisen.

    Du bist ja in allem fit und deshalb sehe ich schon einer tieferen Recherche entegegen aber ich sehe mir das natĂŒrlich sehr

    gerne an in der Hoffnung die Ursache zu finden.

    Ich weiss noch das mich "damals" jemand angeschrieben hatte bei dem der vordere Fender bei Befahren von einer Steigung kollidiert ist und weiss das noch weil das recht kurios war ,mich aber dazu brachte auf "Nummer sicher" zu gehen und die Rotation zu limitieren.

    Sehe ich mir an und berichte ....

    Vielen Dank und viele GrĂŒsse, hab Dich ehrlich gesagt schon vermisst :-)

    ..der andere Andreas

    Hallo zusammen :-)

    Danke fĂŒr das Interesse an meiner MOD ! und natĂŒrlich klĂ€re ich gern auf.

    Aufgrund der Tatsache das es physische Grenzen gibt und ich da auf Nummer "sicher" gehen wollte was es angeht wenn man den Radius zu groß einstellt

    und anfÀnglich dann der Fender bzw. andere Teile bereits in Kollision gingen habe ich den Einschlag begrenzt.

    Wem das zu wenig ist, kann gerne die Y-Achse im "lowerRotLimitScale" nÀmlich die 0.4 auf bis 0.6 erhöhen damit sind fast 90° erreicht.

    Ich hoffe das ich damit helfen konnte ?!

    Code
     <inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="semitrailer" attacherHeight="1.3" lowerRotLimitScale="0 0.6 15" rootNode="0>"/>

    ...der Wobby8)

    Ich glaub das ist Deine persönliche Meinung. Ich persönlich sehe in einem roten Daumen keine Diskriminierung. Allein schon daher nicht, weil mich das persönlich nicht angreift, wie beispielsweise ein persönlich verfasster Hate-Kommentar. WĂ€re ich Modder oder Mapper wĂŒrde mich das eher anspornen, weil mich interessiert, warum negativ bewertet wurde. Aber das sieht halt jeder anders. Daher: Keine Bewertungen, nur Kommentare.

    ...nein das ist ja auch so wie Du sagts...aber das "warum" bekommt man ja niemals mit.. Ich habe jemanden mal direkt gefragt aber Antwort habe ich nie bekommen...ansonsten sind wir da einer Meinung.

    Wobby_ du liest dich wie einer der Menschen die nur gelobt werden möchten aber Kritik nicht dulden. Genau deswegen diese Diskussion deswegen.

    Kritik und das mĂŒsstest Du eigentlich wissen weil wir ja auch schon geschrieben haben und vielleicht bleibt das ja auch so , schon aber keine wortlose Abwertung...

    ..fĂŒr mich ist aber zu dem Thema jetzt alles sehr sehr genau und ausfĂŒhrlich gesagt...

    Wozu dann noch der Daumen ? Einfach einen Kommentar schreiben und fertig und wenn es geht, dann Ă€ndern "wir", was vielleicht nicht gut war. Wer das nicht will, meckert nur oder will die Person abwerten. Einen anderen Grund kann es ja nicht geben sonst hĂ€tte der Kritiker ja auch ein Interesse daran das die MOD verbessert wird... Also der Daumen ist ohne Kommentar einfach ein Ausdruck der Stimmung die derjenige hat und niemand weiss ob der "mich" dann einfach nicht ab kann ( was völlig egal ist und keinen interessiert) oder an der MOD Verbesserungsbedarf gewĂŒnscht ist.

    Das Netz ist voll von Leuten die andere angreifen und ihre Meinung nach der sie nicht gefragt wurden ĂŒber andere ausschĂŒtten das sollte man nicht noch befeuern.

    Warum bleibt man nicht fair, nett und respektvoll ? Auch Kritik kann so geÀussert werden..Aber nur so !!

    Das Thema scheint ja ein Recall Version 200000 zu sein.

    2terNick .. ich verstehe Dich nicht.. was soll ein Daumen nach unten beim vorbei gehen ? Das ist Meckerei ! Das ist uns als diejenigen die sich Stunden und tagelang hinsetzen und fĂŒr euch etwas frei zur VerfĂŒgung stellen schlicht unfair !

