Epic meldung is weg thx . Folge frage wie bekomm ich den das graue Grundmodell farbig ? dürfte das vom 17er nicht übernommen haben bin nur semie pfuscher daher sehr begrenztes halbwissen
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Bitte noch das MaterialEditingFenster aktivieren.
Bei Benutzerdefinierter Shader nimmst den VehicleShader, und dort keiner bei Auswahl.
Glossmap nimmst die unter data/shared die default_specular. NormalMap nimmst entweder die die beiliegt, oder ebenfalls die default_normal im data/shared Ordner.
Die Gloss map kannst du gern lassen.... Wenn fehlt dir die Abnutzung, was aber nicht weiter wild ist. Wenn du wilst kann ma des auch durch Blender jagen und dann hast du das auf dem Aktuellen Farbgedöns.
habs auf den log fehler begrenzen können weis da wer weiter ?
Warning (C:/Users/florian/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_GnackeBaleCarrier/Gnacke_Duo.xml): No max. update distance set for isActiveDirty moving part (vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(0))! Use #maxUpdateDistance attribute.
nach einigen stunden blendern und tutorialieren bin ich draufgekommen das ich vl einfach mal die einträge aus dem 19er mit dem 22 ge vergleichen sollte. Siehe da blenderkenntnise für nicht dieses projekt gelernt jetzt sind die Airclips auch metallic so wie der hyd zylinder ich bedanke mich ganz herzlich für die hilfe von euch mal sehn vl wirds was mit der freigabe