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Maschine im GE unsichtbar

    • Erledigt
  • ST.S Modding LeGYK
  • 5. Januar 2022 um 20:41
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • ST.S Modding LeGYK
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    • 5. Januar 2022 um 20:41
    • #1

    Hallo Leute

    Ich habe ein Problem.

    und zwar ist bei mir im GE das Objekt egal was es ist Unsichtbar weis jemand wie ich dies sichtbar machen kann ?

    Leider finde ich die Log vom GE nicht :(

  • sarge
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    • 5. Januar 2022 um 20:43
    • #2

    Da kommt der GE normal nicht mit dem Shader klar. Hast du evtl. die falsche (zu alte) Version vom GE benutzt?

  • sarge 5. Januar 2022 um 20:43

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • sarge 5. Januar 2022 um 20:44

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • ST.S Modding LeGYK
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    • 5. Januar 2022 um 20:45
    • #3

    es handelt sich aber um die Version 9.0.2 also die neuste

  • JensJupp
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    • 5. Januar 2022 um 20:50
    • #4

    Wie sarge schon schreibt... überprüfe die Shader. Es kann sein das Ls19 Shader verwendet werden.

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 5. Januar 2022 um 20:50
    • #5

    Hast du evtl. im Attributes Fester bei Shape den Hacken bei *Non Renderable* gesetzt

    oder wenn eine Normal Textur darauf liegt den Hacken bei *Tangents* nicht gesetzt

    Die Log findest du bei *Window* ganz unten *Console*

  • ST.S Modding LeGYK
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    • 5. Januar 2022 um 21:17
    • #6

    ich habe die beiden Errors gefunden weis wer was es damit Aufsicht hat ?

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    • 5. Januar 2022 um 21:21
    • #7

    Du musst den 22er Vehicle Shader nehmen..im Moment wird der 19er verwendet

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 5. Januar 2022 um 21:22
    • #8

    Wie die Vorredner vermutet haben ist verwendest du den Falschen shader.

    Versuch in den Material Einstellungen im GE die shader aus dem Ordner ls19Support in deinem LS22 Data Spielverzeichnis zu hinterlegen.

  • ST.S Modding LeGYK
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    • 5. Januar 2022 um 21:30
    • #9

    und wo kann ich diesen shader umlegen ?

  • JensJupp
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    • 5. Januar 2022 um 21:40
    • #10

    Unter Material Editing

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 5. Januar 2022 um 21:42
    • #11

    Hoffe die Bilderreihe bringt dich weiter.

    Wähle das zu bearbeitende Object mit dem falschen Shader aus und folge den Bildern.

    Es ist aber nicht garantiert das die neuen Shader sofort funktionieren. Das es keine fs19Support shader sind.

     

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    • 5. Januar 2022 um 21:50
    • #12

    das habe ich gemacht leider ist die kleine rotnase noch nicht sichtbar

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    • 5. Januar 2022 um 21:55
    • #13

    Hast Du auch die Spec und normal aus dem 22er genommen?

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 5. Januar 2022 um 21:57
    • #14

    Kannst du mir die Mod zukommen lassen.

    Wenn ich den Fehler finde. Werde ich hier schreiben an was es lag.

  • ST.S Modding LeGYK
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    • 5. Januar 2022 um 22:17
    • #15

    es liegt nicht an der mod es ist allgemein wenn ich LS22 mods editieren will

  • Nikoholic19
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    • 5. Januar 2022 um 22:24
    • #16

    Hast du im GE in den Einstellungen den Pfad zum LS22 Spielordner hinterlegt?

  • ST.S Modding LeGYK
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    • 5. Januar 2022 um 22:43
    • #17

    ja jetzt schon

  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:02

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:02

    Hat das Label Ls22 entfernt.

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