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Ruckeln nur im Multiplayer

    • Fs22
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  • CRIX
  • 16. September 2024 um 00:44
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    • 16. September 2024 um 00:44
    • #1

    Hallo Forum

    ich habe seit Monaten ein Phänomen beim LS 22, das ich lange Zeit ignoriert habe, jetzt bei den engen Wegen auf der Holzer-Map aber zum ständigen Ärgernis wird.

    Es ruckelt zeitweise extrem. Ich kann leider nicht klar sagen, ob es ein Ruckeln aufgrund der Hardware ist oder aufgrund des Netzwerks, denn das Problem tritt nur im Multiplayer auf. Ich kann zwar im SP das Spiel nicht auf höchsten Details spielen, aber zumindest läuft es dort smooth. Auf unserem Servern tritt das Ruckeln wie folgt auf

    Rucken LS22
    youtu.be


    Besonders bei 0:22, 0:53 und 1:03

    Externer Inhalt youtu.be
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    Von der Art des Ruckeln ist es für mich ein klassischer Lag, auch zu sehen an den ms in der Karte. Mit der gleichen Internetleitung (VDSL) zocke ich allerdings auch Assetto Corsa Competitione, was netzwerktechnisch durchaus aufwendig ist, und das zocke ich absolut ohne Probleme inkl Stream. Gibt es irgendwelche Einstellungen in xmls, die ich man versuchen könnte um dem Problem Herr zu werden? Oder andere Tipps?

    Mein System:

    AMD Ryzen 5 3600
    16 GB RAM
    AMD Radeon 6700 Pro
    SSD

    Danke!

  • Berge
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    • 16. September 2024 um 00:48
    • #2

    LOG?

    Wo wird der Server gekostet? Welche Leitung hast du?

    Kein Support via PN

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  • [LSFM]FarmerTom
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    • 16. September 2024 um 01:08
    • #3

    Man sieht im Video eindeutig dass Deine Pings ins Nirvana gehen - sprich Deine Internetanbindung ist zu schwach (rote Zahl oben in der kleinen Karte)

    Das kann viele Ursachen haben:

    1. Internetleitung allgemein zu schwach

    2. mobiles bzw. LTE/4G/5G Internet

    3. WLAN statt LAN Kabel

    4. Konfiguration Deiner Netzwerkumgebung


    Am besten einmal über "wieistmeineip.de" mehrere Speedtests machen - da siesht Du dann die Download/Upload Geschwindigkeit und die, eben für OnlineGameing wichtigen Ping Werte.
    Wenn die beim reinen Speedtest konstant über 30 liegen, dann wirst Du wenig dagegen machen können außer besseres kabelgebundenes Internet.

    Bei diesen Speedtest wird in der Regel der naheliegendste Knotenpunkt verwendet - je weiter dann Dein Server entfernt ist um so höher werden dann die PINGS - daher: alles über 30 im Speedtest wird zu mehr oder weniger starken rucklern führen.

  • CRIX
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    • 16. September 2024 um 01:20
    • #4
    Zitat von Berge

    LOG?

    Wo wird der Server gekostet? Welche Leitung hast du?

    Der Server ist von ServerQuote aus Deutschland. Ich hab eine 100 Mbit/s - Leitung.


    Zitat von [LSFM]FarmerTom

    Man sieht im Video eindeutig dass Deine Pings ins Nirvana gehen - sprich Deine Internetanbindung ist zu schwach (rote Zahl oben in der kleinen Karte)

    Das kann viele Ursachen haben:

    1. Internetleitung allgemein zu schwach

    2. mobiles bzw. LTE/4G/5G Internet

    3. WLAN statt LAN Kabel

    4. Konfiguration Deiner Netzwerkumgebung


    Am besten einmal über "wieistmeineip.de" mehrere Speedtests machen - da siesht Du dann die Download/Upload Geschwindigkeit und die, eben für OnlineGameing wichtigen Ping Werte.
    Wenn die beim reinen Speedtest konstant über 30 liegen, dann wirst Du wenig dagegen machen können außer besseres kabelgebundenes Internet.

