Landbauer Workshop

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  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    heute gibt es mal keine Bilder sondern nur Text von mir. Die Updates zum "Laternen Deko-Pack"und "Paletten Kaufregale", sowie der neue MOD "Flüssigdünger-Hütten" sind raus (müssen noch freigeschaltet werden!).

    Der Changelog-Spoiler hat ein größeres Update zum"Produktionsgebäude Pack"erhalten. Aktuell arbeite ich intensiv am ersten Upadte des Pack's, wenn alles so verläuft wie von mir gedacht, sollte es zum nächsten Wochenende mit dem Release der Version 1.1.0.0 klappen.

    Nun wünsch ich Euch allen ein ruhiges und erholsames Wochenende...

    Gruß Landbauer

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    Einmal editiert, zuletzt von Landbauer (28. Januar 2022 um 23:22)

  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    heute gibt es wieder mal ein paar Bilder zum demnächst erscheinen Update des "Produktionsgebäude Pack". Die Arbeiten am Update laufen im Moment recht Gut. Den aktuellen Status des Updates könnt Ihr im Changelog-Spoiler des "Produktionsgebäude Pack" nachlesen, ist doch sehr umfangreich.

    Heute seht Ihr Bilder zum Thema Kuhstall. Da hätten wir eine Güllegrube als Zusatzsilo, klein und platzsparend mit animiertem Grubendeckel zum öffnen und schliessen. Ein größerer Kuhstall mit mehr Tieren drin bedeutet ja auch mehr Milch, also haben wir jetzt einen Nautilus Big Tank mit leuchtendem Display in der Milchkammer stehen. Passend dazu wurde der Hörmann Control Panel-Schrank gegen einen Lely Horizon Touchscreen getauscht. Der ist nicht ganz Originalgetreu, kommt jedoch sehr nah an das Original ran. Zum Abschluß seht Ihr dann noch ein paar Bilder vom Stallgebäude das hauptsächlich mit zusätzlichen Schildern, Schaltern und Sicherheitsequipment ausgestattet wurde, wie z.B. Feuerlöscher, Erste Hilfe Koffer, Notausgangsschilder. Die Milchkammer wurde ebenfalls etwas dekoriert mit Gegenständen.

    Das war's dann für Heute, Bilder wie immer im Spoiler, viel Spaß und bis demnächst...

    Gruß Landbauer

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  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    heute gibt es wieder ein paar Bilder und zwar die letzten zum kommenden Update 1.1.0.0. Die Testphase hat begonnen und das Update wird am 11.02.2022 von mir veröffentlicht. Das Update hat als Schwerpunkt die Milchwirtschaft und beinhaltet die folgenden neuen Gebäude:

    "Großer Kuhstall" (mit und ohne Fütterungsroboter)

    "Alte Molkerei"

    "Güllegrube"

    "Deniz Import Export" (Warenhändler)

    Zusätzlich gibt es auch wieder einige neue Dekogegenstände wie Werbevitrinen, Flaggen, etc. Ein großer Bestandteil des Updates sind umfangreiche Verbesserungen zur aktuellen Version. Genauere Angaben hierzu findet Ihr im Changelog. Eine schlechte Nachricht gibt es leider auch. Die interaktiven Fahrzeuge werden erst zu einem späteren Zeitpunkt eingefügt, da sich hierbei ein technisches Problem ergeben hat, welches ich nicht vorhersehen konnte und in der kürze der Zeit gelöst bekomme. Das "Milchtaxi" (Citroen Typ H) wird es trotzdem ins neue Update schaffen, als (vorerst) ständiges Zierobjekt.

    Morgen, am Freitag den 04.02.2022 gibt es wieder zwei MOD-Updates und einen neuen MOD von mir.

    Im Spoiler findet Ihr nun die Bilder zum Gebäude "Alte Molkerei". Viel Spaß und bis Morgen...

    Gruß Landbauer

    Spoiler anzeigen


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    Einmal editiert, zuletzt von Landbauer (3. Februar 2022 um 17:46)

  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,


    kurze Zwischenmeldung von mir zum aktuellen Stand der Dinge. Die Testphase des Produktionsgebäude Pack läuft auf Hochtouren und dies sehr gut. Es haben sich noch einige kleinere Verbesserungen bis jetzt daraus ergeben, die ich jetzt aber noch nicht verraten möchte. Ein kleinwenig Überraschung soll ja auch enthalten sein.

    Jedoch kann ich eine Sache bereits jetzt verkünden. Es wird ab der Version 1.1.0.0 ein Handbuch in PDF-Form zum MOD geben. Aufgrund der Komplexität und großen Anzahl (derzeit 60 Stück) der einzelnen Objekte habe ich mich dazu entschlossen, um Euch einen genaueren Überblick bzw. Einblick zu gewähren.

    Ich denke bis zum kommenden Freitag, also bis zum Update, werdet Ihr nichts mehr von mir hören.

    Ab dem kommenden Wochenende gibt es dann auch die ersten Infos zum zweiten Update.

    Bis dahin viel Spaß beim Farmen...

