Hi, im neue Update 1.6 ist jetzt der 230 und 250 enthalten
Beiträge von HappyMM
-
-
Oh okay da war ich wohl zu voreilig.
Geht es dir da um die Leistungsdaten von dem oder um den größeren Rahmen?
Den Größeren Rahmen kann ich dir nicht anbieten, da Giants im LS25 mit dem mittel Großen Rahmen Model arbeitet.
Im 22 gibt es einen Mod, da steht zwar extra large dabei, das scheint mir aber relativ gleich zu sein mit dem Model aus dem LS25.Im 22 ist auch noch die "alte" Model Reihe verbaut. Also so weit ich jetzt Feststellen konnte.
Würde es dir Helfen wenn ich in dem Mod die Daten und Decals noch anpasse? Also auf die Werte von dem 230 und 250?
-
Guten Tag in die Runde.
Ist es möglich ein bestehendes Log zu ändern ohne neue I3D-Datei? Also bei dem John Deere 6R gibt es ja die verschieden Motorstufen, die wiederum eigenen Logos haben wie z.B. 145, 155, usw. diese Stammen ja aus der "series6RDecals_diffuse" ist es da möglich diesen Eintrag im GE Scenengraph zu Kopieren und dann den Ausschnitt zu verschieben so das dann die 250 sichtbar ist.
ist schwer zu erklären was ich meine.
Auf der "series6RDecals_diffuse" ist ja schon das logo mit der 250. Mit neuer I3D hab ich es ja schon hinbekommen würde den mod halt nur gerne klein halten und wenn es ja die Bilddatei schon gibt muss man das ja irgendwie daraus bekommen.
Vielleicht helfen ja die Bilder, um zu erkennen was ich vorhabe.
Screenshot-2025-01-23-225943 hosted at ImgBBBild Screenshot-2025-01-23-225943 gespeichert in ImgBBibb.coScreenshot-2025-01-23-230304 hosted at ImgBBBild Screenshot-2025-01-23-230304 gespeichert in ImgBBibb.coScreenshot-2025-01-23-225750 hosted at ImgBBBild Screenshot-2025-01-23-225750 gespeichert in ImgBBibb.co -
Datei
FS25_John_Deer_6R_205
Dies ist ein modifizierter Mod aus dem Standart-Spie, Neue Motorstufe, Erhöhte Geschwindigkeit auf 63, Wartungs Intervall erhöhtHappyMM23. Januar 2025 um 20:13 -
Okay ich stelle euch den nach her mal hier rein. Wär mag kann sich ihn ja dann ansanschauen.
-
Hi, was genau suchst du den da? Ich habe mir einen 6 R aus dem base game erstellt, diesen dann modifiziert mit verschiedenen motorstufen, Geschwindigkeit ein wenig erhöht.
Farbwahl bin ich zurzeit noch an einbauen.
Würde didir das sowas helfen?
Mfg HappyM
-
Hi,
Versuche mich grade am verbauen der Reifendruckregelanlage.
das Skript von #kingmodding funktioniert schon mal, also in Game kann ich den druck ablassen und so weiter.
Ich würde jetzt gerne noch Optisch was einbauen und das bekomme ich nicht so richtig hin.
hatte mir gedacht, ok komm her in dem GülleFass ist das optisch drin und ich könnte das so raus kopieren und Skalieren, Verschieben bis es in die reifen passt. Daran scheitere ich aber. habe die i3d rauskopiert und eingefügt aber er übernimmt im game nicht die Skalierung/Verschiebung.
gehe ich vielleicht völlig falsch an die Sache ran? verstehe nicht so ganz wie das mit den reifen Konfiguration funktioniert und was die einzelnen Einträge mir sagen.
