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Autom. verteilen der Waren an Produktionen aktv./deaktv. *Gelöst*

    • Fs25
    • Gelöst
  • paule11
  • 7. April 2026 um 14:55
  • paule11
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    • 7. April 2026 um 14:55
    • #1

    Hallo zusammen

    Ich arbeite gern mit sog. Verteilersilos, von denen aus die Waren direkt an die jeweilige Prod. geliefert werden.

    Nun habe ich fest gestellt, dass das nicht auf allen Karten geht.

    Wo wird das in den Dateien festgelegt, ob ein verteilen mgl. ist oder nicht?

    Danke

  • FBM BOT 7. April 2026 um 14:56

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • FBM BOT 7. April 2026 um 14:56

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Iwan1803
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    • 7. April 2026 um 16:13
    • #2

    Vielleicht hat der Mapper eigene Früchte bzw. Waren eingebaut, das es deshalb nicht geht.
    Ansonsten muss man nix einstellen.

    I w a n 1 8 0 3

    Zocker, Streamer & Community Manager vom AutoDrive-Team

  • paule11
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    • 7. April 2026 um 16:24
    • #3
    Zitat von Iwan1803

    Vielleicht hat der Mapper eigene Früchte bzw. Waren eingebaut, das es deshalb nicht geht.
    Ansonsten muss man nix einstellen.

    Es geht bei allen Früchten nicht. Geht auch nicht ums einstellen. Sondern darum das die Funktion "verteilen" gar nicht verfügbar ist.

    Problem gelöst....

  • Iwan1803
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    • 7. April 2026 um 16:49
    • #4

    Und wie gelöst?

    I w a n 1 8 0 3

    Zocker, Streamer & Community Manager vom AutoDrive-Team

  • paule11
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    • 7. April 2026 um 16:51
    • #5
    Zitat von Iwan1803

    Und wie gelöst?

    Auf der Karte ist ein script verbaut, welches das verteilen unmöglich macht.
    Wenn ich das deaktiviere geht es wieder.

  • FBM BOT 7. April 2026 um 17:51

    Hat den Titel des Themas von „Autom. verteilen der Waren an Produktionen aktv./deaktv.“ zu „Autom. verteilen der Waren an Produktionen aktv./deaktv. *Gelöst*“ geändert.
  • FBM BOT 7. April 2026 um 17:51

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
  • [LSFM]FarmerTom
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    • 8. April 2026 um 08:31
    • #6

    Und damit setzt Du Funktionen der Karte außer Kraft bzw. verursachst damit Folgefehler.

    Das ist auf der Hof Bergmann bewußt deaktiviert worden weil ja Giants wieder nur halb gedacht hat und man bei dem Verteilen-/Verkaufenmist weder einstellen kann wohin, was oder wann.

    Dadurch kommen jetzt teilweise Waren und Produkte an hidden Productions im Hintergrund wo diese gar nicht hin sollen und führen dann zu den abenteuerlichsten Ergebnissen.

    Also bitte komm dann später nicht bei LSFM an und frage nach Hilfe weil dir irgendwann irgendwas um die Ohren fliegt.

    Das irgendwer wirklich glaubt und der Meinung ist das irgend ein Modder oder Mapper nur etwas einbaut um die Spieler zu ärgern ist schon grenzwertig.

  • Mozza
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    • 8. April 2026 um 13:34
    • #7

    ich hab das Script auch erst ausgeklammert, aber bei dem neuen savegame wieder aktiviert.

    Man kann ja alles mit autoload aufladen und in ein großes Ballen / Palettenlager ( da gibts eins mit 7500 Stück ) einlagern und danach sortiert auslagern und wieder aufladen und zum verkaufen fahren.

    Den Platz findet man schon irgendwo.

    Wenn nicht macht man ein geeignetes Feld plan zum platzieren.

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 8. April 2026 um 14:42
    • #8

    Also jetzt ehrlich - die ganzen Produktionen auf der Hof Bergmann sind klein gehalten - bewusst.

    Wo kommen solche Mengen zusammen. Normal reichte es mit der kleinen Heckplattform alle 3-4 Spieltage die wenigen Waren abzuholen.

