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lichter einbauen wie geht das

    • Offen
    • Ls22
  • Bauhof-Mattis
  • 11. Juni 2023 um 16:05
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
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    • 11. Juni 2023 um 16:05
    • #1

    Hallo ich hätte eine frage und zwar ich habe ein ls19 mod konvertiert und weis nicht wie man die lichter ändert kann das man die im ls22 zu sehen Kann und wie man das macht

    Liebe grüße Mattis und schon mal danke an für die Hilfe


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kukt gerne bei mein YouTube Kanal vorbei würde mich freuen Hier der link : https://www.youtube.com/channel/UC601FUeLmA_VxeoVRFW0RGw

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  • Administrator 11. Juni 2023 um 16:08

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    • 11. Juni 2023 um 18:26
    • #2

    Moin,

    schwer zu sagen, ich vermute es geht um Lichter, welche direkt aus dem Spiel geladen werden.

    Da hat sich vom LS19 zum LS22 bei einigen Lichtern die Bezeichnung bzw. der Name geändert, oder es gibt sie nicht mehr.

    Am besten mal hier gucken welche Lampe in Frage kommt und dann in der xml den Pfad entsprechend anpassen.

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    • 11. Juni 2023 um 18:39
    • #3

    okay danke werde ich versuchen

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    • 19. August 2023 um 14:33
    • #4

    Wie baut man im Blender Eine rundumleuchte

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    • 19. August 2023 um 14:58
    • #5

    Wenn du keine eigenen Lichter verbauen willst, dann schau dir Ingame an welche genau du möchtest.

    Da liegen die Fahrzeug XMLs. E:\SteamLibrary\steamapps\common\Farming Simulator 22\data\vehicles

    Merke dir das Fahrzeug, öffne dessen XML und schau welche dort verbaut ist.

    <sharedLight linkNode="hellaWorkingLightRound_01_02" filename="$data/shared/assets/lights/hella/hellaWorkingLightRound_01_front.xml" lightTypes="2">

    <rotationNode name="rotationNode1" rotation="10 0 0"/>

    </sharedLight>

    Allternativ kannst du auch alle leuchten mal durchgehen:

    E:\SteamLibrary\steamapps\common\Farming Simulator 22\data\shared\assets\lights


    Du kannst diese in dein Model laden, setzt diese dann an die Stelle wo du sie haben möchtest. Nun erstellst eine leere Transformgruppe, und gibst dieser die Koordinaten deine eben platzierten Lampe/Rundumleuchte etc.

    Eingetragen werden diese dann in der XML. Dazu mal ein Standardfahrzeug öffnen und die <lights> betrachten. Eigentlich selbsterklärend.

    Tatsächlich gibts dazu auch unzählige Tutorials auf Youtube die dir das nochmal Bildlich verinnerlichen.

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    • 19. August 2023 um 16:40
    • #6

    Wem die Assetsuche zu anstrengend ist, mir ebenfalls, kann auch

    https://assets.mantrid.net/?cat=lights

    verwenden :)

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    • 19. August 2023 um 17:23
    • #7

    Oder dieses gute Stück. (Wenns nur um Lichter geht.) Nimmt einem viel Arbeit ab. FS22_Asset Würfel

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    • 19. August 2023 um 17:29
    • #8
    Zitat von Thalvur

    Oder dieses gute Stück. (Wenns nur um Lichter geht.) Nimmt einem viel Arbeit ab. FS22_Asset Würfel

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    Auch sehr hilfreich der (Borg)Kubus :)

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  • Matze2112
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    • 19. Dezember 2023 um 13:01
    • #9

    Hi, wer kennt sich den hier gut mit Lichtern und dem GE aus. Bitte mal ne PN an mich.

    Danke

  • ReapeR44
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    • 19. Dezember 2023 um 13:35
    • #10

    Falsch

    gelsen Sorry

    Wir Spielen GTA5 in einer Crew --> Reaper-44 Community
    Hier erreicht Ihr uns im : Discord oder Schreibt mich an im Discord: Robkey#9256

    Falls mal der Discord Link nicht gehen Sollte erreicht Ihr mich bei --> Facebook

    Hier kommt Ihr zur Community --> GTA V & VI Online (PS4 & PS5 & PC °•Germany•°)

    Einmal editiert, zuletzt von ReapeR44 (28. Dezember 2023 um 23:10)

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