Guten Morgen, ich habe DirectX12 auf 11 umgestellt aber auch da bricht er ab. Ich hänge nochmal die Log an.
was heisst "bricht ab" friert der Bildschirm ein? oder Steht der Ladebalken bei x%?
Guten Morgen, ich habe DirectX12 auf 11 umgestellt aber auch da bricht er ab. Ich hänge nochmal die Log an.
was heisst "bricht ab" friert der Bildschirm ein? oder Steht der Ladebalken bei x%?
Er hat schon so viel Hilfe bekommen
Er macht es doch Nicht
Irgendwas mal anzuwenden
Lass es...
Das ist Deine Meinung... ich habe eine Andere. Ich akzeptiere Deine Meinung, also akzeptier Du, das mich Deine Meinung nicht interessiert! Danke
Schon mal versucht das Spiel zu reparieren?
Shader Cache löschen, Jim Cache löschen (Beide Ordner bauen sich beim Neustart des Spieles wieder auf)
Ich spiele den 25er mit einer RTX 3060 und nem Rycen 7 5700x3D. und das mit stabilen 60 FPS auf hoher Grafik
Alles anzeigenRTX 3060 12GB und doch die wird unterstützt. Wie gesagt mit dem veralteten GeForce Experience funktioniert das ganze einwandfrei. Nur die App zickt rum. In der Liste ist es nicht vorhanden ja, aber warum wird die Steamversion voll unterstützt und die Giantsversion nicht?
Vom Support bekam ich gestern folgende Nachricht:
Hallo,
Vielen Dank, dass Sie sich an den NVIDIA-Kundensupport gewendet haben.
Es tut mir sehr leid, von diesen Schwierigkeiten zu hören. Keine Sorgen, ich helfe Ihnen gerne so gut es geht. Was GeForce Experience betrifft, so wird es seit Langem nicht mehr unterstützt und ist daher nicht mehr zu empfehlen, da die Software veraltet ist. Soweit ich feststellen konnte, wird von der Nvidia App für den Landwirtschafts-Simulator 25 nur die Freestyle-Funktion (Link) unterstützt.
Bezüglich der Verfügbarkeit bestimmter Spiele liegen uns als technischem Support leider keine Informationen vor. Daher können wir Ihnen nicht sagen, warum einige Spiele nicht verfügbar sind, ob sie es sein werden und wann. Tut mir sehr leid.
Wenn Sie weitere Fragen haben, oder wir sonst wie helfen können, zögern Sie bitte nicht.
Mit freundlichen Grüßen,
Amela
NVIDIA Customer Care
Ich hab ne 3060 und ich hab die Nvidia App... beides funktioniert einwand- und Fehlerfrei.
Das liegt daran, das AD beim Rückwärtsfahren nur 1 oder -1 kennt.
Wobei 1 für rechts steht, 0 for geradeaus und -1 für links.
Soll heissen, er versucht geradeaus (0) rückwärts zu fahren. Ab einem gewissen winkel zwischen Zugfahrzeug und Anhänger, lenkt er gegen.
Da AD aber beim rückwärts fahren nur rechts (1), geradeaus (0) und links (-1) kennt, lenkt er eben nur voll ein. Abwechslungsweise rechts, gerade und links. Was dann diese, scheinbar, hektischen Lenkbewegungen auslöst.
Ich bin jetzt kein Programmiere von AD, aber so könnte ich es mir am ehesten vorstellen!
Alles anzeigenHallo
Ich hab ein Problem beim Abfahren mit AD
Der Häcksler fährt mit CP aber es kommt immer die Meldung KI Helfer hat ein vollen Getreidetank,selbst wenn der abfahrer daneben fährt.
dann fährt der Häcksler kurz vor und hält und der Abfahrer schiebt immer rückwärts
weiß jemand woran das liegen kann??
Schau mal in den Einstellungen von AD, welche Pfadfindung Du eingestellt hast. (AD GUI > Zahnrad > noch mal das Zahnrad > Pfadfinder-Algorithmus)
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass "Autodrive spezial" hier manches mal leichte probleme hat den Kurs zu berechnen. "A-Stern + Dubbins" macht hier weniger Probleme!
Alles anzeigenHallo zusammen
Gibt es die Möglichkeit im AutoDrive das Abladen über dem MultiSilo einzustellen?
Ich habe die Strecke mit der Kombination Fendt 1050 und einem Krampe HP20 eingefahren. Das Automatische Abladen Funktioniert soweit in dieser Kombination auch. Leider macht das Probleme mit z.B einem Ladewagen von Claas oder einem LKW mit Auflieger. Dieser bleiben i.d.R kurz vor dem Abladetrigger stehen sodass man selbst leicht nachkorrigieren muss. Gibt es hier eine Einstellmöglichkeit im AD? Oder muss man hier den Abladetrigger im Multisilo vergrößern?