    Gruß Landbauer

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  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,


    heute nun das Update 1.1.0.0 des Produktionsgebäude Pack:

    Neu: Das Produktionsgebäude Pack Handbuch (PDF)

    Changelog zum Update 1.1.0.0

    Produktionsgebäude Pack Version 1.1.0.0 (Update am 11.02.2022)


    Allgemeine Verbesserungen und Änderungen:


    ● Neue Dateien und Ordnerstruktur des Mod

    Hinsichtlich zukünftiger Updates wurde die Ordner- und Dateistruktur komplett überarbeitet und neu angelegt.

    Achtung: Nach dem Update sind alle Gegenstände der Version 1.0.0.0 von der Karte verschwunden!

    Dieses Problem wird es bei allen zukünftigen Updates, aufgrund der neuen Struktur, nicht mehr geben.

    ● Preissystem für Gebäude und Gegenstände

    • Die Preise für die platzierbaren Dekorationsgegenstände wurden alle auf 0 € gesenkt.
    • Dekorationsgegenstände die eine Beleuchtung haben, z.B. Werbevitrinen, verbrauchen Strom.

    Unterhaltskosten: 3 € pro Tag

    • Die Preise der Gebäude wurden angepasst und orientieren sich nicht am Hauptspiel.

    ● Paletten

    • Neue Produktionspaletten wurden hinzugefügt für Butter, Brot, Käse, Schokolade, Kuchen und Möbel
    • Bei allen Produktionspaletten wurde von neue auf gebrauchte Europaletten getauscht
    • Allen Paletten wurde das EUR / EPAL Branding hinzugefügt
    • Alle Produktionspaletten sind nun Seasons Ready (Im Winter Schnee auf den Warenpaletten)
    • Die Kapazität der Rapsöl-Palette wurde um 100% erhöht auf 2000 Liter
    • Die Kapazität der Sonnenblumenöl-Palette wurde um 100% erhöht auf 2000 Liter
    • Die Kapazität der Olivenöl-Palette wurde um 100% erhöht auf 2000 Liter
    • Die Kapazität der Kristall Zucker-Palette wurde um 100% erhöht auf 2000 Liter
    • Die Kapazität der Premium Mehl-Palette wurde um 100% erhöht auf 2000 Liter
    • Die Kapazität der Butter-Palette wurde um 100% erhöht auf 2000 Liter
    • Die Kapazität der Käse-Palette wurde um 100% erhöht auf 2000 Liter
    • Die Kapazität der Schokolade-Palette wurde um 100% erhöht auf 2000 Liter
    • Die Kapazität der Kuchen-Palette wurde um 50% erhöht auf 600 Liter

    ● Texturen

    • Die Premium Mehl-Textur wurde überarbeitet und geändert
    • Die Kristall Zucker-Textur wurde überarbeitet und geändert
    • Die Rapsöl-Textur wurde überarbeitet und geändert
    • Die Sonnenblumenöl-Textur wurde überarbeitet und geändert
    • Schilder-Texturen wurden erneuert und erweitert

    ● Alle Verkehrsschilder inkl. der Texturen wurden überarbeitet bzw. erneuert


    Gebäude Anpassungen und Änderungen:


    ● "Augustushof" folgende Korrekturen wurden durchgeführt:

    • Die AreaDefinitions zum platzieren wurden bearbeitet und angepasst
    • Kleine Veränderungen / Korrekturen am Gebäude durchgeführt
    • Der Texturfehler an der Wand des Gebäudes wurde behoben
    • Das Gebäude hat nun einen Garderoben-Trigger (hinter den Mülltonnen)
    • Interaktiv-Trigger für Poster wurde hinzugefügt
    • Einige Unkraut-Gräser wurden hinzugefügt

    ● "Bäckerei Weidmann" folgende Korrekturen wurden durchgeführt:

    • Die AreaDefinitions zum platzieren wurden bearbeitet und angepasst
    • Interaktiv-Trigger für Kopfsteinpflaster und Zaun wurde hinzugefügt
    • Die Kollision des Poller wurde korrigiert
    • Einige Unkraut-Gräser wurden hinzugefügt

    ● "Schreinerei Holzmann" folgende Korrekturen wurden durchgeführt:

    • Die AreaDefinitions zum platzieren wurden bearbeitet und angepasst
    • Fehlerkorrektur an den Boston Wandlampen (Emissive)
    • Korrektur der Ladezone-Textur am Boden (Trigger)
    • Zusätzliche Bodentexturen (Schmutzflecken) wurden hinzugefügt
    • Bei allen Paletten wurde das Branding getauscht auf EUR / EPAL
    • Interaktiv-Trigger für Kopfsteinpflaster wurde hinzugefügt
    • Die Schilder "Absolutes Halteverbot" wurden erneuert
    • Einige Unkraut-Gräser wurden hinzugefügt

    ● "Kaisers Mühle" folgende Korrekturen wurden durchgeführt:

    • Die AreaDefinitions zum platzieren wurden bearbeitet und angepasst
    • Kleine Veränderungen / Korrekturen am Gebäude durchgeführt
    • Bei allen Paletten wurde das Branding getauscht auf EUR / EPAL
    • Interaktiv-Trigger für Kopfsteinpflaster wurde hinzugefügt
    • Die Schilder "Absolutes Halteverbot" wurden erneuert
    • Die Schilder "Ausfahrt freihalten" wurden erneuert
    • Die Schilder "Langsam fahren" wurden erneuert
    • Die Kollision der Poller wurde korrigiert
    • Die TerraLED Spotlights wurden korrigiert
    • Einige Unkraut-Gräser wurden hinzugefügt

