Mod is jetzt fehlerfrei ;D danke fĂŒr die hilfe
BeitrÀge von hank_madness_
-
-
Servus hab mir einen mod konvertiert ist im shop sichtbar . sowohl im shop als auch wenn der mod gekauft wird fÀllt er um :s ? log fehler und gesamte log im anhang
Danke schon mal fĂŒr Hilfe und Tipps

-
Gibts bekannte mods die die Funktion der Holzhacker unterbindet ? im Sp funktioniert alles ohne probleme im mp zieht er den holzstamm bis ins Gebiss und dann passiert nix mehr
.Das Gebiss hebt sich auch nicht wie im p sobald der Stamm die obere walze berĂŒhrt 
-
node verbindet xml mit dem im ge devinierten teil animation etc ?
-
wo hast du das gelesen ? hab das weder bei den 3 pc bei mir daheim noch einer aus dem freundes bekanntenkreis
-
Habs mit dem in game Holaras Hul 300 verglichen versteh ned ganz was mir fehlt

-
<dischargeable requiresTipOcclusionArea="false">
<dischargeNode node="dischargeNode" fillUnitIndex="1" emptySpeed="2500">
<raycast node="dischargeNode" maxDistance="30" useWorldNegYDirection="true" yOffset="2"/>
<info width="3.0" length="1" zOffset="0.5"/>
<effects>
<effectNode effectClass="TipEffect">
<effectNode effectNode="emiterShape" effectClass="ParticleEffect" lifespan="0.2"/>
<effectNode effectNode="grainEffect" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5" alignXAxisToWorldY="true" />
</effectNode>
<effectNode effectNode="smokeEffect" materialType="smoke" materialTypeId="1" fadeTime="0.5" />
</effects>
</dischargeNode>
</dischargeable>
-
Servus neuer Mod neuer Fehler

beladen kein Problem entladen siehe Pics bleibt in der Gabel . Die Tippcolli? in weià hat atm eine dauer Animation kennt das wÀr ?
Zeile:503- 520 ist eine Fehler Meldung Modname ist : FS22_SuttonSilage
ai aigent ist noch nicht eingetragen
bei der andern Meldung steh ich an Google wusste da auch ned wirklich mehrDanke schon mal fĂŒr Hilfe und Tipps Happy Farming

-
nach einigen stunden blendern und tutorialieren
bin ich draufgekommen das ich vl einfach mal die eintrĂ€ge aus dem 19er mit dem 22 ge vergleichen sollte. Siehe da blenderkenntnise fĂŒr nicht dieses projekt gelernt
jetzt sind die Airclips auch metallic so wie der hyd zylinder
ich bedanke mich ganz herzlich fĂŒr die hilfe von euch mal sehn vl wirds was mit der freigabe -
punkto uv neulegen via blender sollt ich mir da ein tutorial anschaun oder ist das was man hier im forum kurz erklÀrn kann ?
-
Sehr Nice danke
log fehler frei -
habs auf den log fehler begrenzen können weis da wer weiter ?
Warning (C:/Users/florian/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_GnackeBaleCarrier/Gnacke_Duo.xml): No max. update distance set for isActiveDirty moving part (vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(0))! Use #maxUpdateDistance attribute.
-
also zeile 618 bewirkt das der aktuelle tankfĂŒllstand/tankvolumen angezeigt wird . log ist bei mir jetzt fehler frei
anbei die "gefixte zeile " hoffe es leuft bei euch auch log frei damit 
zeile 618 :spec.hudTextFuel4 = spec.hudTextFuel4 .. string.format('%.1f', spec.fuelCurrent2 or 0)..' l/'..string.format('%.0f', spec.fuelCapacity)..' l'
-
hab wieder weiter gemacht hab jetzt diese 3 fehler

-
mit dem Ge könntest du die ojekte unter die map ziehen das wÀre easy way
.Wenn du die objekte löschen willst musst du eine transformgroup als placeholder setzen statt dem deko objekt . -
Servus hab mir das Gnacke Pack aus dem 19er rĂŒbergehollt wirft im mp folgende fehler
Warning (C:/SERVICES/ni9352260_61710_local/lws22/profile/mods/FS22_GnackeBaleCarrier/Gnacke_Duo.xml): Missing collision mask bit '21'. Please add this bit to component node 'Gnacke'
Warning (C:/SERVICES/ni9352260_61710_local/lws22/profile/mods/FS22_GnackeBaleCarrier/Gnacke_Duo.xml): Missing ai agent attachment definition for attachable vehicle
Warning (C:/SERVICES/ni9352260_61710_local/lws22/profile/mods/FS22_GnackeBaleCarrier/Gnacke_Duo.xml): No max. update distance set for isActiveDirty moving part (vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(0))! Use #maxUpdateDistance attribute. Ausschnitt aus der server logDanke Schon mal fĂŒr hilfe und tipps
sp log im anhang
-
servus hast du die ganze zeile 618 ausgeklammert oder nur einen abschnitt davon ?
-
Servus wĂŒrde nach einer schriftlichen Anleitung suchen punkto Fruchtart hinzufĂŒgen (klee/luzern...) hab welche vom 19er und so gefunden wollt fragen ob die "aktuell" sind oder sich da was geĂ€ndert hat ?
Frohes neues
danke schon -
sweet danke dir
kann ich bei Gloss map die alte specular.dds lassen ? pfad wÀre richtig -
Epic meldung is weg
thx . Folge frage
wie bekomm ich den das graue Grundmodell farbig ? dĂŒrfte das vom 17er nicht ĂŒbernommen haben bin nur semie pfuscher daher sehr begrenztes halbwissen