Ich sehe das ähnlich wie Iwan!
Der Zielpunkt sollte so gesetzt werden, dass das Fahrzeug/Gespann KOMPLETT durch den Trigger hindurch gefahren ist.
Also, im günstigsten Fall, 18 - 20 Meter HINTER dem Abladegitter!
Bei mehr als 25m hinter dem Abladegitter kann es dann auch von Nöten sein, in den Einstellungen von AD, die Reichweite von AD zum Trigger zu vergrößern!
Ich frage mich hier nun wirklich ernsthaft, ob es möglich ist, andere Meinungen einfach mal zu akzeptieren und stehen zu lassen.
Es kann doch nicht sein, dass jemandes Meinung einfach als "falsch" dargestellt wird, nur weil man selber anderer Meinung ist! Selbst wenn der Mainstream eine andere Meinung vertritt, zeugt es von Toleranz und geistiger Größe, wenn man andere Meinungen zulässt und diese nicht verteufelt!
ehre-53 Danke für Deine Meinung.
Ich bin allerdings der Meinung, wie die meisten hier, dass das Mercedes DLC das beste DLC seit dem Claas DLC im 19er ist!
Also entweder liest Du nicht zu, oder Du nimmst den Administrator wirklich nicht ernst!
Jetzt hat er Dich schon in mehreren Treads darauf hingewiesen die Bälle flach zu halten!
Nur so als kleine Warnung! Nimm ihn ernst! Nimm vor allem ernst, wenn er mit rechtlichen Schritten droht! Klar, Du könntest 13 Jahre alt sein und somit rechtlich noch nicht angreifbar!
Aber... Du hast Eltern! Die sind angreifbar!
Nur so als Tip
Auf der zweiten Seite hab ich nen Screenshot eingefügt, wie man sieht, sieht man nichts weder mit Alt F3 noch mit Alt Z
das hatte ich auch... Du musst Dich bei Nvidia registrieren, dann gehen auch die Filter!
Stell mal in deiner game.xml den renderer von 12 auf 11 um!
Die zeile in der game.xml (die findest Du da, wo die log.txt ist) sollte so aussehen:
<renderer>D3D_12</renderer>
abändern in :
<renderer>D3D_11</renderer>
Sollte in zeile 35 oder so sein!
Ist einen Versuch wert!
Moin, ich habe mir den Trecker jetzt mal genau über Deinen link geladen und kann Dir versichern, dass er sich ganz normal verhält. Soweit so gut. Dein Problem muss also woanders herkommen. Wie üblich bitte mal ohne weitere mods auf einer Standardkarte ausprobieren.
Die .log findest Du unter "Dokumente/MyGames/FarmingSimulator2025/ ganz unten als "log.txt".
Die Datei müsstest Du mal hier posten.
nicht hier rein kopieren... die Datei auf einen hoster hoch laden und den downloadlink dann hier posten
Bis ich den Starten Button sehe ?
jep
Alles anzeigenDann ist das Deko Grass
Muss mir mal die Map DL
Wen Ich den Link finde
Ok dann habe Ich die Richtige geladen
Und mal auf Feld 57 und versuchen was Nicht gehen soll
Lädt bei mir Nicht
Externer Inhalt up.picr.deInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Du musst, beim ersten laden der Map, bis zu 10 minuten warten um die ganzen shader laden zu lassen.
Hallo,
ich denke mal der eine oder andere kennt mich da ich schon seit LS 09 unterwegs bin,
war bis jetzt bei den Landeiern aber leider schliessen Sie zum Ende des Monats.
Servus!
Einfach der Mod einen zusatz geben. Also die Zip Datei umbenennen und "_edit" hinten dran hängen. So dass die mod Dann "StollSuper_edit.zip" oder so ähnlich heist!
Ist das eine Serjöse DL Seite ?
Kenn die Seite nicht
Das ist FBM auf "französisch"!
Also eine ähnlich gelagerte Seite wie FBM nur eben aus Frankreich und von einem Franzosen betrieben!
1. Du hast immer noch eine Mod im Ordner, die errors wirft!
2025-08-01 15:45:44.598 Error: Can't load resource 'C:/Users/nikla/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_JohnDeere_8R_2009/scripts/TirePressure.lua'.
2025-08-01 15:45:44.598 Warning: Specialization "FS25_JohnDeere_8R_2009.tirePressure" could not resolve its class! Filepath: "FS25_JohnDeere_8R_2009.TirePressure"
2025-08-01 15:45:44.598 Error: vehicle type 'FS25_JohnDeere_8R_2009.JD_8R' has unknown specialization 'FS25_JohnDeere_8R_2009.tirePressure!
