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Flüssiger Kalk + Precision Farming - nicht kompatibel! aktuell so nicht lösbar!

    • Offen
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  • giesskanne81
  • 29. März 2026 um 13:07
  • giesskanne81
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    • 29. März 2026 um 13:07
    • #1

    :Moin: ihr Sim-Landwirte!

    Der Titel sagt es ja schon, es ist ein Ärger mit dem Flüssigkalk. :heul:
    Ich spiele auf PC mit PF und irgendwie kriege ich das nicht hin, dass das funktioniert.
    Ich hab hier einen anderen Thread gefunden, der sich mit dem Thema befasst und auch nach dessen Anleitungen versucht das ganze zum Laufen zu bringen, aber Fehlanzeige.

    Die Mod malt mir zwar die Kalktextur auf die Felder, egal ob ich selbst fahre oder der Helfer, sie werden schön weiß, aber es tut sich dann trotzdem nix beim Kalk.
    Weder Kalk noch ersatzweise Dünger gehen hoch. Es wird eben nur weiß.

    Kann da jemand weiterhelfen?:glaskugel:

    Edit:
    Details und log.txt weiter unten!

    Einmal editiert, zuletzt von giesskanne81 (29. März 2026 um 18:00)

  • FBM BOT 29. März 2026 um 13:22

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • SPEEDY09
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    • 29. März 2026 um 14:10
    • #2

    hallo giesskanne81,

    sollen jetzt alle Hellseher werden um zu verstehen was Dein Problem ist im Spiel,

    es gäbe noch eine Möglichkeit ,

    wenn Du Deine Log mit anhängst bei solchen Sachen wäre die Hilfe schneller parat

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    • 29. März 2026 um 14:22
    • #3

    Da ich diesen Mod nicht spiele, kann ich keine direkte Hilfe anbieten.
    Um aber anderen, die sich mit diesem Thema schon mal befasst haben,
    die Hilfe einfacher zu gestalten, könntest du ein paar weitere Info´s mitteilen.

    Mod ist die aktuelle Version?
    Da gab es entsprechende Updates, soweit ich weiß.

    Standard oder Modkarte?
    Auch da werden Unterschiede festzustellen sein.
    Nicht alle Karten unterstützen auch jede Art von Mod.

    Viele andere Scripte mit im Modordner?
    Manchmal hebeln sich die Scripte auch gegenseitig aus.

    Sagt deine Log Datei etwas dazu?
    Meist steht ja etwas entsprechendes in der Log....

    Um dir da zielgerichtet aus der Community Hilfe zukommen zu lassen, bräuchte man mehr Informationen.
    Außer, es war kein eigentlicher "Hilferuf", sondern mehr eine Feststellung.
    Dann wäre dieser Thread eher etwas für den Bereich "Feedback zu Mods".

    Lg,
    deepblue

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
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    • 29. März 2026 um 15:41
    • #4

    Okay, ich war da wohl etwas zu überoptimistisch.
    Da das Thema hier in diesem Thread Flüssigkalk + Precision Farming mit den gleichen Symptomen wie bei mir, schon mal behandelt wurde, hab ich da wohl zu kurz gedacht und vermutet das sei ein alter Hut. Asche auf mein Haupt (Co2-Neutral hergestellt, bitte) :meaculpa:

    Ich habe die Mod derzeit auf der Riverbend Springs zum Testen gespielt, da ich mir nicht ggf. meinen eigentlichen Spielstand auf der Mod-Karte Hallig Lüttenland versauen will.
    Auf Riverbend ist die Mod ohne Precision Farming wunderbar in Funktion. Ist da echt gut.
    Sobald man aber PF dazuholt, wird sie wirkungslos bis auf die Tatsache, dass zwar die Kalktextur auf das Feld gemalt wird, es aber keinerlei Wirkung hat.
    Die log.txt enthält eine Reihe dieser Errorzeilen, mit denen ich nichts anfangen kann. "Error: Failed to create Graphics Pipeline State", sonst keine weiteren.
    Keinen LUA Call Stack!
    Mehrere Warnings, die ich aber auch schon in anderen Durchgängen gesehen habe und die sich offenbar auf Namesduplikate beziehen. Ich kann damit leider nichts anfangen, bis auf einen Fall, bei dem dem Modersteller das Problem bekannt zu sein scheint und er versichert an Abhilfe zu arbeiten, diese spezielle Warning aber unkritisch sein soll.
    Hab die log.txt angehängt.


