BeitrÀge von Nikoholic19


    Hallo Andreas,

    ich habe die Werte eingetragen. Doch leider werden nur Ballen bis zu der hinterlegten Höhe gestapelt bzw. ausgelagert.

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    Gruß

    Niko

    Guten Tag FBM Com.,


    (Vorweg dies dient zur Privaten Nutzung)

    ist einem von euch vlt. bekannt, ob man den *objectStorage* Eintrag konfigurieren kann? Ich wĂŒrde gerne die eingelagerten Paletten

    zu je zweier oder dreier Stapel anzeigen lassen. Wie im Bild 2 die Silageballen.

    Das ist der aktuelle Eintrag in der XML des Lagers:


    wĂŒrde mich ĂŒber Hilfe sehr freuen.


    Gruß und Frohen Neues

    Nikoholic

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    Vlt. hilft auch die xml fĂŒr den PS4 Controller zu ersetzen bzw. deren Inhalt.

    Hallo,

    ich habe dir hier eine der drei Hallen.

    Wenn du die XML und die i3d von dieser Halle als Vorlage fĂŒr die anderen Hallen nimmst solltest du das schaffen.

    Einzig was ich nicht eingebaut habe sind die TipColis um zB. SchĂŒttgut zu blocken, damit es nicht durch die WĂ€nde geht.

    Die TĂŒre und die 3 Tore laufen ĂŒber das Standardscript.

    FS22_Building_1

    mfg

    Nikoholic

    soweit ich weiß ist das Modell aus dem 13er. Da hab ich den versucht umzubauen.

    Hab mir ein paar Versionen runtergeladen. Und bei einem knapp 450.000 Polygone nur an unsichtbaren Transformgroups gelöscht. Von ĂŒber 1,2mio. Und es war kein Ende in Sicht. Daher hab ichÂŽs wieder aufgegeben.

    Persönlich wĂŒrde ich die Texturen herunterschmeißen. Und mit dem Standard ColourGroups arbeiten.

    Hallo,

    so funktionierts.

    Ich habe dem Material baseNode=gridB die beiden colorMat3 und 4 hizugefĂŒgt und die baseNode=gridB1 entfernt. Da sich hier die UVmaps ĂŒberschneiden ist das meine Meinung nicht nötig fĂŒr das series7710SGridA_mat1 mehrere Nodes zu vergeben.

    Wenn man hier die Farbwahl trennen möchte. MĂŒsste man einen neue UVmap fĂŒr den oberen und seitlichen Grill anfertigen.

    mfg

    Nikoholic

    Hallo ICE_MH,

    wenn es dir nichts ausmacht, wĂŒrde ich dir bei deinem Projekt helfen bzw. dir die Last abnehmen dich darum zu kĂŒmmern. Hatte den Trisix im 17er mal spaßeshalber Fahrbereit doch leider sind die alten Dateien verschollen.

    Wir können uns gern per PN austauschen wenn du das möchtest. Ich bin in Blender, GE und XML Bearbeitung versiert.

    Gruß Nikoholic

    Hallo,

    unter diesem Link findest du auf der Original Seite das Archiv.

    Blender Builds - blender.org
    Continuous build delivery with the latest features and fixes. Use at your own risk!
    builder.blender.org

    Hier kannst du alle Stable herunterladen. Ich verwende 2.93.6 der Exporter funktioniert hier einwandfrei.

    btw. ich exportiere ĂŒber File -> Export -> I3D (.i3d)

    Guten Tag,

    hier noch eine ergÀnzende Frage.

    Ich möchte dem loadingTrigger den *hayloftPump* Sound hinzufĂŒgen, so das dieser aktiv ist beim ausladen aus dem Silo. Doch es wird kein Sound wieder gegeben. Wenn ich jedoch den Eintrag in die *unloadingStation* kopiere, wird der Sound beim abkippen wiedergegeben.

    Hat einer von euch vlt. Ahnung davon :)

    Mfg

    Nikoholic

    Guten Tag Community,

    ich versuche seid einigen Stunden fĂŒr unseren Privat Server ein Stroh/Heulager anzupassen.

    HierfĂŒr wĂŒrde ich gerne fĂŒr den fruitType: straw das Rechte Förderband und fĂŒr den fruitType: dryGrass_windrow das Linke Förderband verwenden.

    Sprich ich möchte bei Entladen des Silos, fĂŒr jeden Typ einen eigenen effectNode, ohne dafĂŒr zwei Trigger einzubauen.

    Kann mir da vlt. jemand Helfen?

    Mfg

    Nikoholic