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Frame Generation kann nicht aktiviert werden?

    • Offen
    • Fs25
  • Maxi_Fratzi
  • 7. Juli 2025 um 22:33
1. offizieller Beitrag
  • Maxi_Fratzi
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    • 7. Juli 2025 um 22:33
    • #1

    Hallo alle zusammen!

    Ich würde gerne für den LS Frame Generation aktivieren. Aktuell ist da noch ein Schloss, bei dem steht, dass ich entweder FSR3 oder XeSS aktivieren muss. Wenn ich aber FSR3 aktiviere, geht das Schloss nicht weg. Ich hab zwar eine Nvidia GraKa aber das sollte ja trotzdem funktionieren (ging zumindest im agrarplay video). Weiters habe ich auf der Schwesing Bahnhof nur 30-40 FPS aber meine GraKa ist nur zu 30% ausgelastet.

    Habt ihr Ideen für meine Probleme?

    Danke im voraus,
    Max

  • Administrator 7. Juli 2025 um 23:21

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • Administrator 7. Juli 2025 um 23:21

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • [AD/AS] elMatador
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    • 8. Juli 2025 um 10:54
    • #2

    Vielleicht mal den Modordner ein wenig ausmisten?

    254 mods kann niemand aktiv bespielen!

    Ich mache das beim einrichten einer Map immer so:

    Erst die map mit den erforderlichen Mods!

    Dann immer 10 - 15 stück weise die, für mich erforderlichen, Fahrzeuge hinzufügen!

    Zum Schluß dann die Scriptmods in 5er schritten in den Ordner packen.

    Dazwischen immer wieder neu austesten ob sich die performance ändert oder gravierend schlechter wird!

    Mfg elMatador

    :!: :!:Bayer wird man nur durch Abstammung oder Gottes Gnade! :!: :!:


    Manche Menschen spielten als Kinder mit Traktoren. Die glücklichsten machen das heute noch!!

    Hier ---> elMatador Autodrive Gaming <--- geht es zu meinem Discord Kanal!

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    :saint: Gott hat die Erde nur einmal geküsst! :* Genau an der Stelle, an der Bayern ist! :saint:

  • Mozza
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    • 8. Juli 2025 um 11:00
    • #3

    Um auf dein Problem etwas näher ein zu gehen, werden die meisten modmaps mit so hohen ClipDistancen ( Sichtweite der Objekte ingame ) ausgestattet dass selbst die beste grafigkarte da an Ihre Grenzen kommt.

    Ich habe schon immer seit LS17 diese ClipDistancen bei den maps ( damals musste ich noch jedes einzelne Objekt dazu abändern ) reduziert.

    Das hat mir beim spielen mit meinen weniger wertigen Grafikkarten immer sehr geholfen und ich habe seitdem immer 60 FPS überall auf den maps die ich mit ca 3-4 Stunden abändern dann so spielen kann.

    Des weiteren ist auch im Hauptspiel alles auf sehr hoch mit den ClipDistancen eingestellt.

    Das löst zwar jetzt nicht dein Problem, erlärt aber warum das bei der Schwesing Bahnhof so sein könnte.

    Mein PC 5 Jahre alt

    CPU: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor
    Memory: 32 GB
    OS: Windows NT 11.0 64-bit
    NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB
    und damit spiele ich auch weiterhin maps mit durchgehend 60 FPS nach dem bearbeiten.


    Man kann ingame Objekte eh nur auf ca 200 Meter klar erkennen.

    Höhere Auflösungen wie Full HD muss zusätzlich vom PC hochskalliert gerechnet ( was auch Resourcen verbraucht ) werden, weil das Spiel nur Full HD vom Hersteller aus nur kann.

    Einmal editiert, zuletzt von Administrator (8. Juli 2025 um 11:12) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Mozza mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Altbauer Opa
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    • 8. Juli 2025 um 13:26
    • #4

    Moin Mozza! Und wie kann ich die ClippDistanzen generell verkleinern oder muß man jeden Mod bzw Skript einzeln durcharbeiten? Mfg Jürgen

  • ReapeR44
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    • 8. Juli 2025 um 15:05
    • #5
    Zitat von elMatador

    Vielleicht mal den Modordner ein wenig ausmisten?

    254 mods kann niemand aktiv bespielen!

    Ich mache das beim einrichten einer Map immer so:

    Erst die map mit den erforderlichen Mods!

    Dann immer 10 - 15 stück weise die, für mich erforderlichen, Fahrzeuge hinzufügen!

    Zum Schluß dann die Scriptmods in 5er schritten in den Ordner packen.

    Dazwischen immer wieder neu austesten ob sich die performance ändert oder gravierend schlechter wird!