    ● "Rossmaier Ölmühle" folgende Korrekturen wurden durchgeführt:

    • Die AreaDefinitions zum platzieren wurden bearbeitet und angepasst
    • Fünf zusätzliche Straßenlaternen wurden am Gebäude angebracht
    • Zusätzliche Bodentexturen (Schmutzflecken) wurden hinzugefügt
    • Kleine Veränderungen / Korrekturen am Gebäude durchgeführt
    • Der Produktionsmenü-Trigger wurde an eine andere Stelle verlegt
    • Der Teleport-Trigger wurde an eine andere Stelle verlegt
    • Bei allen Paletten wurde das Branding getauscht auf EUR / EPAL
    • Einige Paletten wurden neue gegen gebrauchte getauscht
    • Die Beleuchtung der Signalanlage an der Entladestation wurde geändert bzw. korrigiert
    • Die Schilder "Absolutes Halteverbot" wurden erneuert
    • Einige Unkraut-Gräser wurden hinzugefügt
    • Die Kollision des Poller wurde korrigiert

    ● "West Zucker AG" folgende Korrekturen wurden durchgeführt:

    • Die AreaDefinitions zum platzieren wurden bearbeitet und angepasst
    • Bei allen Paletten wurde das Branding getauscht auf EUR / EPAL
    • Einige Paletten wurden neu gegen gebrauchte getauscht
    • Die Schilder "Absolutes Halteverbot" wurden erneuert
    • Die Kollision der Poller wurde korrigiert
    • Die TerraLED Spotlights wurden korrigiert
    • Einige Unkraut-Gräser wurden hinzugefügt


    Neu hinzugefügte Gebäude und Gegenstände:

    ● Gebäude "Großer Kuhstall" (mit und ohne Fütterungsroboter) wurde hinzugefügt

    ● Ein Lely Nautilus Big Milchkühltank (120.000 Liter) wurde hinzugefügt

    ● Gebäude "Alte Molkerei" wurde hinzugefügt

    ● Gebäude "Deniz Import Export" wurde hinzugefügt

    ● Silo "Güllegrube" wurde hinzugefügt

    ● Silo "Silage Fahrsilo“ wurde hinzugefügt

    ● Dekoratives Fahrzeug "Milchtaxi" wurde hinzugefügt

    ● Neue Flagge "Deniz Import Export" wurde hinzugefügt

    ● Neue Flagge "Alte Molkerei" wurde hinzugefügt

    ● Neue Werbevitrine "Deniz Import Export" wurde hinzugefügt

    ● Neue Werbevitrine "Alte Molkerei" wurde hinzugefügt

    ● Neue Werbevitrine "Zu Gut für die Tonne" wurde hinzugefügt (*)

    ● Neue interaktive Werbevitrine wurde hinzugefügt (Alle bekannten Werbemotive) (*)

    ● Eine Betriebsgelände Einfahrtschranke wurde hinzugefügt (**)

    ● Zwei neue Laternen-Typen wurden hinzugefügt

    ● Eine Innenraumlampe wurde hinzugefügt

    ● 12 neue Verkehrszeichen wurden hinzugefügt

    • Weidevieh
    • Einfahrt Verboten
    • Absolutes Halteverbot
    • Geschwindigkeitsbeschränkung 10 km/h
    • Einbahnstraße (links- und rechtsweisend)
    • Gewerbegebiet (links- und rechtsweisend)
    • Palettenabholung (links- und rechtsweisend)
    • Vorfahrt achten (mit Signalanlage)
    • Achtung Gefahr (mit Signalanlage)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Erklärungen / Zusatzhinweise:

    * Interaktive Gegenstände sind Objekte die sich je nach Tages- oder Jahreszeit verändern oder erscheinen bzw. verschwinden.

    ** Öffnet und schließt automatisch.

    Aktuelle Bilder zum Produktiongebäude Pack

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    Den kompletten Changelog findet Ihr auch im Handbuch.

    Ich wünsche viel Spielfreude und freue mich auf Eure Reaktionen.

    Gruß Landbauer

    Zum Download

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    2 Mal editiert, zuletzt von Landbauer (28. Februar 2022 um 01:50)

  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    wie bereits angekündigt, gibt es auch schon die ersten Informationen zum Update 1.2.0.0 an diesem Wochenende. Da ich mir nun auch eine kleine Pause gönnen möchte an diesem Wochenende, gibt es direkt jetzt schon die ersten Bilder. Das nächste Update wird den Schwerpunkt Gemüse und Früchte haben. Es wird die Traubenverarbeitung, eine weitere und letzte Verkaufsstation und Gewächshäuser beinhalten.

    Die Traubenverarbeitung befindet sich noch in der Entwurfsphase, es gibt eine Vorstellung wie sie mal aussehen soll, ist aber noch nicht in Arbeit bzw. Entwicklung. Die zweite Verkaufsstation ist bereits fast fertiggestellt, was das Gelände und Gebäude betrifft. Lediglich die Innenausstattung fehlt noch, da es sich um ein begebares Geschäft handelt. Die Gewächshäuser sind ebenfalls fertig in der Entwicklung, neben den bekannten Gemüse- bzw. Fruchtsorten (Tomaten, Salatköpfe und Erdbeeren) wird es zwei neue Sorten geben. Eine davon ist die Möhre.

