Kuhstall etwas verändern

In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Hallo,

    ich hoffe ihr könnt mir bei meinem Vorhaben etwas weiterhelfen :)

    Folgenden Kuhstall möchte ich für mich privat etwas modifizieren bzw. anpassen.

    Link: Alter Kuhstall Für Kühe - ..:: Forbidden Mods - einfach verboten gut ::.. (forbidden-mods.de)

    Ich möchte ihn so ändern dass er etwas bayrischer aussieht, d.h. die Texturen sollen ein wenig abgeändert werden. Siehe folgendes Bild:

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    Leganter TV von YT hat den o.g. Kuhstall wie auf dem Bild abgeändert. Jetzt wollte ich das auch so machen.

    Nun hab ich zwei Probleme:

    1. Problem:

    Wie man auf dem Bild erkennen kann, hat das Dach jetzt einen Überschuss (hat das origiginal aber nicht) , d.h. es muss irgendwie vergrößert worden sein.

    Ich bekomm dass einfach nicht hin. Kenn mich auch nicht wirklich im Modding aus, aber so schwer kann das doch normal nicht sein oder?

    Habe mir Blender runtergeladen und im GE das Dach exportiert um es in Blender anzupassen.

    Ich kann es zwar länger machen, aber nicht breiter, da sich dann immer irgendwie der Winkel (in dem die zwei Dachhälften zueinander stehen) verändert bzw. größer wird.

    Ausserdem wird durch das länger machen, die Textur verzehrt.

    Hat jemand vielleicht einen Tipp, wie man die Größe von dem Dach verändern kann und dann die Dachtextur einfügt?

    2.Problem:

    Ich habe ein wenig mit den Texturen rum probiert. Ich hab es auch hin bekommen, dass die grauen Mauersteine vom original Stall jetzt eine Brettverschallung (wie im Bild oben) ist und

    auch die unteren weißen Mauersteine hab ich als weißen Putz umtexturieren können. Aber man sieht irgendwie die Fugen von den Mauersteinen im Putz durch. Und es ist auch so "verdreckt"

    Ich denke das liegt an den mehreren Schichten der Texturen (....heigt.dds, normal.dds....). Diese sind leider nicht so aufgeteilt, wie die originale von Giants. Es sind irgendwie lauter einzelne .dds Dateien (siehe Bild)

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    Wisst, ihr welche da man genau bearbeiten muss, damit die Fugen und der Dreck verschwindet? Habe auch schon versucht, welche zu löschen, aber die Fugen sind immer noch da gewesen.

    Hoffe ihr versteht, was ich genau meine und würde mich über eine Antwort sehr freuen.

    mfg

    Andi

    3 Mal editiert, zuletzt von gowalso1 (4. Januar 2023 um 10:34)

  • Bitte im Hilfe u. WIP Bereich keine Bilder auf den FBM Server laden.

    Eure Anfragen oder Projekte sind beendet, die Bilder bleiben als "Datenmüll" aber auf meinem Server.

    Macht das jeder so, dann habe ich bald den ganzen Server nur mit solchen Bildern belegt.

    Das muss ja nicht sein, oder...?

    Bilder bitte bei einem Fremdhoster hochladen und den Link dazu dann in den Beitrag einkopieren.

    Wir empfehlen als Bilderhoster: https://abload.de/

    Hier kannst du Bilder kostenlos und schnell hochladen.

    Als Format für das Forum empfehle ich 600x450 Pixel.

    Nach dem Upload der Bilder nimmst du bitte den 4. Link von unten (Direktlink für Foren) und fügst diesen in deinen Beitrag ein.

    Die Bilder werden sofort angezeigt.

    Vielen Dank für deine Aufmerksamkeit.

    Mit freundlichem Gruß,

    Administrator

    Forbidden-Mods.de

  • Administrator 4. Januar 2023 um 10:00

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 4. Januar 2023 um 10:00

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Hallo,

    das tut mir leid, dass ich die Bilder falsch hochgeladen habe.

    Ich habe es jetzt über abload gemacht und den 4. Link von unten für Foren verwendet. Aber es werden jetzt trotzdem die Bilder im Thread angezeigt. Stimmt es dann trotzdem so?

    mfg

    Andi

  • Das sind jetzt Bilder die "Fremdverlinkt" sind.

    Diese liegen nicht auf dem FBM Server, sondern auf dem Server von abload.de, von wo aus sie auch geladen werden.

    Das schont den FBM Server - und sie werden trotzdem gut sichtbar und anklickbar angezeigt ;)

    Alles richtig gemacht!! :thumbup:

    Vielen Dank für das umswitchen!!!

    Lg,

    Stephan

  • Moin

    Ganz so einfach, wie du dir das vorstellst, ist es leider nicht. Um dir das hier zu erklären, müsste man zunächst einmal ein kurze Abhandlung über das Texturensystem für Gebäude schreiben, also die Verwendung von diffuse-, normal-, specular- und heightMap, sowie die Aufgabe der m_mask und die Zuweisung von UV- und secondUV. Man sollte wissen was eine AO ist, und was bei metallness zu beachten ist. Und das ist ehrlich gesagt einfach viel zu umfangreich. Es ist halt nicht damit getan, das Dach mal eben mit Blender zu öffnen, ein bisschen an der Größenschraube zu drehen und dann anschließend eine neue Textur drauf zu klatschen.

    Ich empfehle dir, mal beim Modelleicher auf YouTube reinzugucken. Der hat da noch zu LS 19 Zeiten den kompletten Bau einer kleinen Scheune in 5 Folgen als Tut-Videos drin. Da erklärt er eigentlich recht gut, wie das alles funktioniert. Im Grunde braucht man für das Grundverständnis auch nur die ersten beiden Folgen, weil er da das Textursystem erklärt. Vielleicht hilft dir das weiter. Und da er das ganze auch in Blender macht, auch wenn es noch Blender 2.79 ist, kannst du dann vielleicht auch gleich ein bisschen was zum Handling in Blender lernen.

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  • Im Prinzip hat sich das System vom 19´er zum 22´er nicht wirklich geändert. Der einzige wirklich entscheidende Unterschied ist tatsächlich die height_map. Was für dich aber viel wichtiger ist, ist die Zuweisung der Texturen in Blender, und daran hat sich nichts geändert.

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  • Hallo, wenn es dir so gefällt, dann könnte ich dir den Stall so zukommen lassen.

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