    Mfg elMatador

    Alles anzeigen

    kurze frage woher weißt du wieviel mods er hat ??? das steht nirgends

  • Mozza
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    • 8. Juli 2025 um 15:30
    • #6
    Zitat von Altbauer Opa

    Moin Mozza! Und wie kann ich die ClippDistanzen generell verkleinern oder muß man jeden Mod bzw Skript einzeln durcharbeiten? Mfg Jürgen

    Schreib mir eine mail an die Mailadresse >>>karlheinz.maler@e-mail.de<<< da du Konversation abgeschaltet hast, dann schicke ich dir den Link für die Scripte für den GE zum einfügen unter User / Appdata / Lokal Farmingsimulator 25 / Scrips.

    Mit diesen Scripten ( sind eine Abändrung von Kevin98 Scripten ) kann man dann ganz einfach per mausclick im GE ganze Transformgroups auf einmal abändern.

    Man kann auch mit einem Script davon die 16x map im GE richtig darstellen.

  • [AD/AS] elMatador
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    • 8. Juli 2025 um 18:53
    • #7
    Zitat von Rob Key

    kurze frage woher weißt du wieviel mods er hat ??? das steht nirgends

    gleiche Frage, anderes Forum! (LSFM)

    Nach wiederholtem auffordern die Log hoch zuladen kam die mal und der Beitrag wurde, von einem Mod, geschlossen! Zu Recht! Ich dachte ich geb hier mal meine Weissagerischen Fähigkeiten zu Buche, und verwirre mal ein paar Leute! ;-D

    :!: :!:Bayer wird man nur durch Abstammung oder Gottes Gnade! :!: :!:


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  • Mozza
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    • 13. August 2025 um 09:35
    • #8

    Warum zitierst du meinen Text?

    In meinem Text geht es um was ganz anderes, um die Clipdistancen zu verändern.

    Das hat mit den von Dir erwähnten Scripten überhaupt nix zu tun.

    Darüber hinaus war dieser Text eine Anwort auf die Frage von Altbauer Opa!

    Wenn du nun jemanden suchst um Ihm auf den Sack zu gehen, gibt es auch hier die Möglichkeit das meinerseits ab zustellen!

  • Mozza
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    • 13. August 2025 um 09:52
    • #9

    Was ich privat an privat weiter gebe ist ausschließlich meine Angelegenheit und berührt noch lange keine Urtheberrechte.

    Das mit den urheberrechten ist da auch so eine ganz andere Geschichte.

    Das musst Achimobil schon feststellen, dessen Klage wegen mangelndem öffentlichen Interesse abgewiesen wurde.

    Wenn das anders wäre hätten ja unsere Gerichte nix anderes zu tun als aburteilen von einer geklauten Textur.

    Man kann auch mal google fragen was schützenswerte Werke die unter das Urheberrecht fallen wirklich sind.

    Den Passus mit den Urheberrechten musste Giants so reinschreiben wegen der Gesetzeslage um sich nicht weiter mit dieser Thematig rumärgern zu müssen!

  • Administrator
    • Papa Schlumpf
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    • 13. August 2025 um 11:45
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Nicht vergessen - ich lese hier im Forum mit.....
    Und wie ich immer sage - ich schaue lange zu, aber irgendwann reißt auch mir mal der Geduldsfaden.

    Thematik "ZITATE":
    Wie auch in den Nutzungsbedingungen zu lesen, ist es NICHT notwendig, ein Zitat einzufügen,
    wenn der betreffende Beitrag direkt darüber steht.
    Jeder vernünftig denkende Mensch kann sich zusammenreimen, auf was der nächste Kommentar abzielt.

    Thematik "Schreiben, um auch was zu schreiben...auch wenn es keinen Sinn macht":
    FBM ist ein Community Portal, in dem man sich Hilfe zu Problemen mit dem Ls holen kann.
    Ebenfalls sind anderweitige Themenbereiche vorhanden, die man jederzeit nutzen kann.
    Einen Thread mit sinnbefreiten und immer wiederkehrenden Texten unnötig in die Länge
    zu ziehen, hilft weder dem Threadstarter, also dem, der ein Problem hat, noch möchte ich
    dies in meinem Portal so sehen, da ein Hilfethread sonst schnell unübersichtlich wird.
    Das hilft niemandem - zudem dann auch die SuFu keinen Sinn mehr macht.

    Einfache, zielgerichtete Hilfe zu einem Problem ist jederzeit gerne gesehen - aber seitenlange
    Texte, die inhaltlich keinen Sinn ergeben, sind kurz gesagt nicht erwünscht.
    Ich bitte dies zu beachten.

    Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
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    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
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