BeitrÀge von D9005

    MoinMoin

    Ich konnte das Problem mittlerweile tatsĂ€chlich lösen/ umgehen. Im Netz gibt es irgendwo eine etwas Ă€ltere ReShade Version (genaue Nummer mĂŒsste ich mal nachschauen), wo der AO Filter im Multiplayer nicht deaktiviert wird.

    Das Einzige Manko ist, dass man bei jedem Spielstart im Reshade MenĂŒ die richtige Auflösung unter dem Reiter "DX11" auswĂ€hlen muss. Ansonsten funktioniert das super.

    Gruß D9005

    Hallo liebe Com,

    ich hÀtte mal eine kleine Frage an die Shader-Spezialisten unter euch.

    Ich spiele schon sehr lange mit einem angepassten Seasons-Shader (der auch ohne Probleme lÀuft) und habe mir nun per ReShade den Vanilla Valley Shader eingebaut/ angepasst.

    Das funktioniert auch alles soweit, nur das Ambient Occlusion (MXAO) schaltet sich im Multiplayer ab.

    Einzig bei der Synchronisation, wenn andere Mitspieler den Server betreten, aktiviert er sich wieder ĂŒber die Dauer der Synchronisation.

    Hat jemand auch schon mal dieses Problem gehabt?

    Bin fĂŒr jeden Rat dankbar :)

    MFG D9005

    Vielen Dank, dass ihr euch des Problems annehmt. Ich denke viele haben sich, so wie meine Wenigkeit, das DLC ĂŒber Amazon bestellt und mussten mit ErnĂŒchterung feststellen, dass die Boni nicht dabei sind. FĂŒr mich war der Dominator mit einer der GrĂŒnde, weshalb ich das DLC ĂŒberhaupt geordert habe.

    Daher nochmals vielen Dank Administrator

    MfG D9005

    Moin,

    Sehr gute Idee dieser Thread. Was ich in Schleppern persönlich immer ganz schön finde sind einige Reifenvariationen, Innenraumbeleuchtung und Animationen (Pedalerie, Joysticks, Displays etc.). BezĂŒglich Mousecontrol fĂ€nde ich einen Umstieg auf IC-Control super. Ich kann mich mit der Maussteuerung einfach nicht anfreunden ?

    Im Ursus-Pack vom Contest ist diese ja verbaut, weiß allerdings nicht inwieweit das Skript frei zugĂ€nglich ist.

    Ansonsten wird bei euren Mods schon eine sehr hohe QualitĂ€t an den Tag gelegt, vielen Dank dafĂŒr.

    MfG D9005

    Jap, das Problem liegt bei der PNG, welche mit dem GRLE-Converter erzeugt wird.

    Die wird denk ich nicht richtig eingelesen, da beim öffnen der PNG in einer 17ner Map normalerweise die Felder der anderen Map angezeigt werden.

    Bei der Cultivatordensity PNG der Geiselberg ist das jedoch nicht der Fall, und somit lÀsst sich auch die GDM nicht korrekt erzeugen.

    Habe bestimmt schon 7-8 Maps mit den feineren Feldwinkeln ausgerĂŒstet und vorher nie Probleme gehabt. hmm

    MFG D9005

    Hallo,

    eine weitere Alternative ist das HinzufĂŒgen des Attributs "maxSpeedScale" als "float" in den einzelnen Splines per GE. Bei einem Wert von "1.7" fĂ€hrt die KI dann ca. 45km/h. Vorteil bei dieser Methode ist, dass der Acceleration-Wert (Beschleunigungs- und Bremsverhalten) automatisch mit angepasst wird. Bei einigen Fahrzeugen ist der Kollisionstrigger von Giants allerdings so knapp bemessen, dass sie dir trotzdem noch in die Karre fahren. Da hilft nur selber Hand anlegen und die Kollisionbox vergrĂ¶ĂŸern(wie im Video von Onkel Hotte).

    MFG D9005