    Der Fehler tritt auf allen Karten auf, sobald ich PF aktiviere. Ohne PF geht es ganz einwandfrei.
    Die Anleitung aus dem Thread Flüssigkalk + Precision Farming hatte ich befolgt, aber es hatte keine Wirkung.
    Ich hoffe, dass sind die nötigen Infos, die es zu einer eventuellen Hilfe braucht.

    Dateien

    log.txt 279,77 kB – 3 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von giesskanne81 (29. März 2026 um 17:57)

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    • 29. März 2026 um 15:44
    • #5

    Jetzt kann man die Community auf dein Problem los lassen ;-)
    Danke für die weiteren Info´s!

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    • 29. März 2026 um 19:52
    • #6

    Error: Failed to create Graphics Pipeline State

    so wie ich sehe hast eine gute Sammlung zusammen,

    ich denke das brauchst Du nicht alles ,

    zum andern für jede Map einen Ordner mit den Mods ,

    zu Deinem Problem alles raus bis auf PF und auf Sandartkarte testen,

    dann nach und nach Deine Mods wieder zufügen und testen bis Du den Mod gefunden hast der das Problem verursacht,

    leider gibt Deine Log keine Info welcher Mod das Problem verursacht

  • giesskanne81
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    • 29. März 2026 um 20:37
    • #7

    Danke für die Überprüfung, aber genau das hab ich als erstes versucht.
    Ergebnis: Fehlanzeige! Ein Mod-Konflikt scheint es zumindest nicht zu sein. X/

    Ich hab keine Ahnung, aber alles was ich bisher mit Flüssigkalk gesehen habe und wo es auch funktioniert hat, bezog sich auf die Nutzung ohne PF, vielleicht hab ich von dem ein Eintrag hier abgesehen nur nichts anderes gefunden, was ja nicht heißt, dass es nicht geht, aber komisch kommt mir das schon vor. Kann es sein, dass PF sich da irgendwie heftig zu Wehr setzt? Denn wie schon geschrieben, auftreten tut der Fehler eben nur, wenn PF aktiv ist.

  • SPEEDY09
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    • 29. März 2026 um 21:38
    • #8

    das ist schon sehr merkwürdig,

    ich habe gelesen das ein anderer Spieler genau das gleiche Problem mit PF hat,

    Er spielt jetzt ohne PF,

    ich persönlich halte nichts davon kenne es auch nicht aus dem realen Leben daher spiele ich ohne PF

  • Halldor
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    • 30. März 2026 um 01:08
    • #9

    laut der Log wird der sprayType nicht gemappt

    Hast du die Config für den Mod THPFConfigurator in die Map, bzw. ich habe es dem Flüssigkalk Mod in die ModDesc geschrieben, da die Map oft aktualisiert wird:

    Code
     [...]
     <fillTypes filename="xml/fillTypes.xml" />
    </modDesc>

    nach der fillType Zeile folgendes hinzufügen (Verbrauch ggf. anpassen):

    Code
    <thPFConfig>
     <sprayTypes>
      <sprayType name="LIQUIDLIME" litersPerSecond="0.0815" type="LIME" sprayGroundType="LIME"/>
     </sprayTypes>
     <sprayTypeMapping>
      <sprayType name="LIQUIDLIME" group="LIME" isLiquid="true"/>
     </sprayTypeMapping>
    </thPFConfig>
  • giesskanne81
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    • 30. März 2026 um 14:13
    • #10