hier ein Auszug aus der .xml
Spoiler anzeigen
<wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueWheelWeights" price="1200" brand="TRELLEBORG" saveId="TRELLEBORG_WEIGHTS">
<wheels baseConfig="TRELLEBORG_DEFAULT">
<wheel/>
<wheel/>
<wheel configId="weight3">
<physics restLoad="2.9"/>
<additional filename="wheels/rda/RDA_hoses.i3d" node="0|0" offset="0.03" scale="0.8 1.08 1.08" mass="1" />
</wheel>
<wheel configId="weight3">
<physics restLoad="2.9"/>
<additional filename="wheels/rda/RDA_hoses.i3d" node="0|0" offset="0.03" scale="0.8 1.08 1.08" mass="1" />
</wheel>
</wheels>
<foliageBendingModifier index="2" minX="-1.35" maxX="1.35"/>
</wheelConfiguration>
Ich würde gerne erreichen das ich zB für Trelleborg eine cofig im shop habe wo bei den Breitreifen die "Schläuche und Ventile sichtbar sind" wie hier auf dem Bild beispiel wie es aussehen soll , nur halt an meinem 6r.
So sieht es zurzeit aus 6R
wäre nett wenn sich einer Zeit nehmen könnte und mir weiterhilft.
Freundliche Grüße
-
Hallo, vielleicht hilft es dir ja.
Also der erste Error kommt von deiner Map und hängt mit der Roten Beete zusammen. Die führt anscheinet öfter noch zu Meldungen, zumindest auch bei mir.
Error (data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml): Sound template 'beetrotFill' was not found in foliageType.fillTypeSounds.fillTypeSound(0).sound
Der zweite und dritte schein das gleiche wie der erste zu sein nur halt von den Karotten die wie auch die rote bete zu Meldung führt.
Error (data/foliage/carrot/carrot.xml): Sound template 'carrotFill' was not found in foliageType.fillTypeSounds.fillTypeSound(0).sound
Bei mir hat es aber zu keinen Problemen geführt und habe diese Meldungen und die warnings dahinter Ignoriert.
Spoiler anzeigen
2024-01-06 18:19 data/foliage/stone/stone.i3d (1.91 ms)
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 Warning: Mesh cooking 'LOD0Attachments'2024-01-06 18:19 .
2024-01-06 18:19 FoliageTransformGroup 'D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/savegame4/densityMap_fruits.gdm' may need space for up to 3849004 instances (1819 per cell x 2116 cells)
2024-01-06 18:19 FoliageTransformGroup 'D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/savegame4/densityMap_weed.gdm' may need space for up to 524288 instances (512 per cell x 1024 cells)
2024-01-06 18:19 FoliageTransformGroup 'D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/savegame4/densityMap_stones.gdm' may need space for up to 524288 instances (512 per cell x 1024 cells)
Dazu kann ich, leider, nicht viel zu sagen. wäre alles nur vermutet.
Welche Probleme kommen den auf bei dir, also was funktioniert nicht mehr?
Mal probiert ein Savegame vor 19:04 zuladen? Also vor dieser Warning: Deleting object 'barrierTrigger' before all triggers are removed.
das sieht so aus also ob du ein gebäude gelöscht hast, was dann diese Meldung verursacht hat.
-
gut dann danke für deine Antwort und neben bei Vielen Dank für deine Mods
-
Die Meldung ist von CP. Müsste nur eine Info sein
das passt besser. Für das zu Berechnungen im Hintergrund und bekommt ich das irgendwie weg? Änderung im Save game oder so?
-
Okay ich werde das mal weiter beobachten. Danke für die schnelle Antwort.
-
Hallo zusammen ,
würde gerne wissen was mir diese Meldungen immer auslöst.[info lp682676] Scanning field 57 on Court Farm Country Park, prefer custom fields false ...Habe ziemlich am Anfang vielleicht was Falsche gemacht, wo ich mich mit dem Curse play noch nicht so gut auskannte. Das aber nur eine Vermutung. Meldung tritt meisten auf wen ich von Fahrzeug zu Fahrzeug wechsele.
Kann man vielleicht was dagegen tun?