    Und da wo etwas mehr produziert wird wie Sägewerk, Bierbrauerei, Gemüse/Spargelanbau gibt es extra eigene Zwischenlager um Waren auch mal zwischenlagern zu können.


    Diese Map ist ähnlich wie die Grafenau ausgelegt für Kleinproduktionen und Mikromanagement - spricht daher ja eigentlich auch nur Spieler an die das mögen und nicht für irrwitzige Massenabfertigungen.


    Noch was zu dem Production Storage Conrol - welcher ja nicht umsonst auf der Liste der nicht kompatiblen Mods der Hof Bergmann geführt ist:
    Die Map Hof Bergmann nutzt bei der Mehrheit der Produktionen ein eigenes Produktionsscript weil das von Giants nicht annähernd ausreichen würde um das alles zu ermöglichen - und logischerweise kommen daher Mods wie der Storage Conrtol aber auch viele andere Produktionen betreffende Scxripte gar nicht klar damit.

  • Mozza
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    • 9. April 2026 um 09:21
    • #9

    Ich komme nun nicht umhin dennoch etwas zu schreiben.

    Ich spiele nunmal sehr gerne mit etwas mehr Kapazität und spiele auch sehr gerne mit den Produktionen der Hof Bergmann.

    Ich habe auch schon im Ls 22 bei der Hof Bergmann immer Wege gefunden wie man mit größeren Mengen spielen kann.

    Dies funktioniert auch auf der jetzigen Version sehr gut.

    Meine Log war dabei immer frei von Errors.

    Spielen soll ja auch Spaß machen und jedem auch die Möglichkeiten geben es so zu spielen wie Er will.

    Man wird ( solange alles open source ist ) keine Möglichkeit finden das aushebeln mancher Einschränkungen zu verhindern.

    Vielleicht kenne ich ja noch nicht alle Tricks, weil ich nicht so intensiv mit der Materie vertraut bin wie aktuelle mapper und modder, aber ich arbeite da immer dran, weil mir auch das Spaß macht.

    Einmal editiert, zuletzt von Mozza (9. April 2026 um 09:59)

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 9. April 2026 um 10:09
    • #10

    Ich stimme Dir zu das jeder so spielen soll und kann wie er will - keine Frage.

    Nur sucht man sich dann dazu eben in der Regel passendes und nicht etwas was eigentlich nicht passt.

    Was Du als diktatorische Vorschreibung bezeichnest ist nicht als solche vorgesehen sondern um eben die Besonderheiten die die Map ausmacht überhaupt erst korrekt und stimmig umsetzen zu können.

    Natürlich kann man alles mögliche hochschrauben mit allen möglichen Konsequenzen (muss nicht zwingend ein Error in der Log sein - sondern in den meisten Fällen hauen dann einfach vorgesehene Abläufe entweder gar nicht mehr oder nicht so wie sie sollten).

    Aber um auf den Punkt zu kommen: wenn ich kleine, alte Oldtimermaschinen spielen will suche ich mir mit ziemlicher Sicherheit keine 16fach Karte aus, will ich mit Massenproduktionen und Großmaschinen spielen suche ich mir sicherlich nicht eine Map wie die Grafenau oder Hof Bergmann aus.

    Oder im Leben: fahre ich täglich weite Strecken und will auch etwas Komfort dabei haben werde ich mir sicher nicht ein TukTuk holen oder umgekehrt brauche ich eher weniger das Auto und primär nur im innerörtlichen Bereich werde ich mir sicherlich keinen Rolls Royce Ghost Extended holen.


    Punkt ist: zu 90% machen sich Spieler das Leben selbst schwer anstatt das Spiel zu genießen und sich aus der doch sehr umfangreichen Modwelt zu seiner Spielweise passendes zusammenzusuchen.

