BeitrÀge von ehre-53


    Bin Rentner und spiele nur zum Zeitvertreib bei Regen oder schlechten Wetter und alleine. Diese Map ist das beste was ich hatte fĂŒr CP und AD, 12 Abfahrer sind absolut kein Problem und die Landschaft stimmt auch. Das einzige was ich komplett umbaue ist der "Lohnihof" den ich mit AD neu einfahre. Mache nur Feldwirtschaft, wobei ich alle Fahrzeuge und GerĂ€te in der XML bearbeite (Farbe, Ladevolumen, Geschwindigkeit, Tankvolumen, usw. bearbeite.

    Spiele nur die "Mountain Hill" und bei 93 Feldern hat man genug zu tun, war schon im FS22 gut! Das einzige was mich stört das viele jetzt Geld haben wollen oder man muß EinschrĂ€nkungen hinnehmen.

    Noch eine Frage, ist das "Bei %d BĂ€umen" richtig?

    Vielen Dank, das werde ich schaffen! Es sieht eben schöner aus wenn man AD und CP die Felder bearbeitet und das Fahrzeug gerade den einzigen Baum was steht im Visier hat. Ich sehe es ja kaum wenn er mal durch einen fÀhrt! ^^

    Gab ja schon mal ein Skript wo sich die BĂ€ume immer ein paar Grad beim setzen auf der Map gedreht haben!

    Werde bescheid geben ob es geklappt hat wenn die kostenlose Aktualisierung der "Mountain Hill 2025 3.1.0.2" freigegeben wird.

    :danke:

    Hallo,

    gibt es eine Möglichkeit (Skript) im GE von einer Gruppe (BĂ€ume) die Kollision zu entfernen? Man kann ja die Gruppe markieren, Rigid Body den Haken setzen und die Kollision ausschalten nur nutzt das leider nicht. Von jeden einzelnen Baum um die Felder die Kollision zu entfernen ist richtig mĂŒhsam und es sieht schöner aus wenn die BĂ€ume nicht zu weit vom Feldrand stehen.

    Also ich spiele die "MountainHill2025 V3"4-Fach Map und habe 93 Mods im Ordner und ich denke die sind schon viel und die "AutoDrive_config"

    ist 1.8 MB groß. Die Log ist "sauber" und höchstens mal eine Warnung weil eine Frucht nicht gefunden wird, was nicht so schlimm ist.

    Die Ordner "savegame" speichere ich nach jeden Spiel und den Ordner "modSettings" jede Woche auf eine andere Platte. Den Ordner "Mods" mit der Map speichere ich auch extra, da ich ab und zu neue Mods ausprobiere. So bin ich auf der sicheren Seite auch wenn ich mal die "XML"-Dateien fĂŒr mich bearbeite.

    Ich finde es ist keine MĂŒhe "Schrottmods" zu finden und zu löschen (sieht man ja in der Log), alles was als Fehler angezeigt wird wird gelöscht auch wenn es sonst gute Mods sind!

    Ist doch kein KunststĂŒck AD nachtrĂ€glich einzufahren

    Hat doch mit Strassen nichts zu tun

    Und Abfahrer egal wie viele kommen dann damit klar

    Man muss auch dann Richtige Einstellungen machen im AD

    Da brauch man keine Maps ausprobieren

    Da sieht man leider das Du keine Ahnung hast! ^^

    FĂŒr AD ist das egal wie Strassen verbaut sind

    AD muss nur Richtig eingefahren werden

    Oder gleich Richtig in Maps verbaut werden

    Dann Spart man sich das einfahren ( auf Strassen bezogen )

    Das wahr wohl nichts, AD richtig einfahren ist ein KunststĂŒck. Es kommt darauf an wie die Straßen auf der Map angelegt sind um zum Beispiel 12 Abfahrer ohne Komplikationen fahren zu lassen. In sehr gutes Beispiel ist die " MountainHill 2025" fĂŒr AD und CP, die "Mecklenburg Vorpommern" wirklich nicht so.

    Das einzige was hilft die Maps ausprobieren, jeder hat eben seine eigenen Vorlieben zu spielen. Probiere immer erstmal welche die ich in der vorangegangenen LS gespielt habe.

    Bei CP kann man einstellen wie das Feld bearbeitet wird und wie die Ecken gefahren werden sollen. Das klappt auch wirklich gut, es kommt aber auch viel auf die Map an. Es gibt Mapper die absichtlich die Felder so machen das sie schwer mit Helfer gehen, genau so die Straßen fĂŒr AD.

    Da hast Du leider recht, erinnere mich noch gern an die Zeiten bei "Marhu.net" mit "Kastor", war fĂŒr mich die beste Seite die es jemals gab!

    Da gab es noch Diskussionen was jetzt leider fehlt.

    So zurĂŒck zum Thema, ich schaue mir immer erst die Maps und Mods an die ich im vorausgegangen LS gespielt habe und im neuen LS wieder verfĂŒgbar sind.

    So hat man seine Modder und Mapper die man kennt und von denen man weiß das was vernĂŒnftiges rauskommt. Eine Map die man nicht selbst etwas umbaut ist langweilig, denn gerade das umbauen und AD neu einfahren macht ja Spaß, bei Mods ist es Ă€hnlich!

    Finde die "Mountain Hill" sehr gut da, sie absolut fĂŒr AD und CP geeignet ist und eine schöne hĂŒgliche Landschaft hat. Habe mir den "Lohnihof" komplett nach meinen Vorstellungen umgebaut, ohne Schwierigkeiten. Man kann bequem 12 Abfahrer einsetzen ohne das sie sich gegenseitig stören, AD Strecken sind sehr gut ĂŒberlegt eingefahren. Aber jeder hat eben seine eigene Vorstellungen.

    Wenn man bei Fahrzeugen oder Maschinen im GE die "Kollision" entfernt hilf das auch schon sehr. So habe ich bei den Feldspritzen (42m) zum Beispiel dies Kollision entfernt und es funktioniert einwandfrei, auch beim ĂŒberladen der Maschinen auf die HĂ€nger ist das praktikabel das höhere HĂ€nger nicht hĂ€ngenbleiben! Manchmal sollte man auch selbst mal die "Hand" anlegen und nicht alles von anderen erwarten! ;)