    Danke für die Antwort:!::thumbup:
    Aber mal so zum Verständnis gefragt: Deinen Code-Abschnitt setz ich dann in die ModDesc von der Mod "Flüssigkalk", ist das richtig so:?:
    In dem anderen Thread hieß es ja, dass man die ModDesc von der Mod "PFConfigurator" ändern soll. Das muss ich dann nicht tun, richtig:?:
    Und brauch ich die Mod "PFConfigurator" überhaupt noch oder kann ich die komplett rauswerfen? Ich hab nämlich bereits beim ersten Mal nicht wirklich verstanden, was die bringen soll!
    Und weil Du schreibst ZITAT "Hast du die Config für den Mod THPFConfigurator in die Map", muss ich auch die Map selbst ändern oder bezieht sich das nur auf die Flüssigkalk-Mod?
    Wäre schön, wenn Du mir das nochmal darlegen würdest.
    Vielleicht hilft das dann ja auch anderen.:meaculpa:
    Vielen Dank von der Gießkanne :glaskugel:

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 30. März 2026 um 15:13
    • #11

    Du brauchst den PF Configurator und die angegebenen Sprytypedefinitionen (also die Config Settings)

    Normal packt man die in die Map - ist es aber eine Map die häufiger aktualisiert / weiterentwickelt wird besteht auch die Option wie angegeben den Code in die Moddesc vom Flüssigkalkmod zu schreiben.

  • giesskanne81
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    • 30. März 2026 um 15:41
    • #12
    Zitat von [LSFM]FarmerTom

    Du brauchst den PF Configurator und die angegebenen Sprytypedefinitionen (also die Config Settings)

    Normal packt man die in die Map - ist es aber eine Map die häufiger aktualisiert / weiterentwickelt wird besteht auch die Option wie angegeben den Code in die Moddesc vom Flüssigkalkmod zu schreiben.

    :danke:

    Nimm es mir nicht übel, aber für Dich sind Deine Aussagen vermutlich so leicht verständlich wie Atmen, für mich ist es ein Buch mit 77 Siegeln.
    Bitte wirklich nochmal ganz einfach für in diesen Dingen Inkompetente:
    1. Nötig sind sowohl die Mod "Flüssigkalk" als auch die Mod "THPFConfigurator"?
    2. Die Mod "THPFConfigurator" entpacken und eine Datei namens "Config" suchen? Wo findet man die denn?
    3. Die zip-Datei der Karte entpacken und die Datei "Config" aus der Mod "THPFConfigurator" da hinein kopieren?
    4. Alles wieder packen!
    5. Die Mod "Flüssigkalk" entpacken und dort in der Datei "moddesc" die Codezeilen von "Halldor" einfügen.
    6. Alles speichern und wieder packen,
    7. Jetzt sollte es funktionieren?

    Ja, ich weiß, man hat das Gefühl mit einem kleinen Kind zu schreiben, das noch nicht einmal die Hälfte verstanden hat. Dazu stehe ich, ich stamme nun mal aus einer Zeit, in der das iphone noch Walkman hieß und sehr gute Computer sich dadurch auszeichneten, dass sie bereits eine Soundkarte hatten! :saint:
    Und vor denen habe ich nun mal höllischen Respekt und keine Ahnung!
    Deswegen abschließend die Frage: ist das so richtig? Oder muss man was anderes machen?

    Grüße aus der Gießkanne

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    • 30. März 2026 um 15:49
    • #13

    giesskanne81

    "Off Topic"

    ....da geht´s nicht nur dir so.... ^^
    Mein erster Kontakt mit der "neuen Technik" war die Konsole, auf der es das Game "Ping Pong" gab ^^
    2 Kleine weiße Striche links und rechts, ein Strich in der Mitte und ein "Ball" der hin und her ging.
    Also so etwas wie Tennis....
    Erst viel später kamen die ersten Pc´s auf den Markt.