    Im Spoiler findet Ihr nun wie gehabt die ersten Bilder des Gewächshauses.

    Viel Spaß, schönes Wochenende und bis nächste Woche...

    Gruß Landbauer

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  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    heute gibt es wieder mal einen großen Schwung an neuen Bildern zu einem Gebäude, das im zweiten großen Update des „Produktionsgebäude Pack“ enthalten sein wird. Es handelt sich hierbei um das von mir bereits erwähnte zweite und auch letzte Verkaufs-Station-Gebäude nach dem „Deniz Import & Export“ Gebäude. Mit voller Freude präsentiere ich Euch heute den

    „Landbauer AgroCenter“. Mein erstes komplett begehbares Gebäude mit kompletter Inneneinrichtung. Wie immer steckt auch hier sehr viel Liebe zum Detail drin und es hat sehr viel Zeit in Anspruch genommen das Gebäude fertig zu stellen. Wie so oft war es mit unter auch schwierig eine vernünftige Balance zwischen Dateiumfang (Größe) und der Qualität zu finden, ich denke jedoch ein annehmbares Endergebnis geschaffen zu haben,

    Ein ganz wichtiger Punkt zu diesem Gebäude ist auch meine erste Kooperation mit einem Modderkollegen den ich sehr schätze, bei dem ich mich hiermit auch noch mal für die nette Zusammenarbeit bedanken möchte: ls_oldtimer

    Er gab mir freundlicherweise seine Genehmigung, einige Bilder seiner wunderschönen Oldtimer Bulldog's für die Inneneinrichtung verwenden zu dürfen. Ich finde seine Modelle einfach nur beeindruckend schön und freue mich sehr sie nun in meinem Büro an den Wänden hängen zu haben. Insgesamt sind es 17 Bilder die Ihr nun im Spoiler anschauen könnt und über ein paar Reaktionen würde ich mich auch sehr freuen.

    Zum Schluss noch eine kurze Information wie es weiter geht. Als nächstes wird die Traubenverarbeitung in Angriff genommen, auch hier habe ich eine Teilbegehbarkeit des Gebäudes geplant mit dementsprechenden Umbaumaßnahmen. Am Wochenende gibt es dann wieder neue Bilder von mir zu der neuen „Bio Bude“ - mehr verrate ich jetzt nicht, lasst Euch überraschen.

    Viel Spaß mit den Bildern...

    Gruß Landbauer

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  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    heute gibt es wieder mal zwei neue MODs von mir für Euch. Ursprünglich hatte ich mir überlegt spezielle MODs nur im Forum anzubieten, um eine Art kleine Belohnung für aktive Foren- und Themenbesucher zu bieten. Da solche MODs aber auch nicht wirklich im kleinen Kreise bleiben, weil irgendwelche „Vögel“ ungefragt die MODs auf anderen Seiten einfach hochladen, habe ich mir nun was anderes überlegt. Ich werde gelegentlich MODs in der Filebase einreichen, also für alle, die aber einen speziellen Service nur für aktive Forbidden-Mods-Forenbesucher beinhalten. Als Beispiel um es für Euch etwas verständlicher zu machen, nehme ich den ersten in dieser Art von mir heute veröffentlichen MOD „Verkehrszeichen Pack“ heran. Für den Fall das jemand gerne ein Wunschschild hätte, wie z.B. seinen Wohnort als Ortseingangschild im Spiel, kann er mir dies entweder hier im Workshop oder als Nachricht in meinem Profil mitteilen und ich fertige dieses an und übermittle ihm den Downloadlink. Es kann auch ein spezielles Verkehrzeichen oder Hinweisschild sein, vieles ist da möglich.

    Eine kleine Anmerkung noch hierzu: Aktive Forenbesucher sind keine Leute die sich gerade angemeldet haben um eine Gratisleistung abgrasen zu wollen!

    Je nach dem wie erfolgreich der „Verkehrszeichen Pack“ ist, wird es weitere Schilder als Update in Zukunft dazu geben. Für den Anfang sind über 70 Verkehrszeichen darin enthalten, die nach m.M. wichtigsten für den Landwirtschafts-Simulator auf einer deutschen MAP. Eine komplette Auflistung der Zeichen findet Ihr unten im Spoiler. Es gibt auch ein PDF mit allen Verkehrszeichen darin abgebildet.

    Kommen wir zum zweiten heutigen MOD, der „Streusalzkiste“. Ein wie ich denke allseits bekannter Streusalz- oder Split-Container der oft am Straßenrand zu finden ist. Er kann überall platziert werden, hat eine Shop- / Füllfunktion inkl. eigenem Icon und ein zusätzliches Streusalzschild als Dekoration gibt es auch noch dazu. Wie immer hoffe ich dem ein oder anderen eine Spielfreude damit bereiten zu können und wünsche Euch nun eine ruhiges und erholsames Wochenende.

    Gruß Landbauer

    Infos zum Verkehrszeichen Pack

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    Ein Pack mit über 70 platzierbaren deutschen Verkehrszeichen zur Dekoration.

