Das war nicht meine Frage also verstehe ich nicht warum ihr etwas schreibt wenn ihr mir nicht mal weiterhelfen könnt es geht hier auch nicht um die Logik sondern nur darum wie ich das im Spiel umsetzen kann. also bitte spart euch sowas einfach (speziell an die ersten 2 Leute die etwas geschrieben haben)
danke für die Antwort gibt es eine Möglichkeit wie ich das umsetzen kann?
also um das ganze umzusetezn muss du dich bissel auskennen da die dateien nicht so einfach zu gänglich sind wie mein vorgänger schon geschrieben muss du die Datei husbandryFoodDefinition suchen die du aber so nicht findest da die im Data2 ordner liegt also versteckt so wenn du die doch schon hast muss die auch ind er map xml angepast werden das sie aus der map geladen wird
so um den das gnaze umzuseten muss du in der husbandryFoodDefinition die einträge von den schweine suchen und anpassen
Eben! Die Standard-husbandaryFoodDefinition.xml liegt im Data2 Ordner. Das hindert aber keinen daran eine eigene zu erstellen und in eine Map zu packen. Nicht wenige Maps haben solch eine eigene Datei.
Und um beim Beispiel von [TRLP]markus zu bleiben...
<animalFoodGroups type="PIG" consumptionType="PARALLEL"> (Der consumptionType PARALLEL/SERIAL legt übrigens fest ob sich das Tier nacheinander am Futter bedient (SERIAL) oder gleichzeitig an allem (PARALLEL)
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_base" productionWeight="0.50" eatWeight="0.50" fillTypes="PIGFOOD" /> (eatWeight legt fest wie hoch der Anteil des Verbrauchs des Futters ist).
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_protein" productionWeight="0.20" eatWeight="0.20" fillTypes="SOYBEAN CANOLA SUNFLOWER" /> (productionWeight legt fest wie hoch der Anteil dieses Futtertypes an der Entwicklung des Tieres ist)