    So viel zum Thema "alter Mann und so" ^^

    Lg,
    Stephan

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    • 30. März 2026 um 16:54
    • #14
    Zitat von giesskanne81

    :danke:

    Nimm es mir nicht übel, aber für Dich sind Deine Aussagen vermutlich so leicht verständlich wie Atmen, für mich ist es ein Buch mit 77 Siegeln.
    Bitte wirklich nochmal ganz einfach für in diesen Dingen Inkompetente:
    1. Nötig sind sowohl die Mod "Flüssigkalk" als auch die Mod "THPFConfigurator"?

    Nötig sind Precision Farming, Flüssigkalk und Precision Farming Configurator / THPFConfigurator

    Zitat

    2. Die Mod "THPFConfigurator" entpacken und eine Datei namens "Config" suchen? Wo findet man die denn?

    Den Mod bitte nicht ändern

    Zitat

    3. Die zip-Datei der Karte entpacken und die Datei "Config" aus der Mod "THPFConfigurator" da hinein kopieren?

    4. Alles wieder packen!

    Würde ich aus dem genannten Grund eher nicht machen - Alternativ:

    Zitat

    5. Die Mod "Flüssigkalk" entpacken und dort in der Datei "moddesc" die Codezeilen von "Halldor" einfügen.
    6. Alles speichern und wieder packen,
    7. Jetzt sollte es funktionieren?

    eher das oder direkt die Zip mittels 7-Zip (oder ähnlich) bearbeiten, dann bleibt definitiv die korrekte Ordnerstruktur erhalten

  • giesskanne81
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    • 31. März 2026 um 14:13
    • #15

    :Moin:

    So aktueller Stand meines Test die Mod "Flüssigkalk" unter "Precision Farming" zum funktionieren zu bringen:

    1. Farming Simulator 25 Version 1.17.0.0 - mit allen offziellen DLC und der offiziellen Mod "Precision Farming" frisch über den Mod-Hub installiert.
    2. Mod "Flüssigkalk" aus dem Mod-Hub in der Version 1.1.0.0. - die moddesc wurde nach den obigen Anweisungen angepasst via 7-Zip und Editor.
    3. Mod "[TH] Precision Farming Configurator" Version 1.1.0.7 - frisch runtergeladen von deren Website - Mod ist unverändert.
    4. Es sind keine weiteren Mods installiert. Mod-Ordner ist von den genannten abgesehen leer.
    5. die log.txt enthält keinen "LUA Call Stack"!
    6. Die log.txt enthält keinen "Error"!
    7. Die log.txt enthält keine "Warning"!
    8. Test auf einem neuen Spielstand auf der "Riverbend Springs"-Karte

    Ergebnis: Fehlschlag auf ganzer Linie! Die Mod "Flüssigkalk" bewirkt auch unter diesen Bedingungen lediglich, dass die Felder zwar die weiße Kalktextur bekommen, sich aber ansonsten - von den Kosten für den Flüssigkalk :geld:und den geraubten Nerven abgesehen :heul: - exakt überhaupt nichts ändert.
    Wäre interessant, ob da noch einer eine Idee zu hat! :w::bahnhof:


    Herzliche Grüße aus der Gießkanne!
    Genießt die Osterfeiertage! :ventilator::grillen::bier:

    Dateien

    log.txt 7,47 kB – 2 Downloads
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    • 31. März 2026 um 14:37
    • #16

    Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ob das überhaupt noch in Kombination funktioniert - und wenn - wie lange.

    Das schon einmal durch einen Patch "ausgehebelt" worden das die Lösung vorher klappte und danach nicht mehr.

    Es ist nun einmal so (egal bei welchem Spiel): es vertragen sich nicht immer alles Mods untereinander und man muss halt abwägen will ich mit Mod a oder mit Mod b lieber spielen.

    Ich selbst hab den Flüssigkalk schon vor ewiger Zeit rausgeschmissen weil es immer wieder in der Konstellation wie ich spiele damit Probleme gab.

    Ich an Deiner stelle - zumal wie Du selbst sagst die Materie Modding nicht so ganz Deine Welt ist - würd mir da keine weiteren grauen Haare (bei mir geht es gar nicht mehr grauer) wachsen lassen.