Komplette Meldung
[info lp682676] Scanning field 57 on Court Farm Country Park, prefer custom fields false
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Start scanning field 57 at -39.5/52.7
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Field edge found at -36.5/58.9 after 35 steps
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Inserted a corner waypoint (37, -87.1°), -0.2 ahead of the last
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Inserted a corner waypoint (108, -63.0°), -2.4 ahead of the last
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Inserted a corner waypoint (170, -89.4°), -1.8 ahead of the last
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Inserted a corner waypoint (220, 17.2°), -0.0 ahead of the last
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Field contour with 240 points generated, total rotation -362.1°
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Field contour simplified, has now 240 points
2024-01-02 20:28 :09 [courses lp682676] Unknown: FieldScanner: Intermediate points added, has now 240 points
-
Tut mir leid dass ich über die Feiertage zeitlich etwas eingebunden bin und nicht so zügig antworten kann.
Alles gut. bin ja froh das ich Hilfe bekomme und es eilt ja alles nicht. Vielen Dank dafür
Bitte als geschlossen makieren.
-
Du hast das Gewicht deines Anhängers, welches über die jeweilige Fahrzeug xml festgelegt wird und dann hast du dein FillVolumen.
In der FillType.xml jeder Map wird dann definiert, welches Volumen und welche Masse jeder FillType hat.
Wasser 1l = 1KG zbsp.
Der Rest ist dann einfache Mathematik.
Okay gut. könntest du mir mal bitte ein Beispiel geben wie/wo das Gewicht in der XML eingetragen ist?
<component centerOfMass="0 0.6 0" solverIterationCount="10" mass="10400"/> Ist das dieser Eintrag?
-
Hallo Zusammen,
Könnte mir mal bitte einer Erklären wie das mit den Gewichten Funktioniert?
Vermutung bzw was ich bis jetzt weis.
der Eintrag in der XML maxMass regelt die Zuladung, wenn man mit realen Fühlständen spielt und begrenzt wieviel Liter "Physikalisch" auf den Anhänger wirken. Das konnte ich bis jetzt schon raus finden.
Also sprich wenn ich den wert maxMass auf 20000 stehle, reagiert der Anhänger bis 20000L, darüber hinaus nicht mehr und wenn man mit den realen Fühlstände spiel 20000kg zuladen kann.
Wenn ich unter fillUnit updateMass="false" eintrage ist das alles egal und es wirken gar keine Gewichte.
Ist das so ungefähr Richtig?
Woher bekommen die Mods die diese Einträge nicht haben ihre Gewichte die Physikalisch wirken?
Kommt das zum Teil auch von der i3D?
Habe die capacity erhöht und wollte das wenn ich 80.000L lade diese auch so wirken. Das passt jetzt auch soweit ich würde es halt nur gerne mal richtig verstehen. thinking
-
leider find ich den falschen Eintrag nicht.
Würde das jetzt an dieser stelle beenden, Fehler sind weg, Warning bleibt, macht aber keine Probleme bis jetzt und funktioniert auch so weit.
Bitte Thema abschließen.
Danke nochmal an alle.
-
Vielen Dank Thalvur das Hilft mir weiter. sehr schöne Antwort.
-
Ist doch sowieso das Orginal Silo vom Spiel
Warum nimmste das nicht anstatt das vermurkste Silo
Die Screenshot´s zeigen wen man die xml vom Objekt Richtig bearbeitet vom vermurksten Silo
Ja es ist vom Orginal.aber es soll ja eine Mulit Frucht Kaufstation darstellen also hilft mir das orginal nicht.
ich danke dir für deine Zeit und Mühe.
-
Das Ding ist ja es funktioniert ja, ich kann alle Sachen kaufen und auch auslagern.
Die fillTypes passen nicht was Du da einlagern willst Falsche Bezeichnungen
Das es damit zusammen häng habe ich mir auch schon gedacht also mit den fillTypeCategories.
Was wären den die richtigen?
Bin davon ausgegangen das das halt Kategorien sind und keine einzelnen FillTypen.
Ich habe jetzt mal die zwei Sachen eingetragen "LIQUIDFERTILIZER HERBICIDE" hat alles nur schlimmer gemacht.
was heist das fillLevel="0" bzw was sag das aus?
Holt der Mod sich die fillTypeCategories aus der Map? Hängt das damit zusammen?
was sollen mir die Screenshot´s sagen?
-
Haste den DL Link da
hier der Link zur Orginale Datei.
Modbot22. November 2021 um 21:45