2. es kann sein, das eine Mod, bei benutzung diesen effekt hat!
Ich hab da mal was vorbereitet:
Kommt zwar aus dem LS 19, kann aber auf den LS 25 angewandt werden!
Als weiteres würde ich folgende Anleitung emfehlen:
ANLEITUNG ordentlicher mods Ordner![]()
Vorab: jeglicher "ERROR" und "LUA Call Stack" ist ein Problem und blockiert Funktionen des Spiels. Sobald durch einen Mod bzw. eine Kombination von Mods zu "ERROR" oder "LUA Call Stack" führt ist ein fehler- und problemfreies Spielen in den allerwenigsten Fällen nicht möglich![]()
WARNINGS sind in der Regel nicht tragisch für das Spiel und haben in der Regel keine Auswirkung auf das Spiel, sind jedoch unschön. In den meisten Fällen, jedoch nicht zwingend, deuten Warnings darauf hin dass derjenige der den Mod erstellt hat schlampig gearbeitet hat oder nur über mangelndes Wissen bezüglich modding verfügt. Es gibt jedoch auch viele Warnings die nicht umgangen werden können: z.B. wenn ein Mod eine Vielzahl von fillTypes unterstützen soll, um auch auf ModKarten mit zusätzlichen Früchten voll genutzt werden zu können, entstehen bei allen Maps die mehrere oder einzelne Früchte nicht haben WARNING-Einträge in der log.
1. kopiert in einen leeren mods Ordner nur die Map und allfällige Pflichtmods welche die Map benötigt
2. Startet das Spiel und legt einen neuen leeren Testspielstand mit der Map und deren Pflichtmods an -> Spielstand speichern
3. öffnet die log.txt mit einem Texteditor und prüft ob diese fehlerfrei ist (Suchfunktion nutzen und nach "error", "LUA Call", "warning" suchen)
in der Regel sollten hier weder ERROR noch LUA Call stacks gefunden werden - falls doch ist die Map fehlerhaft und Ihr müsst Euch an den Ersteller wenden. Sämtliche weiteren Tests sind somit bis auf weiteres hinfällig.
4. kopiert nun einen der gewünschten Mods in den Mod Ordner
5. Startet das Spiel und ladet den unter Punkt 2. angelegten Spielstand. Nicht vergessen den neuen Mod aktivieren.
6. kauft/nutzt testweise den Mod, speichert den Testspielstand wieder ab und beendet das Spiel
7. öffnet wieder die log.txt und prüft erneut auf "ERROR", "LUA Call" und "Warnings".
Treten nun insbesondere "ERROR" oder "LUA CALL" Einträge auf, dann ist entweder der Mod im gesamten Schrott (gibt es leider sehr viele) oder zumindest in der aktuellen Kombination mit der Map und/oder anderen Mods nicht kompatibel.
Den zuletzt hinzugefügte Mod entweder gleich löschen bzw. zumindest aus dem Mod Ordner der eben getesteten Map entfernen. Dieser Mod funktioniert in dieser Kombination einfach nicht und kann daher nicht genutzt werden!
8. wiederholt die Punkte 4. bis 7. für jeden Mod den Ihr nutzen wollt.
Das ist wahrscheinlich am Anfang einiges an Arbeit, erspart Euch aber viel Frust und Probleme im Spiel. Beachtet dass es durch einen nicht beachteten ERROR oder LUA Call Stack auch passieren kann dass umfangreiche Spielstände unwiederbringlich zerstört werden können.
Wenn ein Mod Ordner einer Map einmal fehler- und problemfrei läuft braucht man nur einmal jeden neuen Mod den man nutzen möchte vorher mit einer Kopie des echten Spielstandes prüfen (auch hier Punkte 4. bis 7. dann ausführen).
TIP: je weniger Mods genutzt werden um so flüssiger und problemloser läuft Euer Spiel. Mods nur "deaktivieren" bringt wenig, da alles was im Mod Ordner liegt bei Spielstart eingelesen und in den Arbeitsspeicher geladen wird.
Daher empfeheln wir immer:
nur die Mods im Ordner haben, welche auch aktiv auf der jeweiligen Map aktiv genutzt werden!
Weiters sollten im aktiven Spiel nur gezipte Mods im Ordner sein. Entpackte Mods können zwar vom Spiel genutzt werden bremsen jedoch die Performance des Spiels erheblich. Entpackte Mods sollten nur während der Erstellung zu Test- und Bearbeitungszwecken im Mod Ordner sein und danach wenn alles fertig ist wieder als gezipte Version verwendet werden.
Ausgeliehen von Farmer Tom im Forum von LSMT
P.S.: Administrator sollte die verlinkung nicht gewünscht sein, bitte löschen!