ANLEITUNG ordentlicher mods Ordner
Vorab: jeglicher "ERROR" und "LUA Call Stack" ist ein Problem und blockiert Funktionen des Spiels. Sobald durch einen Mod bzw. eine Kombination von Mods zu "ERROR" oder "LUA Call Stack" fĂŒhrt ist ein fehler- und problemfreies Spielen in den allerwenigsten FĂ€llen nicht möglich
WARNINGS sind in der Regel nicht tragisch fĂŒr das Spiel und haben in der Regel keine Auswirkung auf das Spiel, sind jedoch unschön. In den meisten FĂ€llen, jedoch nicht zwingend, deuten Warnings darauf hin dass derjenige der den Mod erstellt hat schlampig gearbeitet hat oder nur ĂŒber mangelndes Wissen bezĂŒglich modding verfĂŒgt. Es gibt jedoch auch viele Warnings die nicht umgangen werden können: z.B. wenn ein Mod eine Vielzahl von fillTypes unterstĂŒtzen soll, um auch auf ModKarten mit zusĂ€tzlichen FrĂŒchten voll genutzt werden zu können, entstehen bei allen Maps die mehrere oder einzelne FrĂŒchte nicht haben WARNING-EintrĂ€ge in der log.
1. kopiert in einen leeren mods Ordner nur die Map und allfÀllige Pflichtmods welche die Map benötigt
2. Startet das Spiel und legt einen neuen leeren Testspielstand mit der Map und deren Pflichtmods an -> Spielstand speichern
3. öffnet die log.txt mit einem Texteditor und prĂŒft ob diese fehlerfrei ist (Suchfunktion nutzen und nach "error", "LUA Call", "warning" suchen)
in der Regel sollten hier weder ERROR noch LUA Call stacks gefunden werden - falls doch ist die Map fehlerhaft und Ihr mĂŒsst Euch an den Ersteller wenden. SĂ€mtliche weiteren Tests sind somit bis auf weiteres hinfĂ€llig.
4. kopiert nun einen der gewĂŒnschten Mods in den Mod Ordner
5. Startet das Spiel und ladet den unter Punkt 2. angelegten Spielstand. Nicht vergessen den neuen Mod aktivieren.
6. kauft/nutzt testweise den Mod, speichert den Testspielstand wieder ab und beendet das Spiel
7. öffnet wieder die log.txt und prĂŒft erneut auf "ERROR", "LUA Call" und "Warnings".
Treten nun insbesondere "ERROR" oder "LUA CALL" EintrÀge auf, dann ist entweder der Mod im gesamten Schrott (gibt es leider sehr viele) oder zumindest in der aktuellen Kombination mit der Map und/oder anderen Mods nicht kompatibel.
Den zuletzt hinzugefĂŒgte Mod entweder gleich löschen bzw. zumindest aus dem Mod Ordner der eben getesteten Map entfernen. Dieser Mod funktioniert in dieser Kombination einfach nicht und kann daher nicht genutzt werden!
8. wiederholt die Punkte 4. bis 7. fĂŒr jeden Mod den Ihr nutzen wollt.
Das ist wahrscheinlich am Anfang einiges an Arbeit, erspart Euch aber viel Frust und Probleme im Spiel. Beachtet dass es durch einen nicht beachteten ERROR oder LUA Call Stack auch passieren kann dass umfangreiche SpielstÀnde unwiederbringlich zerstört werden können.
Wenn ein Mod Ordner einer Map einmal fehler- und problemfrei lĂ€uft braucht man nur einmal jeden neuen Mod den man nutzen möchte vorher mit einer Kopie des echten Spielstandes prĂŒfen (auch hier Punkte 4. bis 7. dann ausfĂŒhren).
TIP: je weniger Mods genutzt werden um so flĂŒssiger und problemloser lĂ€uft Euer Spiel. Mods nur "deaktivieren" bringt wenig, da alles was im Mod Ordner liegt bei Spielstart eingelesen und in den Arbeitsspeicher geladen wird.
Daher empfeheln wir immer:
nur die Mods im Ordner haben, welche auch aktiv auf der jeweiligen Map aktiv genutzt werden!
Weiters sollten im aktiven Spiel nur gezipte Mods im Ordner sein. Entpackte Mods können zwar vom Spiel genutzt werden bremsen jedoch die Performance des Spiels erheblich. Entpackte Mods sollten nur wÀhrend der Erstellung zu Test- und Bearbeitungszwecken im Mod Ordner sein und danach wenn alles fertig ist wieder als gezipte Version verwendet werden.
Ausgeliehen von Farmer Tom im Forum von LSMT
P.S.: Administrator sollte die verlinkung nicht gewĂŒnscht sein, bitte löschen!