Diese Zahlen brauchen im Ls22 keinen Shader mehr (numbershader kann gelöscht werden), da wird es ĂŒber die Xml gesteuert!
Musst nur mal die EintrÀge von ein Orginal Fahrzeug mit deinen Mod vergleichen, unter <motorized> / <dashboards>
<dashboard displayType="NUMBER" valueType="motorTemperature" numbers="numbersTemp" numberColor="0.9 0.9 0.9 1" precision="0" font="GENERIC" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
<dashboard displayType="NUMBER" valueType="rpm" numbers="numbersRpm" numberColor="0.9 0.9 0.9 1" precision="0" font="GENERIC" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
<dashboard displayType="NUMBER" valueType="rpm" numbers="numbersRpm1" numberColor="0.9 0.9 0.9 1" precision="0" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
<dashboard displayType="NUMBER" valueType="speed" numbers="numbersSpeed" numberColor="0.9 0.9 0.9 1" precision="1" font="GENERIC" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
<dashboard displayType="NUMBER" valueType="speed" numbers="numbersSpeed1" numberColor="0.9 0.9 0.9 1" precision="1" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
Rot=Farbe
Gelb=Schriftart