    Wenn jemand etwas schlecht findet ist das absolut legitim aber dann ist es zwingend auch zu sagen, was genau nach seiner Sicht nicht in Ordnung ist, sonst werden die Sachen einfach nur abgewertet ohne das sie sich verbessern. Und wer sowas macht will nur meckern und das dient keinem !

    Sowas ist wie Du beschrieben hast vielleicht im Leben Gang und GĂ€be aber deshalb noch lange nicht richtiger !

    Wenn ich jemandem im vorbei gehen sagen wĂŒrde das ich seine Schuhe hĂ€sslich finde, möchte ich mal sehen was da an Reaktion kommen wĂŒrde.Und ich wĂŒrde auch nie auf die Idee kommen, wenn ich etwas zu Weihnachten geschenkt bekomme das mir nicht gefĂ€llt dem Schenkenden zu zeigen wie schlecht ich das finde. Aber hier soll man sich fĂŒr Geschenke an alle beleidigen lassen dĂŒrfen... Das erschliesst sich mir nicht...

    Und ich ganz persönlich sehe nicht das man anderen vorwirft das sie nicht Kritik fÀhig sind nur weil sie sich nicht ohne Grund anmeckern lassen möchten.

    Nur als Hinweis diese "roten Daumen" wurden/werden auch dazu missbraucht um persönliche Antiphatie fĂŒr die Person auszudrĂŒcken und das geht garnicht...

    Deshalb bin ich Stephan dankbar das das aufgehört hat, das das möglich ist... sowas hat in einer Community die davon lebt das anderen die nichts selbst einbringen aber konsumieren sich dann auch noch so GebÀrden, nichts zu suchen sonst hÀtte das in jedem Fall aus meiner Sicht die Folge das ich irgendwann nichts mehr mit anderen Teile und das nur wegen einiger die der Meinung sind es wÀre ihr Recht ohne Grund andere zu beleidigen...

    Ist ein NoGo !! Aber macht das ruhig so...die Konsequenz ist das wegen einiger weniger die rote Daumen nutzen die anderen eben auch nichts mehr bekommen...sehr unsozial

    Ich fĂŒrchte daran war ich jetzt Schuld das das so rĂŒber kam als wĂ€re das Schnick Schnack hier ein Problem :-(

    Das liegt daran das ich sofort technisch denke und klare Aussagen schÀtze.

    Es ist eben schwierig wenn etwas gesagt wird, dann fragt man nochmal und es gab das Beispiel des FBM Traktors wo ja wie das was beschrieben wurde nicht vorhanden ist ausser 2 Einstellungen

    und dann trotzdem kommt das wÀre nicht richtig aber nicht genau warum.

    Also wenn das zu schroff rĂŒber kam tut es mir leid, denn ich möchte keinem das GefĂŒhl geben, bin aber ein klarer Mensch und rede da nicht lange drum herum um auf den Punkt zu kommen.

    Das kann auch mal unsensibel wirken.

    Wollte tatsÀchlich gern helfen ..

    Viele GrĂŒsse..

    ...der Wobby 8)

    Also : der von FBM hat nur 2 Design Konfigurationen. Warnschilder und HUD's bzw. Display Varianten fĂŒr die Steuerung :/

    Jetzt fÀngt es an schwierig zu werden.

    Dein Wunsch war ein Standard 9er, das wÀre gegeben wenn man diese Beiden Wahl Design Variationen abstellt.

    Und wĂŒrde man die abstellen sollte klar sein ob die Front Fender an oder aus und die Warnschilder dran oder nicht sein sollen ?!

    Aber das macht nur Sinn wenn es in der Substanz dann passt.

    Und der Schlepper aus dem Mod-Hub ist ja wirklich voll mit unnĂŒtzen WahlMöglichkeiten wie 3fach farbiges KĂŒhlerGrill... das zurĂŒck zu bauen ist aufwendiger... :/

    Aber sollte das jetzt ins klein klein gehen dann wird das eine lÀngere hin und her Abstimmung um Radkappen. Das machen wir dann lieber nicht weil das eher freudlos wird.

    Klare Ansagen, gutes Ergebnis aber nicht hin und her justieren ohne genau zu wissen ob es nicht doch eher auch um viele Details geht am Ende und man dann immer wieder neu ĂŒberlegt.

    Was meinst Du dazu ? Ist die Substanz vom FBM grundsÀtzlich gut oder stört da das Detail dann doch ??