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Trigger bei verbauter Füllstation sichtbar

    • Erledigt
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  • Niklas [NG]
  • 20. Februar 2022 um 14:15
  • Niklas [NG]
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    • 20. Februar 2022 um 14:15
    • #1

    Moin

    Ich konvertiere gerade die Map Charwell aus dem LS19 in den LS22. Ich wollte jetzt eine Füllstation verbauen.

    Das hat bis jetzt auch geklappt, alles funktioniert, aber der Trigger ist leider sichtbar.

    Original Link zum Mod:

    FS22x_buy_all_fruits_BETA.zip beim Filehorst - filehorst.de

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    Weiß zufällig jemand von euch, wie ich das weiße Ding da wegbekomme? :D

    Vielen Dank im Vorraus!

    Niklas

    Einmal editiert, zuletzt von Niklas [NG] (20. Februar 2022 um 14:36)

  • Administrator 20. Februar 2022 um 14:18

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Administrator
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    • 20. Februar 2022 um 14:21
    • #2

    ..zum hundertsten Mal... ^^

    Bilder bitte bei Fremdhostern hochladen.

    Wir empfehlen: https://abload.de/

    Hier bitte nach dem Upload der Bilder den 3. Link von unten (url für Foren) in deinen Beitrag einkopieren.

    Eure Bilder bleiben nach Beendigung der Hilfe usw. auf meinem Server zurück und fressen Platz....

    Das muss nicht sein, oder? ;)

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • Niklas [NG]
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    • 20. Februar 2022 um 14:35
    • #3
    Zitat von Administrator

    ..zum hundertsten Mal... ^^

    Bilder bitte bei Fremdhostern hochladen.

    Wir empfehlen: https://abload.de/

    Hier bitte nach dem Upload der Bilder den 3. Link von unten (url für Foren) in deinen Beitrag einkopieren.

    Eure Bilder bleiben nach Beendigung der Hilfe usw. auf meinem Server zurück und fressen Platz....

    Das muss nicht sein, oder? ;)

    Alles anzeigen

    War mein erster Beitrag hier im Forum, danke für den Hinweis! :)

  • Blackmoose
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    • 20. Februar 2022 um 16:05
    • #4
    Zitat von Administrator

    ..zum hundertsten Mal... ^^

    stimmt nicht ganz :/

    es waren ungefähr schon mindestens 678,37 mal phatgrinphatgrin


    P.S.: schönen Sonntag noch, mein lieber(böser) Admin :saint::saint:

    Auftretende Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung des geneigten Lesers

  • Benzo
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    • 20. Februar 2022 um 16:13
    • #5

    Ich bin zwar selber noch blutiger Anfänger aber ich habe da eine Idee.

    Im GE wählst du den Trigger aus und dann rechts bei den Attributen den Harken bei "Sichtbarkeit" weg.

    Ob das so funktioniert kann ich dir nicht sagen aber vll ist es einen Versuch wert.

    Grüße

    Ben

  • Niklas [NG]
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    • 20. Februar 2022 um 18:13
    • #6

    Danke für die Antwort, Ben!

    Werde es direkt mal probieren :)

    _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Nachtrag:

    Hat leider auch nicht geklappt :/

  • JensJupp
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    • 20. Februar 2022 um 18:34
    • #7

    Moin ...

    Das sind keine Trigger, sondern der Pipe/Grain Effekt und der Smoke Effekt. Mit einfach ausblenden ist es nicht getan.

    Hier sieht es so aus als wenn die Indexe nicht mit der xml zusammenpassen

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    :!:Du möchtest Support? Dann schreibe eine ausführliche Fehlerbeschreibung und poste deine Log dazu :!:

    [TUT] Die Log.txt und ich

  • Fisch 20. Februar 2022 um 19:06

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • wmberliner
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    • 20. Februar 2022 um 19:09
    • #8

    Hab mir das Teil mal angeschaut, es ist überhaubt kein Eintrag dafür in der xml vorhanden.

    Probiere die mal aus!

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Entpacken und deine damit ersetzen!

    MfG

    Werner

  • Creck
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    • 20. Februar 2022 um 19:17
    • #9

    loading Index stimmt nicht

  • wmberliner
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    • 20. Februar 2022 um 19:28
    • #10

    Creck

    Was meinst du mit loading Index stimmt nicht?

