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Suche einen Ford Pickup

    • Offen
  • Halligkind
  • 20. Juni 2020 um 21:05
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • Halligkind
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    • 20. Juni 2020 um 21:05
    • #1

    Moin,

    Ich suche einen Ford Pickup. Der pickup darf aber nicht so viel FPS ziehen. Denn ich hatte schon diverse pickup mods, wo ich Performance Probleme hatte. Zur Not würde auch noch eine andere Marke gehen, aber ein Ford wäre am besten.

    Ich würde mich sehr über Vorschläge freuen!

  • FlowRider86
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    • 22. Juni 2020 um 08:02
    • #2

    Moin

    also die Filebase gibt ja so einiges her. Ich sortiere mir die meist nach "Meistgeladen" oder "Empfohlen" und dann schaue ich welche da gut abschneiden ;-)

    Ob es sich hierbei um "FPS-Monster" handelt weiß ich nicht, aber hier mal eine kleine Auflistung:

    Datei

    1985 Ford F150 animated

    1985 Ford F150 animated
    Administrator
    23. Januar 2019 um 09:11
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    Datei

    Ford Ranger XLT

    Mod für Landwirtschafts Simulator 19
    Administrator
    9. November 2019 um 13:10

    Alternativ wäre hier noch ein Dodge:

    Datei

    Dodge Ram 1500 Rebel

    Dodge Ram 1500 Rebel
    Administrator
    26. Januar 2019 um 12:25

    Gruß

  • SnarkMarf
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    • 22. Juni 2020 um 08:28
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Ich klinke mich mal ein ... weil das passt gerade wie Hintern auf Backe:

    Bin im LS gerade auf die neue/alte Goldcrest ausgewandert und wollte so ein richtig schönes Auto noch auf dem Hof nachdem ich aus Deutschland schon meine Schlepper per Containerschiff einfuhr.

    Habe es gemacht wie FlowRider86 das beschrieben hat und hatte dann das Problem, dass ein Mod so viel MB hatte, wie bei anderen ein ganzes Hofpack *lach*.

    Jetzt finde ich den

    Datei

    Dodge Ram 1500 Rebel

    Dodge Ram 1500 Rebel
    Administrator
    26. Januar 2019 um 12:25

    richtig genial ... habe aber in den Comments gelesen, dass der ne Warning schmeißt. Ist die relevant? Kann man die mit ner xml-Ziffer hier und nem kleinen Zauberspruch da weg bekommen?

    Lg

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  • FlowRider86
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    • 22. Juni 2020 um 08:36
    • #4
    Zitat von SnarkMarf

    habe aber in den Comments gelesen, dass der ne Warning schmeißt. Ist die relevant? Kann man die mit ner xml-Ziffer hier und nem kleinen Zauberspruch da weg bekommen?

    Moin SnarkMarf

    also das sollte eigentlich kein Problem darstellen, die Warning ist nicht relevant und sollte auch eigentlich ganz fix behoben werden können.

    Kann ich mir später mal anschauen ;-)

    Gruß

  • SnarkMarf
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    • 22. Juni 2020 um 08:37
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Das wäre nett.

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  • julian12345
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    • 22. Juni 2020 um 11:28
    • #6

    Danke für die ganzen Einsendungen! Ich habe mich jetzt für den Dodge entschoedem, weil ich bei den anderen Framedrops hatte.

  • Bubber Drumm
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    • 22. Juni 2020 um 11:43
    • #7

    Wenn es doch etwas mehr in Richtung Full Size Pickup gehen soll, ist der hier auch noch sehr gut brauchbar:

    https://www.yesmods.com/fs19-mods/truc…ickup-truck-bm/

    Gibt's auch mit normaler Pritsche zu konfigurieren und reißt eure FPS nicht so runter.

    Das Problem mit vielen anderen Pickup Trucks ist, dass die scheinbar auf gekauften High-Poly-Modellen beruhen. Sehen oft richtig gut aus, aber 100 bis 200 MB, da bekommen dann selbst Highend-PCs gut zu tun, wenn dann noch viele andere Fahrzeuge und Geräte auf der Map rumwuseln.