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 31. März 2026 um 14:51
    • #17

    sonst probiere es wie hier beschrieben - da wird das in den TH PF Config eingetragen:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

  • giesskanne81
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    • 31. März 2026 um 15:41
    • #18

    Tja, dass Tutorial war genau meine erste Quelle und mein erster Versuch damit - und der Grund, warum ich diesen Thread überhaupt aufgemacht habe.
    Erst danach begann diese Versuchsreihe.

    Und graue Haare wachsen lassen?... Gerne, dann hätte ich wenigstens gescheite Haare! Du meinst dann also, ich sollte weiter versuchen und dann wachsen wieder gescheite Haare? Das wäre was, durch LS25-Mod-Versuche wieder zu einer respektablen Frisur gekommen. Ich glaub nicht, dass die bei Giant mit so was rechnen würden. Wie da der Support wohl reagiert? :muahaha:

    Okay, Spaß muss sein, aber nee, verrückt mach ich mich deswegen nicht. Es war einfach ein versuch in der Hoffnung, dass es möglich sein könnte, weil es einerseits irgendwie cool ist und die Realitätsnähe wieder etwas erhöht und andererseits vielleicht auch die Ausbringung gleichmäßiger machen könnte (ja, ich weiß, wenn man die "Realistisches Streubild"-Option abschaltet, ist das auch wieder erledigt). Aber so herzzerreißend ist es dann auch nicht.

    Das sich manches Mal Mods untereinander beißen ohne das die LoG-Datei was davon mitkriegt ist mir durchaus bekannt und bewußt.
    Ich sehe es wie die Nasa mit Apollo 13, es ist ein erfolgreicher Fehlschlag!
    Die Versuchsreihe hat gerne erfolgreich enden können, aber auch ist, denke ich, recht erschöpfend bewiesen das PF und "Flüssigkalk" nicht miteinander zusammenarbeiten und vielleicht spart es anderen Spielern Frust oder gibt anderen Moddern Ideen, wie man anders an die Sache herangehen kann.
    BestCase wäre, wenn einer aus der Entwicklung bei Giants was davon mitbekommt und sich der Sache annimmt - allerdings ist wahrscheinlicher, dass ab sofort alle Züge der DB exakt pünktlich fahren 8o
    WorstCase ist der Status Quo. Auch gut!
    Ich hab den Titel angepasst, damit andere, die vielleicht das gleiche Problem haben ebenfalls nach einer Lösung suchen, eher sehen, worauf dieser Thread hinausläuft.


    Die Mod fliegt raus und der Trekker fährt mit dem Streuer weiter.
    Vielen Dank an alle Beteiligten für ihren versuch zu helfen! :danke:

    Es grüßt die Gießkanne!


    Thema kann geschlossen werden!

  • giesskanne81 31. März 2026 um 15:41

    Hat den Titel des Themas von „Flüssiger Kalk bringt einen zum weinen“ zu „Flüssiger Kalk + Precision Farming - nicht kompatibel! Beendet!“ geändert.
  • Halldor
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    • 31. März 2026 um 15:42
    • #19

    Ich habe es gerade mit den Versionen ausprobiert ... die neueste funktioniert nicht, wohl aber die 1.1.0.1 zusammen mit der Anpassung (nur die drei Mods):

    Externer Inhalt imgur.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Spontan habe ich die Version nicht auf der Webseite gefunden, ich würde die ggf. per PN verlinken

  • giesskanne81
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    • 31. März 2026 um 15:48
    • #20

    Ja, aber nur wegen "Flüssigkalk" werde ich nicht auf eine ältere Version zurück gehen und auch nicht auf andere Mods verzichten, die für meine Art zu Spielen deutlich wichtiger sind. Wie schon geschrieben ist "Flüssigkalk" sehr schön, fällt aber unter nice to haven - wenn's funktioniert, aber nicht unter wichtig. Ich werd die Mod nicht weiter verfolgen.
    Das Bild ist übrigens nicht zu sehen.

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