    MfG

    Werner

  • Niklas [NG]
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    • 20. Februar 2022 um 19:30
    • #11
    Zitat von wmberliner

    Hab mir das Teil mal angeschaut, es ist überhaubt kein Eintrag dafür in der xml vorhanden.

    Probiere die mal aus!

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Entpacken und deine damit ersetzen!

    Jetzt hat es geklappt. Vielen Dank (vor allem) an dich und auch an die anderen, die mir geholfen haben :)

    Das Thema darf gerne geschlossen werden.

    Schönes restliches Wochenende noch!

    Niklas

  • JensJupp 20. Februar 2022 um 19:35

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • Niklas [NG] 20. Februar 2022 um 19:50

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Niklas [NG]
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    • 27. Februar 2022 um 19:24
    • #12

    Moin

    Ich bin mir unsicher, ob ich ein neues Thema erstellen soll - ich schreibe es einfach mal in dieses Thema rein

    Ich habe ein Objekt aus dem Standardspiel per DefaultItems.xml und “placeholders“ eingebaut. Das war auch sehr leicht und man muss als Mapper vom LS19 zum LS22 nicht viel neues lernen.

    Nur bei diesem Objekt (aus dem Standardspiel: GarageBigStorageService) stimmt die Postion nicht. Wenn ich die Position in der DefaultItems angebe, steht das Objekt im Spiel allerdings an einer anderen Stelle.

    Bilder

    Koordinaten aus dem GE

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    Eintrag in der DefaultItems.xml

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    Bild aus dem GE

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    Bild aus dem LS

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    Ich hoffe einfach mal, mir ist kein blöder kleiner Fehler unterlaufen, deshalb würde ich mich sehr über Hilfe freuen :D

    Ein schönes restliches Wochenende! Niklas

  • Fisch
    Gast
    • 27. Februar 2022 um 19:28
    • #13
    Zitat von Niklas [NG]

    Moin

    Ich bin mir unsicher, ob ich ein neues Thema erstellen soll - ich schreibe es einfach mal in dieses Thema rein

    Ich habe ein Objekt aus dem Standardspiel per DefaultItems.xml und “placeholders“ eingebaut. Das war auch sehr leicht und man muss als Mapper vom LS19 zum LS22 nicht viel neues lernen.

    Nur bei diesem Objekt (aus dem Standardspiel: GarageBigStorageService) stimmt die Postion nicht. Wenn ich die Position in der DefaultItems angebe, steht das Objekt im Spiel allerdings an einer anderen Stelle.

    Bilder

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    Eintrag in der DefaultItems.xml

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    Ich hoffe einfach mal, mir ist kein blöder kleiner Fehler unterlaufen, deshalb würde ich mich sehr über Hilfe freuen :D

    Ein schönes restliches Wochenende! Niklas

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    ja die halle ist im ge nicht auf den null punkt erstellt darum am besten fest verbauen auf der map

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  • Niklas [NG]
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    • 27. Februar 2022 um 19:28
    • #14

    Was genau meinst du mit „fest verbauen“?

  • Fisch
    Gast
    • 27. Februar 2022 um 19:35
    • #15
    Zitat von Niklas [NG]

    Was genau meinst du mit „fest verbauen“?

    die halle in deiner map verbauen

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  • Niklas [NG]
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    • 27. Februar 2022 um 19:36
    • #16
    Zitat von Fisch

    die halle in deiner map verbauen

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    Bin ich auf dem Holzweg? :D

    Ich habe die doch fest in die Map verbaut.

  • Fisch
    Gast
    • 27. Februar 2022 um 19:42
    • #17
    Zitat von Niklas [NG]

    Bin ich auf dem Holzweg? :D

    Ich habe die doch fest in die Map verbaut.

    bei der halle erst bei x auf null stellen und abspeichern

    aber hast die halle in deiner map hinterlegt und daraus fest verbaut in deiner map

  • Niklas [NG]
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    • 28. Februar 2022 um 10:13
    • #18
    Zitat von Fisch

    bei der halle erst bei x auf null stellen und abspeichern

    aber hast die halle in deiner map hinterlegt und daraus fest verbaut in deiner map

    Ah, jetzt habe ich es verstanden, danke! :)

    Werde es auch direkt ausprobieren.

    Niklas

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hat sehr gut geklappt, danke für die Hilfe @Fisch !

    Einmal editiert, zuletzt von Niklas [NG] (28. Februar 2022 um 10:45)

  • ttEstiNg2023 30. Oktober 2023 um 04:14

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