    Und dann kommt noch sehr oft dazu, dass viele unkundige (und das ist nicht schlechtes) dann anhand irgendwelcher halbherzigen Infos anderer unkundiger irgendwas umzubauen ohne im gesamten Zusammenhänge zu sehen oder zu verstehen. Im schlimmsten Fall werden viele Spielstunden verbracht, sich etwas aufgebaut und plötzlich kommt man an einen Punkt oder man erweitert sich in einem Bereich der dann aber gar nicht mehr geht weil man irgendwo anders was geschraubt hat was zwar für die eine Anwendung ganz gut klappt aber vieles anderes zerstört - und dann gibt es da kein zurück - das Savegame und die vielen Stunden die man schon verbracht hat ist nämlich damit auch in den meisten Fällen im Eimer.

    Daran sollte jeder denken der, egal bei welcher Map oder welchem Mod irgendetwas umbaut. Ich kenne keinen seriösen Modder und Mapper der irgendetwas nur zum Ärgernis von Spielern einbaut.

    Einmal editiert, zuletzt von [LSFM]FarmerTom (9. April 2026 um 11:08)

  • paule11
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    • 10. April 2026 um 14:12
    • #11
    Zitat von [LSFM]FarmerTom

    Und damit setzt Du Funktionen der Karte außer Kraft bzw. verursachst damit Folgefehler.

    Das ist auf der Hof Bergmann bewußt deaktiviert worden weil ja Giants wieder nur halb gedacht hat und man bei dem Verteilen-/Verkaufenmist weder einstellen kann wohin, was oder wann.

    Dadurch kommen jetzt teilweise Waren und Produkte an hidden Productions im Hintergrund wo diese gar nicht hin sollen und führen dann zu den abenteuerlichsten Ergebnissen.

    Also bitte komm dann später nicht bei LSFM an und frage nach Hilfe weil dir irgendwann irgendwas um die Ohren fliegt.

    Das irgendwer wirklich glaubt und der Meinung ist das irgend ein Modder oder Mapper nur etwas einbaut um die Spieler zu ärgern ist schon grenzwertig.

    Ich werde berichten, wie es sich verhält.

  • Mozza
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    • 10. April 2026 um 20:31
    • #12

    Wirkt sich dann auch das entfernen des Scripts für das Tiere sterben auch negativ auf irgend etwas aus und fliegt einem dann auch etwas um die Ohren ?

    Meine Tiere werden nicht sterben, erstens weil ich die Kapazität von Futter und Stroh und was sonst noch notwendig ist zwei 00 hinten dran geschrieben habe.

    Dann noch weil ich das Script entfernt habe.

  • Monfred
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    • 11. April 2026 um 02:55
    • #13

    Gerade die HB ist was das verändern oder ausbauen von jeglichen Scripten betrifft sehr empfindlich. Das Tiersystem unterscheidet sich deutlich vom Giants Standard.

    Auch die Fabrikationen sind oftmals aufeinander aufgebaut, fehlt oder verändert man an der einen Stelle etwas,klemmt es später woanders.

    Durch das verändern der XML Dateien,sei es durch umschreiben oder durch Mods, die bestehende Dateien Verändern, gerne auch durch zusätzliche Filltypes oder zusätzlichen Tieren kann es zu vielen Fehlern kommen.

    Dazu kommt das man bei geänderten Dateien nicht gerade ein gern gesehener Gast im Lsfm Hilfeforum ist. Die Fehlersuche wird durch das Ändern teilweise auch unmöglich gemacht.

    Ich kann mir nicht vorstellen dass dein Spielstand wegen des ausklammerns explodiert, aber für eine gute Idee halte ich es dennoch nicht.

  • Mozza
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    • 11. April 2026 um 07:23
    • #14

    Ja gut ok Danke Monfred und Farmer Tom.

    Es wird meinerseits nun Zeit die Konversation des Themas hier zu beenden.

    Wir schreiben hier sonst noch bis das nächste Herbstupdate draußen ist.

    Vielleicht überlebt ja mein Savegame bis zum Herbstupdate?

    Schaun mer mal.

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 11. April 2026 um 18:40
    • #15

    Nahezu die dümmste Idee die man bei Mods im LS25 haben kann ist Scripte auszuschalten, gefolgt von Modnamen zu ändern.


    Mehr kann man dazu nicht sagen.

    Aber klar - jeder kann auch mit dem Kopf durch die geschlossene Tür laufen versuchen. Ob‘s gut tut merkt man dann eh danach.

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