1. FBM News
    1. Neuigkeiten
    2. Dashboard
  2. FBM Community
  3. FBM Streaming-Partner 2
    1. Jetzt live 2
    2. Alle Streaming-Partner 2
    3. Sponsored Streaming-Partner
  4. FBM Mediathek
    1. Zur Videogalerie
    2. Zur Bildergalerie
    3. Alben
    4. Videokanäle
  5. Mods Farming-Simulator
    1. Neue Dateien
    2. Fs25
    3. Fs22
    4. Fs19
    5. Fs17
  6. ETS2
    1. Neue Dateien
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Filebase
    1. Neue Dateien
    2. Filebase Fs25
    3. Filebase FS22
    4. Filebase FS17
    5. Cattle &Crops
    6. ETS 2
    7. ATS
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Support und Hilfe
  3. User helfen Usern
  4. Hilfe Ls19

Unimog 406

    • Wichtig
  • Ice_MH
  • 29. Oktober 2019 um 17:45
  • Ice_MH
    Reaktionen
    103
    Trophäen
    4
    Beiträge
    491
    • 12. Mai 2020 um 17:09
    • #21

    ist es möglich eine Farbwahl einzufügen , und nicht nur die Unimog406_diffuse auszutauschen ???

    Hier mal in Orange


    :servus:

    ich glaube nicht das ich den je fertig bekomme , ich sitze da jetzt seit Wochen dran und irgendwie habe ich keine Lust mehr ..

    Die wav Datei zu ändern ist ja nicht schwer , dann hätten wir da zb. folgenden Eintrag in der Log, allerdings frage ich mich warum er den nicht finden kann

    LUA call stack:

    dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

    dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (88) : checkChildIndex

    dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (2101) : indexToObject

    dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (198) : loadAttacherJointFromXML

    dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)

    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (615) : raiseEvent

    dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (118) : asyncCallbackFunction

    Error: Index not found: 0>4|0|6

    <topArm baseNode="0>4|0|6" filename="hadice/upperLink.i3d" toggleVisibility="true" zScale="1"/>

    dann hätten wir den eintrag womit ich überhaupt nichts anfangen kann ..

    2020-05-19 08:33 Error: Running LUA method 'draw'.

    2020-05-19 08:33 dataS/scripts/gui/hud/VehicleSchemaDisplay.lua(255) : attempt to index local 'overlay' (a nil value)

    Bild

    Gruß

    Mario


    also nach dem konvertieren ist mein erstes Problem das die reifen im Boden versinken und ich nicht weis wie man das ändern kann ..

    Bild

    Dateien

    log.txt 118,67 kB – 1 Download
  • JensJupp
    Reaktionen
    2.158
    Beiträge
    2.083
    Dateien
    18
    • 19. Mai 2020 um 14:22
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Schau Mal ob die TG der Wheels skaliert ist...normal ist eingentlich 0 0 0

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    :!:Du möchtest Support? Dann schreibe eine ausführliche Fehlerbeschreibung und poste deine Log dazu :!:

    [TUT] Die Log.txt und ich

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Ice_MH
    Reaktionen
    103
    Trophäen
    4
    Beiträge
    491
    • 19. Mai 2020 um 15:25
    • #23

    was ist TG ???

  • JensJupp
    Reaktionen
    2.158
    Beiträge
    2.083
    Dateien
    18
    • 19. Mai 2020 um 16:07
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Also eine TG ist eine Transform Group...

    Aber mir fehlt die Zeit und vor allem die Geduld Dir es jetzt genau zu erklären...bin hier raus...ist nicht persönlich gegen Dich, sorry

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    :!:Du möchtest Support? Dann schreibe eine ausführliche Fehlerbeschreibung und poste deine Log dazu :!:

    [TUT] Die Log.txt und ich

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • DB601
    Reaktionen
    213
    Trophäen
    4
    Beiträge
    271
    • 19. Mai 2020 um 17:01
    • #25

    Lass Dich von Kommentaren a la @Scholli nicht entmutigen.

    Als TG wird unter Moddern eine TransformGroup bezeichnet. Das ist eine Einheit im GE (GiantsEditor)

    Eine TG erhält durch den GE eine eindeutige Nummer, die der Nomenklatur des GE folgt 0>1|2|3|4

    Diese Nummerierung ergibt sich aus der Position der TG im Objektbaum.

