Dann musst Du für jede Seite getrennt die Foldinganimation eintragen - sprich bei$l10n_configuration_valueLeftLoading nur die Animation der linken Seite und bei $l10n_configuration_valueRightLoading nur die Animation der rechten Seite. Entsprechend auch leftLockBar und rightLockBar nur bei der jeweiligen Seite steuern.
Dann hat er aber genau das, was er vorher hatte, dass er sich im Shop für eins der drei entscheiden muss. Er will es aber sicher im Spiel ansteuern, ob links oder rechts oder beide sich öffnen.
Vllt. dem Ballenwagen als Trailer konzipieren, eine fillVolumen und drei dischargeableConfigurations. Dann könnte man die Abkippseite (Klappe welche sich öffnen soll) wählen und mit STRG+I dann Abkippen (Klappe öffnen). Nicht sehr optimal.
Ansonsten über Maussteuerung. Damit kannst du die Trailerbreite steuern, und jede Klappe einzeln ansteuern.
Dazu den kompletten foldable aus der XML löschen und den movingTools mit folgenden ersetzen: