Beiträge von webwibo

    Das Thema kann geschlossen werde.

    Ich habe in der missions.xml gesehen, dass es für die Ballenmissionen 2 Verkaufsstellen mir den ID 49 und 9 gab.

    Die ID 9 bezog sich auf den Verkaufspunkt L'Art du Pain, bei dem kein Ballenverkauf möglich ist.

    Ich habe dann alle Einträge mit Grasmissionen auf die ID 49 (von L'Art du Pain ) geändert.

    dann gespeichert und getestet. Alles war in Ordnung. Der Fehler ist seitdem noch nicht wieder aufgetaucht.

    Hallo Com ich brauch mal eure Hilfe.

    ich spiele auf der "The Valley OLD Farm" und habe folgendes Problem:


    Bei Missionen mit Ballenverkauf wird im Auftragsmenü manchmal der Abladepunkt "L'Art du Pain" angegeben.
    An dieser Stelle kann ich jedoch keinen Ballentrigger finden.

    In der ingame Übersicht der Preise wird dieser Verkaufspunkt für Ballen ( Stroh oder Heu bzw. Silage) auch nicht angezeigt.

    Der andere Verkaufspunkt für Ballenmissionen funktioniert einwandfrei und wird auch in der Preisübersicht angezeigt..

    Gibt es eine Möglichkeit die Mission zu editieren, um z.B. einen platzierbaren Ballentrigger für diese Aufträge zu nutzen?

    Bei mir war des bisher immer so wenn ich Felder zusammengelgt habe:

    Ich habe die Streifen zwischen den Feldern gepflügt, im Modus "Felder erstellen".

    Nach einem Neustart des Savegames wurde durch das automatische Scannen der Feldgrenzen von CP die Flächen des neues Feldes einer der Feldnummer zugeordnet.

    Dann konnte bei der Kursgenrierung mit CP diese Fläche auch im Editor - HUD angeklickt werden.

    meiner Meinung nach ist das ein Problem der Map.

    Auf der FBM Felsbrunn habe ich soetwas an dem Trigger des Heu/Strohlager auch beobachtet - 3 mal Gras zur Auswahl angezeigt bei AD.

    Ich habe dann beobachtet was geladen wird, mir das Ladegut notiert und habe dann dementsprechend ausgewählt .

    Der erste Eintrag war Häckselgut (da bin ich mir nicht mehr sicher)

    Der zweite Eintag war Heu

    Der dritte Eintrag war dann Gras.

    Wenn ich also Gras laden wollte habe ich dann im AD Auswahlmenue dann den untersten Eintrag mit Gras gewählt.

    man könnte für diese Aktionen auch den fs17modfoldermanager benutzen. Der stammt zwar aus LS 17 wurde aber an LS 19 angepasst.

    Man muss zu Beginn die Pfade zum Spiel und den jeweiligen Modordnern angeben.

    Ich habe den selber bei mir in Betrieb gehabt. Später habe ich mich dann für eine andere Lösung entschieden.

    Meine Moderner liegen alle auf D:. Für die einzelnen Profile benutze ich dann Batch Dateien, die die originale Verknüpfung des Spiels auf dem Desktop aufrufen. (somit kann ich das Programm mit Parameterübergabe ausführen)

    Hallo,

    ich würde raten, die neueste Version von CP zu installieren

    (zu finden hier: https://github.com/Courseplay/cou…/tag/6.02.00027)

    Hier kann man die Einstellungen zum Öffnen des HUD's in den erweiterten Einstellungen vornehmen, einmal für das entsprechende Fahrzeug

    oder auf der anderen Seite global für alle Fahrzeuge unter dem Punkt rechtsklick HUD.

    Wenn der Eintrag aktiviert ist, geht das Öffnen ds HUD's nur mit STRG + ENTF.

    Vielleicht ist damit euer Problem gelöst.

    Schau die die mal dieses Video an, da wird das mit dem Editieren der Kurse auch erklärt. AD Tutorial

    Das hat mir auch geholfen, und wie ober schon gesagt - in den Einstellungen unter USER SETTINGS folgende Einstellungen:

    Linienhöhe auf Bodenhöhe

    Nutze 2. Editormodus

    Die ausgewählten Punkte im Editormodus kannst du mit der rechten Maustaste bewegen.

    Hallo, es gibt keine besondere Version von Autodrive für Multiplayer.

    aktuell ist die Version 1.1.0.4 zu finden auf Autodrive Releases

    Das es in den Menüs anders aussieht als in den Videos liegt daran, das einige davon wahrscheinlich älter sind und auf den alten Versionen von AD beruhen.