    Bei diesen Speedtest wird in der Regel der naheliegendste Knotenpunkt verwendet - je weiter dann Dein Server entfernt ist um so höher werden dann die PINGS - daher: alles über 30 im Speedtest wird zu mehr oder weniger starken rucklern führen.

    Alles anzeigen

    Beim zweiten Video sieht man direkt zu Beginn bei den Rucklern dass die Pings nicht hochgehen. Bei anderen Rucklern gehen sie tatsächlich hoch, ich habe meine Internetleitung aber im ganzen getestet. Ich bin kabelgebunden an einer 100 Mbit-Leitung und zocke semiprofessionell Assetto Corsa Competitione, eine Rennsimulation. Diese läuft mit gleichmäßigem 20-30er Ping ohne jedes Ruckeln oder Netzproblem. Auch Download-Geschwindigkeiten sind über längere Zeit konstant. Pingtests passen auch.

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 16. September 2024 um 07:18
    • #5

    Diese rucktet und frühes sind definitiv von der Synchro zw. Server und Dir.

    Wenn Du meinst es liegt nicht an den Pings (obwohl diese ja sichtlich öfter ins rote Nirvana schießen) kann ich Dir auch nicht weiterhelfen.

    Wenn Deine Leitung und Pingtests in Ordnung sind kann natürlich auch der Server schlecht sein.

    Egal wie, die Kommunikation von Dir zum Server und umgekehrt klappt in dem Fall eben nicht so gut.

  • xerion8300 16. September 2024 um 10:20

    Hat das Label wcf.acp.label.label46 hinzugefügt.
  • xerion8300 16. September 2024 um 10:20

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • CRIX
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    • 16. September 2024 um 10:24
    • #6

    Ich kann dir ja nur soviel sagen dass die Pings bei Tests und allen anderen Spielen in Ordnung sind und ich sehr viel ACC zocke wo der Ping maßgeblich für ein gutes Racing ist.

    Wenn es am Server liegt müsste der Rest der Spielerschaft doch die gleichen Probleme haben, oder?

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 16. September 2024 um 10:42
    • #7

    In der Regel schon, aber es hängt trotzdem davon ab welche Route und über welche Entfernung Deine Kollegen und Du auf den Server zugreifen.
    Wenn z.B. Dein Kollegen in der nähe eines T-Bones sind der eine ziemlich direkte Verbindung herstellen kann haben die weniger Pingprobleme als wenn die Route über x kleinere Webserver gesucht werden muss und dadurch meist zuerst mal über die halbe Welt hirschen bis der Server erreicht wird.

    Du siehst ja selbst das die Pings im Spiel bei Dir regelmäßig daneben gehen - und das ist nun mal maßgeblich verantwortlich für Ruckler und Freezes.

    Den LS mit Racinggames oder gar EgoShootern zu vergleichen bringt nicht viel - die sind technisch ganz anders für's online gameing aufgebaut als der LS, der in diesem Bereich leider sehr schwach aufgestellt ist - ob es, wie vieles, mit dem Crossplay zusammenhängt oder nicht weiß ich nicht.

    Fakt ist das der LS fürs onlinesynchronisieren extrem empfindlich ist. Es werden zwar nicht Geschwindigkeiten wie bei EgoShootern benötigt, aber sobald die inGame aus welchem Grund auch immer auf über 30Pings springen merkt man die Ruckler deutlich und sobald die im roten Bereich sind hast Du richtige freezes.

    lass mal in der windows commandbox die route mit tracert Server-IP-Adresse laufen.
    Dann siehst Du über wie viele zwischenstationen Deine Verbindung zum Server läuft, welche davon wie lange für die Verarbeitung benötigen etc.

    Wenn da mehr als 10 so genannte hops benötigt werden ist dies eine der Hauptursachen für schlechte Pingwerte und schlechte Synchronisation. Wenn dann auch relativ große Datenpakete, wie beim LS hin und her schaukeln kannst Dir ja ausmahlen was Sache ist.