    Kaupreis pro Zeichen 0€

    Dateigröße 22,1 MB


    PDF mit Abbildungen aller Verkehrszeichen

    Downloadseite

    Liste aller enthaltenen Verkehrszeichen:

    Zeichen 101 Gefahrstelle (1970)

    Zeichen 250 Verbot für Fahrzeuge aller Art (1970)

    Zeichen 220-10 - Einbahnstraße, linksweisend (2017)

    Zeichen 314 Parken (2017) + Zusatzzeichen 1040-33 Parken mit Parkscheibe in gekennzeichneten Flächen 2 Stunden

    Zeichen 314 Parken (2017) + Zusatzzeichen 1044-10 nur Schwerbehinderte mit außergewöhnlicher Gehbehinderung und Blinde

    Zeichen 365-52 Tankstelle (2013) + Zusatzzeichen 1004-30 nach 100 m (1992)

    Zeichen 365-65 Ladestation für Elektrofahrzeuge (2014) + Zusatzzeichen 1004-30 nach 100 m (1992)

    Zeichen 365-62 Pannenhilfe (2013) + Zusatzzeichen 100 m

    Zeichen 308 Vorrang vor dem Gegenverkehr (1992)

    Nichtamtliches Hinweiszeichen Katholische Messe (1982)

    Zeichen 306 Vorfahrtstraße (1970)

    Zeichen 307 Ende der Vorfahrtstraße (1981)

    Zeichen 220-20 - Einbahnstraße, rechtsweisend (2017)

    Zeichen 206 Halt! Vorfahrt gewähren! (1970)

    Hinweiszeichen Wasserschutzgebiet (2016)

    Zeichen 224-51 Schulbushaltestelle (mit Zusatzzeichen 1042-36)(2017)

    Zeichen 250 Verbot für Fahrzeuge aller Art (1970) + Zusatzzeichen 1024-17 Kraftfahrzeuge und Züge die nicht schneller als 25 km/h fahren können oder dürfen frei (1992)

    Zeichen 250 Verbot für Fahrzeuge aller Art (1970) + Zusatzzeichen 1026-35 Lieferverkehr frei (1992)

    Zeichen 251 Verbot für Kraftwagen und sonstige mehrspurige Kraftfahrzeuge (1992)

    Zeichen 260 Verbot für Krafträder und Mofas und sonstige mehrspurige Kraftfahrzeuge (1992)

    Zeichen 260 Verbot für Krafträder und Mofas und sonstige mehrspurige Kraftfahrzeuge (1992) + Zusatzzeichen 1026-38 Land- und forstwirtschaftlicher Verkehr frei (1992)

    Zeichen 257-58 Verbot für Kraftfahrzeuge und Züge die nicht schneller als 25 km/h fahren können oder dürfen (2017)

    Zeichen 257-51 Verbot für Reiter (2017)

    Zeichen 257-53 Verbot für Viehtrieb (2017)

    Zeichen 259 Verbot für Fußgänger (1992)

    Zeichen 208 Dem Gegenverkehr Vorrang gewähren! (1992)

    Zeichen 276 Überholverbot für Kraftfahrzeuge aller Art (1992)

    Zeichen 276 Überholverbot für Kraftfahrzeuge aller Art (1992) + Zusatzzeichen 1049-11 Kraftfahrzeuge und Züge bis 25 km/h dürfen überholt werden (1992)

    Zeichen 269 Verbot für Fahrzeuge mit wassergefährdender Ladung (1988)

    Zeichen 263-8 Verbot für Fahrzeuge über angegebene tatsächliche Achslast (2017)

    Zeichen 265-3,8 Verbot für Fahrzeuge über angegebene tatsächliche Höhe (2017)

    Zeichen 267 Verbot der Einfahrt (1970)

    Zeichen 283-30 Absolutes Halteverbot (Mitte) (2013)

    Zeichen 274-30 Zulässige Höchstgeschwindigkeit 30 km/h (2017)

    Zeichen 278-30 Ende der zulässigen Höchstgeschwindigkeit 30 km/h (2017)

    Zeichen 274-50 Zulässige Höchstgeschwindigkeit 50 km/h 2017)

    Zeichen 278-50 Ende der zulässigen Höchstgeschwindigkeit 50 km/h 2017)

    Zeichen 274-60 Zulässige Höchstgeschwindigkeit 60 km/h (2017)

    Zeichen 278-60 Ende der zulässigen Höchstgeschwindigkeit 60 km/h (2017)

    Zeichen 274-70 Zulässige Höchstgeschwindigkeit 70 km/h (2017)

    Zeichen 278-70 Ende der zulässigen Höchstgeschwindigkeit 70 km/h (2017)

    Zeichen 282 Ende sämtlicher Streckenverbote (1970)

    Zeichen 209 Vorgeschriebene Fahrtrichtung rechts (2017)

    Zeichen 209-10 Vorgeschriebene Fahrtrichtung inks (2017)

    Zeichen 209-30 Vorgeschriebene Fahrtrichtung Geradeaus (2017)

    Zeichen 214 Vorgeschriebene Fahrtrichtung Geradeaus oder rechts(2017)

    Zeichen 214-10 Vorgeschriebene Fahrtrichtung Geradeaus oder links (2017)

    Zeichen 215 Kreisverkehr (2000)

    Zeichen 238 Sonderweg Reiter (1992)

    Zeichen 205 Vorfahrt gewähren! 1970)