    Schau dir ruhig mal die Eintträge auf Autodrive Issues an, da gibt es auch Lösungsansätze zu Problemen.

    Hier mal ein Video zur 1.1.0.4 Autodrive neue Version oder hier https://www.youtube.com/watch?v=uHirDO8qoJE

    Diese Problem hatte ich auch schon.

    Das Problem trat auf nachdem ich platzierbare Bäume gepflanzt hatte und diese dann gefällt habe.

    Der Verkauf der Bäume funktionierte problemlos. Dann wurden die Stümpfe gefräst - alle OK.

    Spiel beendet und später dann neu gestartet- und ein Teil der Gebäude und die Trigger für den Holzverkauf waren verschwunden.

    Ich habe dann festgestellt, das nach dem Laden ITEMS.XML die ID's der Objekte nicht mehr durchgängig war, es fehlten einige Einträge, nach ID 13 kam z.B. ID 19 und nicht 18.

    Ich musste dann auf ein Savegame zurückgreifen in dem die Bäume nicht vorhanden waren.

    Wie gesagt, das Problem trat nur bei der Verwendung platzierbare Bäummen auf.

    Wenn du mit courseplay spielen möchtest, (du hast den Mod 'courseplay-master' in deinem Modordner), dann musst du anders vorgehen.

    Die Datei courseplay-master gehört nicht in den Modordner.

    Du musst das Archiv 'courseplay-master' entpacken- dann in den neuen Ordner wechseln - dort ist ein Ordner mit Namen courseplay-master , in diesen Ordner wechseln-

    die Dateien darin dann alle auswählen - und packen als FS_19_Courseplay.zip.

    Dieses ZIP Archiv dann in deinen Modordner.

    Hallo,

    ich habe das gerade bei mir ausprobiert auf FBM Felsbrunn am Güllebehälter :

    Zugmaschine Mod MAN TGS18500, Fass Kotte Garant 30000 Vanilla,.

    Am Güllebhälter auf den Trigger bis Ladesymbol erscheint, mit CP Kurs zum Feld, Wartepunkt gesetzt, dann zum Behälter, ca. 15m vor dem Trigger die Kursaufzeichnung beendet.

    Zum Start in CP den Modus 8 Feldversorgung ausgewählt, unter Fahrzeug-spezifische Einstellung das Ladegut gewählt (hier Gärreste) dann gestartet.

    das Fahrzeug fährt zum Feld , hält am Wartepunkt bis abgetankt wird und fährt dann weiter zum Behälter und lädt wieder auf.

    Vielleicht hast du nicht den richtigen Modus in CP ausgewählt, oder dass Problem liegt bei deinem Fass.

    Für mich persönliche ergänzen sich CP und AD ganz hervorragend. Ich Nutze CP fast nur noch für Feldarbeit, Transport und Abfahrer erledigt bei mir AD.

    Es gibt sogar die Möglichkeit AD und CP zu kombinieren.

    Als Beispiel Stroh sammeln mit Ladewagen - den Feldkurs von CP kombiniere ich im CP HUd mit dem entsprechen Kurs der dort unter Autodrivekurse eingetragen ist und zwar als Hin- und Rückkurs (z.B. Strohverkauf and return), das gleiche mache ich auch um Gülle auf die entsprechenden Flächen auszubringen.

    Dort wo ich rückwärts fahren muss, kommt dann wieder CP zum Einsatz.

    Bei mir taucht dieser Fehler auch von Zeit zu Zeit auf.

    Ich lösche dann die InpuatBindigs und starte neu.

    Um meine Einstellungen in den InputBindigs nicht jedes mal neu machen zu müsssen, kopiere ich die Datei in ein Archiv und speichere es im Spielordner.

    Wenn das Problem dann auftaucht, überschreibe ich die InputBindigs Datei einfach mit den Daten aus dem Archiv.

    (in dem Archiv speichere ich übrigens auch die Games.xml sowie auch die Gamesettings.xml sowie die anderen DAT und XML Dateien des Spieleordners)

    Einen Tipp hätte ich noch,

    ein neues Savegame ohne Mods starten nur mit CP, dann anspielen und speichern.

    Dann neu starten und AD aktivieren und schauen ob die beiden Mods sich immer noch beissen.

    wenn dann noch Probleme bestehen die Log noch mal hier einstellen.

    Es kann sein, das AD mit der alten config.xml deiner Map nicht zurechtkommt. Diese vorher eventuell zur Sicherung umbenennen.

    Das Spiel legt dann eine neue config.xml für deine Map an.