Ich habs bisher nur auf der geraden versucht und das hat geklappt. Falls er sich recht schwer tut, kann ich es ja nochmal anpassen. Dank euch weiĂ ich ja jetzt wie es geht
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Der Mod ist bereits mit MouseControl fĂŒr recht, linke TĂŒr und Heckscheibe ausgestattet.
Bei dem Mod im Modhub ist in der zip. Datei der 6 Zylinder und der 4 Zylinder. Im Video aber nur der 6 Zylinder.
Ich wollte den 4 Zylinder anpassen (6410), hab aber bei beiden i3d's und xml's die Anpassungen nach Video gemacht.
Also den Player Trigger unter "ai" im GE eingefĂŒgt
und dann die indexe der "transformgroup" von den TĂŒren und der Heckscheibe, sowie die indexe der inside und outside Trigger in der xml angepasst.
Ebenso den Index des PlayerTrigger in den beiden xml's.
Ich hab auch eine extra Camera vor der Bearbeitung im GE verbaut und danach wieder gelöscht.
Leider versteh ich kein kroatisch und habs wirklich nur Schritt fĂŒr Schritt nachgemacht.
Nur das mit dem SIC Trigger von Minute 1:57 bis ca. 3:33 hab ich nicht gemacht, da das glaube ich nur eine ErklĂ€rung war fĂŒr die Inside und outside Trigger, die ja fĂŒr die Rechte, TĂŒr Linke TĂŒr und Heckscheibe schon vorhanden sind:
zu finden bei der Transformgroup: cabinRoot - kabina6010 - kabina - 0 - Drzwi - /prawe / lewe / szybya Tyi
Inside Trigger rechte TĂŒr: ICsrodek
Outside Trigger recht TĂŒr: ICzwe
Inside Trigger linke TĂŒr: ICsrodek
Outside Trigger linke TĂŒr: ICzwe
outside Trigger Heckscheibe: ICsrodek
Ich habe alles gespeichert und wieder in den mod Ordner kopiert.
Im Spiel unter "herunterbare Inhalte" wird der Mod auch angezeigt. Er will natĂŒrlich ein Update machen, was ich aber nicht gemacht habe.
Wenn ich dann eine Savegame lade, wird der Mod auch angezeigt.
Aber wenn ich dann im Spiel bin, ist keiner der Traktoren (4 & 6 Zylinder) im Shop zu finden.
Hier noch die EintrÀge beim 4Zylinder in der xml (Ausschnitt)
Jetzt hab ich das Problem, dass der Hoflader beim aufnehmen eines Silageballen immer hinten aufsteigt und somit ein befĂŒllen in den Futtermischwagen nicht möglich ist.
Ich wollte jetzt mal fragen, ob und wie man den Hoflader irgendwie hinten schwerer machen könnte. Evtl. durch einen Eintrag in der xml.
Hatte jemand vielleicht auch schon ein Àhnliches Problem?
WĂŒrde mich sehr freuen, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
Hallo, ich wollte fragen mit welcher Ballengabel man das Stroh einstreuen kann? Ist das ein Mod? Möchte mir nicht extra einen Einstreuer kaufen, da es ein kleinerer Betrieb ist.
Danke fĂŒr die Antwort. Schade, dachte das es etwas leichter geht. Ich schau mir die Videos von Modelleicher auf jeden Fall mal an. Geht das dann beim 22er auch so? Dachte das es beim 19er diese high.dds und so noch nicht gab.
das tut mir leid, dass ich die Bilder falsch hochgeladen habe.
Ich habe es jetzt ĂŒber abload gemacht und den 4. Link von unten fĂŒr Foren verwendet. Aber es werden jetzt trotzdem die Bilder im Thread angezeigt. Stimmt es dann trotzdem so?
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Leganter TV von YT hat den o.g. Kuhstall wie auf dem Bild abgeÀndert. Jetzt wollte ich das auch so machen.
Nun hab ich zwei Probleme:
1. Problem:
Wie man auf dem Bild erkennen kann, hat das Dach jetzt einen Ăberschuss (hat das origiginal aber nicht) , d.h. es muss irgendwie vergröĂert worden sein.
Ich bekomm dass einfach nicht hin. Kenn mich auch nicht wirklich im Modding aus, aber so schwer kann das doch normal nicht sein oder?
Habe mir Blender runtergeladen und im GE das Dach exportiert um es in Blender anzupassen.
Ich kann es zwar lĂ€nger machen, aber nicht breiter, da sich dann immer irgendwie der Winkel (in dem die zwei DachhĂ€lften zueinander stehen) verĂ€ndert bzw. gröĂer wird.
Ausserdem wird durch das lÀnger machen, die Textur verzehrt.
Hat jemand vielleicht einen Tipp, wie man die GröĂe von dem Dach verĂ€ndern kann und dann die Dachtextur einfĂŒgt?
2.Problem:
Ich habe ein wenig mit den Texturen rum probiert. Ich hab es auch hin bekommen, dass die grauen Mauersteine vom original Stall jetzt eine Brettverschallung (wie im Bild oben) ist und
auch die unteren weiĂen Mauersteine hab ich als weiĂen Putz umtexturieren können. Aber man sieht irgendwie die Fugen von den Mauersteinen im Putz durch. Und es ist auch so "verdreckt"
Ich denke das liegt an den mehreren Schichten der Texturen (....heigt.dds, normal.dds....). Diese sind leider nicht so aufgeteilt, wie die originale von Giants. Es sind irgendwie lauter einzelne .dds Dateien (siehe Bild)
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Wisst, ihr welche da man genau bearbeiten muss, damit die Fugen und der Dreck verschwindet? Habe auch schon versucht, welche zu löschen, aber die Fugen sind immer noch da gewesen.
Hoffe ihr versteht, was ich genau meine und wĂŒrde mich ĂŒber eine Antwort sehr freuen.
Thread kann geschlossen werden und als gelöst gekennzeichnet werden. Der Fehler der mit dem neuen Patch 1.8.2 entstanden ist, wurde behoben und im Modhub neu eingestellt.