    Zeichen 101-12 Viehtrieb (2017)

    Zeichen 101-13 Reiter (2017)

    Zeichen 101-14 Amphibienwanderung (2017)

    Zeichen 142-10 Wildwechsel (1992)

    Zeichen 133-10 Fußgänger (1992)

    Zeichen 123 Arbeitsstelle (2013)

    Zeichen 120 Verengte Fahrbahn (1970)

    Zeichen 112 Unebene Fahrbahn (1970)

    Zeichen 124 Stau (1992)

    Zeichen 114 Schleuder- oder Rutschgefahr (2013)

    Zeichen 105-10 Doppelkurve (zunächst_links) (1992)

    Zeichen 105-20 Doppelkurve (zunächst_rechts) (1992)

    Zeichen 103-10 Kurve (links) (1992)

    Zeichen 103-20 Kurve (rechts) (1992)

    Zeichen 301 Vorfahrt (1970)

    Zeichen 151 Bahnübergang (2013)

    Zeichen 150 Beschrankter Bahnübergang (1992)

    Zeichen 101-51 Schnee- oder Eisglätte (2017)

    Zeichen 117-20 Seitenwind (1992)

    Zeichen 101-54 Unzureichendes Lichtraumprofil (2017)

    Zeichen 102 Kreuzung oder Einmündung mit Vorfahrt von rechts (1970)

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    Infos zur Streusalzkiste

    Eine frei platzierbare Streusalzkiste mit Shopfunktion und mit eiemn zusätzlichen Schild zur Dekoration.

    Kaufpreis Streugut Container 1.500 €

    Die Kiste hat ein eigenes Icon

    Kaufpreis Zusatzschild 0 €

    Unterhaltskosten keine!

    Dateigröße 831 kb

    Downloadseite

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  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    wie versprochen gibt es nun zum Wochenende auch wieder ein paar neue Bilder zum nächsten großen Update des „Produktionsgebäude Pack“. Wie erwähnt handelt es sich um die neue „Bio Bude“, eine kleine Holzhütte als Obst & Gemüsestand, so oder ähnlich, wie man sie ab und an von Feldrändern oder an Straßen kennt.

    Technische Infos:

    Es handelt sich bei der „Bio Bude“ um ein Generatorobjekt, heißt es generiert einen festen kleinen Geldbetrag als Tagesumsatz. Sie öffnet und schließt automatisch, Vormittags, mittags und nachmittags wechseln sich die Verkäufer/in, die Kreidetafeln wechseln zu jeder Jahreszeit ihre Angebote. Wie immer findet sich einiges an Dekoration im Objekt, eine Kasse, eine Waage, Kaffeemaschine mit Tassen, ein Regal mit z.B. Honig, Eiern, Olivenöl, etc., und ganz wichtig, wer viel Kaffee trinkt, möchte ihn auch wieder loswerden, also das DixiKlo hinter der Bude. Zur Zeit warte ich unter anderem auch auf die schriftliche Genehmigung der TOI TOI & DIXI Group GmbH, um evtl. ihre Original Logos verwenden zu dürfen. Wie immer gibt es die Bilder im Spoiler zum betrachten.

    Der weitere Ausblick bzw. weitere neue Bilder, werden ein paar Tage dauern, da ich die bisher fertiggestellten Objekt erst in die MOD-Struktur einbinden möchte mit allen neuen dazugehörigen Dateien, Danach fange ich wenn man so will wieder bei Null an und beginne mit der Arbeit an dem nächsten großen Produktionsgebäude, die Traubenverarbeitung. Ich denke, wenn alles Gut verläuft, kann ich Euch nächstes Wochenende die ersten Bilder davon zeigen. Vielleicht gibt es kommende Woche auch wieder einen neuen MOD von mir, mal sehen. Ich wünsche Euch nun viel Spaß, ein schönes Wochenende und sage Danke für Euer Interesse.

    Gruß Landbauer

    Bilder zur Bio Bude


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  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    ich möchte Euch mal kurz, dank der Freigabe von unserem Forenmitglied Odin, ein paar Bilder einer Auftragsarbeit von ihm zeigen. Er hatte sich zum einen eine Ortstafel für's Spiel gewünscht, den Service habe ich ja Angeboten und zum anderen den Wunsch ob ich ihm ein Hof-Schild machen könnte. Die Endergebnisse wollte ich Euch nicht vorenthalten. Vielleicht traut sich ja jetzt der ein oder andere doch noch um ein Schild zu bitten. Bilder im Spoiler, ich wünsche noch einen schönen Abend allseits und einen guten Start in die neue Woche.

    Gruß Landbauer

    Bilder zur Auftragsarbeit


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  • Ich kan mich auch hier nur nochmal herzlich bedanken für die Mühe und dieteilgtreue Arbeit einfach nur eine sehr gute und schöne Arbeit einfach meine größte Respekt darfür zumal in der Kürze der Zeit :danke::danke::respekt::respekt:

  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    am kommenden Freitag, den 25.02.2022, gibt es nachfolgend aufgelistete neue MODs und Updates von mir:

    Beton-Brunnen (Neu)

    An diesem Dorfbrunnen können Sie ihre Wasserfässer befüllen.

    • Kaufpreis: 2.500 €

    • Wasserpreis: 0 €

    • Füllmenge: 500 l/Sek.