  • julian12345
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    • 22. Juni 2020 um 11:51
    • #8

    Gucke ich mir auch gleich nochmal an Bubber Drumm

    Weiß einer zufällig was eine "clip distance" ist?

  • FlowRider86
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    • 22. Juni 2020 um 12:01
    • #9

    Ja Clip Distance ist der Wert, ab dem ein Objekt sichtbar ist. Je höher der Wert, um so länger kann man das Objekt sehen, wenn man sich davon entfernt.

    Diese kann man im GE einstellen.

  • julian12345
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    • 22. Juni 2020 um 12:10
    • #10

    Achso, vielen Dank!

  • SnarkMarf
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    • 22. Juni 2020 um 12:32
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Bubber Drumm , sehr cool. Danke für den Tipp. Der kommt auch mal auf meine "nach Feierabend ausprobieren"-Liste

    EDIT: Taugt "yesmods" etwas. Kann man den dortigen Downloads trauen?

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    • 22. Juni 2020 um 12:45
    • #12

    Was den Fehler mit der Clip Distance bei dem Dodge angeht, gucke ich heute Nachmittag mal und schreibe, wie man diesen behebt, sofern ich das hinbekomme ;-)

    Dann könnt ihr euch den auch fehlerfrei machen :-)

  • FlowRider86
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    • 22. Juni 2020 um 12:47
    • #13
    Zitat von SnarkMarf

    EDIT: Taugt "yesmods" etwas. Kann man den dortigen Downloads trauen?

    Yesmods ist ein Partner vom FBM, da kann man auf jeden Fall Mods ohne Probleme her beziehen ;-)

  • JensJupp
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    • 22. Juni 2020 um 12:53
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Yesmods wird zur Zeit aber nicht aktuell gehalten...

    Es gibt auf Yesmods aber auch einen Beitrag vom Betreiber dazu

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    :!:Du möchtest Support? Dann schreibe eine ausführliche Fehlerbeschreibung und poste deine Log dazu :!:

    [TUT] Die Log.txt und ich

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    • 22. Juni 2020 um 12:58
    • Offizieller Beitrag
    • #15

    ich gucke. Ich las eben nur, dass sie die Dinger testen, um zu verhindern das PC-Zerstörer dabei sind

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    • 22. Juni 2020 um 16:30
    • #16

    So liebe Leute,

    hier mal eine kurze Anleitung, wie man den Fehler weg bekommt (ich habe ihn zumindest nicht mehr ;-) )

    1) Mod laden und entpacken (WinRar / WinZip)

    2) Die "Dodge1500.i3d" mit dem GE öffnen

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    3) Den Component "Dodge1500" anwählen und im rechten Bereich des GE bei Attributes unter ClipDistance diese verringern.

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    Diese steht beim Standard auf 1.000.000, aber es reicht defintiv, wenn sie auf 300 steht.

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    Speichern natürlich :-)

    4) Alle Dateien wieder mit WinRar oder WinZip zum Mod zusammen packen in den Mods-Ordner und ab geht's :-)

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    So das sollte es gewesen sein. Ich hoffe es ist verständlich genug ;-)

  • julian12345
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    • 22. Juni 2020 um 16:42
    • #17

    Das sollte mehr als verständlich sein! Vielen Dank!

  • Halligkind
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    • 22. Juni 2020 um 17:35
    • #18

    Danke für die Vorschläge. Da sind viele gute dabei.

  • Tighernach
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    • 22. Juni 2020 um 19:17
    • #19
    Zitat von JensJupp

    Yesmods wird zur Zeit aber nicht aktuell gehalten...

    Es gibt auf Yesmods aber auch einen Beitrag vom Betreiber dazu

    Ist nicht ganz korrekt, Eric, also der Eigentümer der Seite hat aktuell keine Zeit mehr für die Seite, aber auch bei Yesmods steckt nicht nur Eric dahinter.

    Und der Rest des Teams nimmt nach wie vor noch neue Mods in die Datenbank auf und testet auch Mods noch wie vorher.

  • SnarkMarf
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    • 22. Juni 2020 um 19:25
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Kurzes Feedback zu dem Ram von Yesmods: Der wirft irgendwelche PhysikWarnings. Schade

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