  • regs1980
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    • 16. September 2024 um 17:51
    • #8

    Bevor ihr euch weiter in die Pings vertieft, würde ich mal lieber das Server-Log sehen.

  • FarmingSeriously
    Gast
    • 16. September 2024 um 18:03
    • #9

    Und dann kommt noch dazu, dass hier wieder jemand ist, der die Holzer-Map mit TerraLife+ spielt, aber gerade mal 16 GB RAM hat, was alleine schon hart an der Grenze zum Erträglichen ist, was man die letzten Tage in den verschienden Foren so gelesen hat.

    Ich kann mir auch gut vorstellen, dass diese Kombi halt auch beim Synchronisieren mit den Servern zu den erwähnten Problemen führen kann.

    Als ich die Holzer-Map getestet habe, ich habe auch nur 16 GB RAM, hatte mein Rechner auch einige Ruckler drin, und das im SinglePlayer.

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 16. September 2024 um 23:43
    • #10

    16GB mit TL Karten ist schon eine Herausforderung - aber hat in dem Fall nix mit den freezes wie im Video zu sehen ist zu tun.

    Die bereits mehrfach angefragte log wäre eventuell noch interessant um auf LUA CALL Stack oder Error zu prüfen, wobei ich auch das für unwahrscheinlich halte da die freezes unrägelmäßig und auch unterschiedlich intensiv sind was eben auf Synchroproblem am ehesten zurückzuführen ist.

  • xerion8300
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    • 17. September 2024 um 10:59
    • #11

    Hast du schon mal deine DSL Leitung überprüft, was du für eine tatsächliche Geschwindigkeit hast.

    Ich habe auch DSL 100 Leitung Tatsächlich aber nur senden 63 Mbits empfangen 36 Mbits.

    Und dann versteh ich immer noch nicht warum das man jedes mal sagen muss,

    HÄNGT DIE LOG DAZU

    Keinen Support per PN

    Bei Problemen immer die Log anhängen

  • CRIX
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    • 19. September 2024 um 00:32
    • #12

    regs1980 An das Serverlog komme ich leider nicht ran. Anbei aber mein Log. Wie ich woanders aber auch schon erfahren habe scheinen einige "Mod-Kombinationen", die wir benutzen gerne für Performanceprobleme zu sorgen. Komischerweise aber in erster Linie bei mir, nicht bei den Mitspielern. Oder die sagen es nicht.

    Dateien

    log.txt 231,57 kB – 12 Downloads
  • regs1980
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    • 19. September 2024 um 01:37
    • #13
    Zitat von CRIX

    An das Serverlog komme ich leider nicht ran.

    Wie lädst du die Mods hoch?

    Das ist mir neu, das man per FTP nicht an die logs kommt.

  • CRIX
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    • 19. September 2024 um 01:44
    • #14

    Ich lade keine Mods hoch, ich lade sie nur runter über einen dedicated link.

  • [LSFM]FarmerTom
    • V.I.P
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    • 19. September 2024 um 06:40
    • #15

    Ihr habt Mods drauf die Error verursachen - egal ob man die mag oder nicht, die haben weder etwas in einem Modordner und noch weniger auf einem Server zu suchen.

    Die müsst Ihr auf jeden Fall mal rausschmeißen.

  • CRIX
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    • 23. September 2024 um 22:21
    • #16

    Leider sind die Admins bzw Mitspieler nicht offen einige der eventuell Problem machenden Mods zu löschen.

    Also muss ich entweder damit leben oder ne neue Community suchen.

  • Claas Fendt
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    • 23. September 2024 um 23:12
    • #17

    Ich würde mir dann eine neue Spielgemeinschaft suchen.;)

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Immer schön freundlich und fair bleiben ;)

    Keinen Support per PN

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 24. September 2024 um 08:12
    • #18

    Definitiv neue Spielgemeinschaft suchen.

    Jede Gemeinschaft die bewusst mit Errormods am Server spielt sind wie Geisterfahrer auf der Autobahn.

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