    Flurkreuz (Neu)

    Ein Flurkreuz das an einem Weg, einer Straße, am Feldrand oder im Wald platziert werden kann.

    • Kaufpreis: 2.500 €

    Gülle Feldgrube (Update)

    Changelog 1.1.0.0:

    • Die Kapazität wurde von 90.000 auf 120.000 Liter erhöht

    • Der Connector hat eine DirtMap bekommen

    • Kleine Korrekturen am Modell durchgeführt

    • Eine Gülle-Kauf-Station wurde hinzugefügt

    Verkehrszeichen Pack (Update)

    Changelog 1.1.0.0:

    • Der modDesc-Eintrag zum Zeichen 0615 wurde entfernt (log-Warning behoben!)

    • 8 neue Asphalt-Zeichen zum platzieren wurden hinzugefügt

    • Eine Fußgängerübergang-Anlage wurde hinzugefügt

    • 2 komplette Ampelanlagen wurden hinzugefügt

    • 18 neue Verkehrszeichen wurden hinzugefügt

    Das wars auch wieder...

    Gruß Landbauer

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  • Hallo tecmax,

    als erstes mal Danke für die Anerkennung meiner Arbeit, das freut mich immer wieder sehr. Deinen Wunsch werde ich gerne auf meine To-Do-Liste packeni Ich kann dir allerdings keinen Zeitpunkt nennen wann ich das angehen werde, da ich zur Zeit sehr viele kleine Baustellen rund um mein Großprojekt habe und auch immer wieder mal an anderen Projekten / MODs arbeite. Wenn Du spezielle wünsche, Vorstellungen oder evtl. eine Bildvorlage hast, wie Du es dir genau vorstellen bzw. wünschen würdest, würde mir das etwas helfen. Ansonsten schau ich einfach selbst mal wozu mich meine Kreativität treibt. Danke für deinen Vorschlag und Du wirst auf jeden Fall etwas dazu von mir hören in den nächsten Wochen. Bis dahin weiterhin viel Spaß...

    Gruß Landbauer

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    Einmal editiert, zuletzt von Landbauer (23. Februar 2022 um 22:04)

  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    heute gibt es wieder ein paar Bilder und eine kurze Info zum aktuelllen Stand der Dinge bei mir. Die arbeiten an dem kommenden Update des "Produktionsgebäude Pack" gehen zwar gut voran, jedoch nur hinsichtlich vieler kleiner Dekorationsgegenstände und der Eingliederung der bisherigen Gegenstände in die MOD-Struktur. Also zum Thema Traubenverarbeitung hat noch keineerlei Arbeit begonnen, wird aber jetzt zum Wochenende definitiv passieren. Somit muß ich als Fazit eine Woche Verzug bei meiner Planung melden.

    Nun zu den heutigen Bildern:

    Wie bereits erwähnt, seht Ihr heute Bilder zu einigen kleineren Dekorationsgegenständen die bereits ihren Weg ins Update des "Produktionsgebäude Pack" geschafft haben und eine kleine Vorschau auf das morgen erscheinende Update des "Verkehrszeichen Pack". Als erstes seht Ihr ein Bild mit Dekorationsgegenständen zum Landbauer Agrocenter, eine Flagge, eine Werbevitrine und ein Firmenzeichen. Dann wird es drei verschiedene Poller zum platzieren geben, ein fester, ein klappbarer zum pasieren und ein hydraulischer Sicherheitspoller der in den Boden versenkt werden kann. Zwei neue Verkehrszeichen, Viehtrieb und Verbot von Viehtrieb jeweils mit Zusatzzeichen. Als nächstes seht Ihr ein altes platzierbares Weiderost (Viehgitter), wie ich finde gehört es irgendwie zum Spiel als ergänzender Dekorationsgegenstand dazu. Zwei Bilder, einmal von der Fußgängerübergangsanlage und der Lichtsignalanlage. Passend zum Zebrastreifen gibt es ihn seperat zum platzieren auf einer Straße, insgesamt kommen morgen Acht neue Asphaltzeichen zum Pack hinzu. Bei der Ampelanlage handelt es sich um zwei verschiedene Ausführungen, einmal dauerhafte Grünschaltung und dauerhafte Gelbschaltung (blinkend). Da es meines Wissens nach im Spiel keine vernünftige Möglichkeit gibt eine funktionsfähige und Multiplayerfähige Ampelschaltung zu installieren und ich von Scripten keinerlei Ahnung habe, habe ich ich mich zu der Variante als beste Lösung des Problems entschieden. Und zu guter Letzt, ein Bild von meinem Flurkreuz, was der ein oder andere vieleicht schon aus LS19 Zeiten kennt, nun auch für den LS22.

    Bilder wie immer im Spoiler, nun viel Spaß und bis die Tage...

    Gruß Landbauer

    Spoiler anzeigen


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    Einmal editiert, zuletzt von Landbauer (24. Februar 2022 um 17:35)

  • Hallo liebe FBM-Gemeinde,

    heute gibt es wie angekündigt wieder ein paar MODs für Euch. Zwei für den LS22 neue und zwei Updates. Die Inhalte möchte ich Euch kurz erläutern:

    Der „Beton-Brunnen“ ein kleiner Brunnen wie man öfters in Dörfern finden kann natürlich mit einer Füllfunktion für Wasser. Das Wasser ist kostenlos und der Brunnen verfügt über ein eigenes Icon was wie gewohnt zu all meinen anderen MODs passt die ein eigenes Icon enthalten.

    Das „Flurkreuz“ ein reiner Dekorationsgegenstand wie man es gerade aus den katholisch geprägten Regionen kennt. Einigen Spielern dürfte es vielleicht auch bekannt sein aus den LS19 Zeiten, so wie auch der Brunnen.

    Das Update des „Gülle Feldlager“. Hier hat der Connector eine DirtMap bekommen, ein Gülle-Einkauf Connector wurde hinzugefügt sowie das in Version 1.0.0.0 fehlende Storebild. Auch das Gülle Feldlager sowie der Einkaufspunkt haben jeweils ein eigenes Icon.

    Zu guter Letzt, das Update des „Verkehrszeichen Pack“. Hier gibt es die meisten und größten Veränderungen bzw. Neuerungen die wie folgt aussehen:

    Changelog 1.1.0.0

    • Der fehlerhafte Eintrag in modDesc (log Warning) wurde entfernt

    • Die Reflektion (SpecularMap) wurde überarbeitet und erneuert

    • 18 neue Verkehrszeichen wurden hinzugefügt

    • 8 Asphaltzeichen wurden hinzugefügt

    • Ein Leitpfosten mit Reflektorfunktion wurde hinzugefügt

    • Eine Fußgängerübergang-Anlage wurde hinzugefügt

    • 2 Lichtzeichenanlagen wurden hinzugefügt (grün geschaltet / gelb blinkend geschaltet)

    • Beleuchtete Verkehrszeichen und Lichtzeichenanlagen Kosten 3 € pro Tag / Stück

    PDF-Poster wurde auf den neuesten Stand gebracht

    Das war es soweit dann für heute, ich hoffe der ein oder andere hat seine Freude damit und wünsche Euch nun viel Spaß beim Farmen sowie ein friedliches und erholsames Wochenende...

    Gruß Landbauer

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    Einmal editiert, zuletzt von Landbauer (25. Februar 2022 um 16:08)

  • Hallo liebe FBM-Gemeinde und Forenbesucher,

    ich wende mich hiermit in einer für mich sehr wichtigen und ärgerlichen Sache an Euch alle. Ich möchte mich herzlichst und aufrichtig bei allen Usern und Spieler dafür entschuldigen, daß es bei meinen MODs öfters mal zu Problemen kommt. Das ist nicht der Standard den ich von mir selbst erwarte, ganz im Gegenteil, es ärgert mich zu tiefst und ist ein wie ich finde, erheblicher Qualitätsmangel.

    Anhand der vielen Kontaktaufnahmen über das Forum, merke ich auch wie groß das Interesse und die Anerkennung zu meiner Arbeit ist. Ich selber bin eine One-Man-Veranstaltung, daß bedeutet ich mache alles selber in meiner Freizeit. Ich mache es sehr gerne und ich mache es nicht um irgendwelche Downloadmengen erreichen zu wollen, sprich ein paar Euro evtl. zu verdienen. Auch bin ich kein Freund von sozialen Medien, ich war nie bei Facebook, Twitter oder sonstwo vertreten. Ich bin zufrieden und glücklich wenn ich weiß ich habe nur einem Spieler irgendwo dazu verholfen, für ein paar Stunden eine schöne Spielzeit gehabt zu haben. Das ist meine Motivation und mein Antrieb, ich möchte etwas geben und erwarte dafür keinerlei Gegenleistung.

    Was nun die Qualitätsfrage betrifft, wird es für die Zukunft eine konsequente Veränderung bei mir geben. Ich habe im laufe der kurzen Zeit wie ich denke, ein paar vertrauensvolle Personen in der FBM-Gemeinde gefunden und im Auge, die ich gezielt als Tester für meine zukünftigen MODs und Updates engagieren möchte. Ich kann dafür keinerlei Entlohnung außer meinen Dank geben und die Möglichkeit anbieten individuelle Wünsche zu erfüllen, also persönliche MODs für spezielle Wünsche. Ich denke das da auch ein Stück weit die Community gefragt ist, denn das ganze ist eine Art ehrenamtliche Sache, zumindest für mich als One-Man-Modder.

    Zum Schluß nochmals "Entschuldigung" meinerseits und ich verspreche für die Zukunft mehr Qualität was dies betrifft.

    Gruß Landbauer

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    2 Mal editiert, zuletzt von Landbauer (27. Februar 2022 um 20:35)

  • Fehler können immer und jederzeit auftreten, das ist nicht auszuschließen.

    Was aber mir persönlich sehr gut gefällt ist, dass erkannte Fehler zeitnah beseitigt werden.

    Von daher sehe ich das ehrlich gesagt nicht so eng ;)

    Aber vielen Dank für dein Statement und für die Erwägung, User der FBM Community in deine Arbeit mit einzubeziehen.

    Vier Augen sehen eben mehr als zwei..... ;)

  • Das kann doch immer wieder mal passieren und wenn einen was auffällt kann man es Vernünftig sagen und man hat die Chance den Fehler oder was auch immer aufgefallen ist zu beseitigen oder vielleicht besser zumachen.

    Also immer weiter so pleasantrypleasantry