    Fügst Du da, ohne nachzudenken etwas ein, bekommen ALLE nachfolgenden TG's eine neue Nummer.

    Auf diese Nummern greift aber die XML zu.... also läuft der Mod dann in den Wald

    Zu Deinem Räderproblem.

    Räder haben im LS einen fest definierten Radius, auf dem rollt der Mod.

    Das was Du als Rad siehst ist nur ein Bild, das könnte auch eine Wurstscheibe sein.

    Wenn der physikalische Radius nicht zu dem Bild passt, versinkt das Bild, also der Reifen, im Boden.

    Arbeite Dich einfach mal durch diesen Thread.

    Fehlermeldungen und ihre Lösung

    dann kannst Du Dich schon mal an die Fehlerbehebung machen.

    Und mach das selber, lass das nicht von jemand anderen machen, dabei lernst Du am meisten.

    Meine erste, selbst eingestellte Heckhydraulik hat auch mehrere Tage lang oben aus dem Schlepperdach herausgeschaut rofl

    Wenn Du wirklich Lust uns Interesse am Modden hast lohnt es sich, da am Ball zu bleiben.

    Den hätte ich vor gut einem Jahr auch noch nicht hin bekommen

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Mit dem Wissen von heute ist das das Ergebnis eines Wochenendes..... wenn man mal nichts anderes zu tun hat ;)

    Einmal editiert, zuletzt von DB601 (19. Mai 2020 um 17:32)

  • Scholli
    Gast
    • 19. Mai 2020 um 17:08
    • #26

    Ich frag mich wirklich langsam, was ich dir getan habe??

    Musst du eigentlich jeden Kommentar von mir wieder kommentieren?

    Langsam gehst du mir echt auf die E...!

    Auch DU wirst es nicht schaffen, dass ich hier aufhöre, also kannst du deine "Jagd" auch einstellen.

    Kopfschütteln...

    Edit: ich hatte ja ganz die "Igno - Funktion" vergessen! Bist der erste, dem die Ehre zuteil wird. Und Tschüss...

  • DB601
    Reaktionen
    213
    Trophäen
    4
    Beiträge
    271
    • 19. Mai 2020 um 17:33
    • #27

    @Scholli einfach nur die Überschrift des Forums lesen,

    Support und Hilfe / User helfen Usern

    Gehirn einschalten und überlegen, ob das was du zu sagen hast, da irgenwie reinpasst.

    Merkst du selber oder ......

  • Ice_MH
    Reaktionen
    103
    Trophäen
    4
    Beiträge
    491
    • 19. Mai 2020 um 18:48
    • #28

    also ich habe mal gelesen die Collisioneinstellung das wenn der Radius zu klein ist das der Reifen dann im Boden versinkt ,Änderungen daran haben jedoch nichts gebracht ... Was aber den Reifen angeht , ich habe ein Mod gefunden wo die Confi. mit den Reifen Passt .

    Nun zu dem Fehler :

    Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(0)'. Using default mass 500kg instead!

    Die Mass ist 3.153 , Center of Mass ist 0.00 1.77 0.88 .. Bei den Reifen ist die Mass 1.173 usw.

    nur wie trage ich das ein

  • DB601
    Reaktionen
    213
    Trophäen
    4
    Beiträge
    271
    • 19. Mai 2020 um 19:26
    • #29

    Schau ma in einem fertigen Mod nach.

    Die Masse wird in der Fahrzeug XML im Bereich base bei den componets angegeben.

    Steht da nichts, wählt das Spiel eine Masse aus. Das kann u.U. fatale Auswirkung

    auf das Fahrverhalten des Mod haben. Die korrekte Verteilung der Masse ist eine wichtige Arbeit.

    Hier lässt sich das physikalische Verhalten des Mod sehr beeinflussen.

    Ist dort etwas total falsch, springt dein Mod wild hin und her.

  • Ice_MH
    Reaktionen
    103
    Trophäen
    4
    Beiträge
    491
    • 19. Mai 2020 um 20:58
    • #30

    ja da steht nichts das ist ja mein Problem ...

    Das Licht muss gemacht werden , der upperLink muss eingefügt werden und die wav Dateien müssen angepasst werden außerdem muss noch folgendes gemacht werden .. Zwei Warning und Error ind noch im Ge zu sehen

    Missing discharge 'node' for dischargeNode 'vehicle.dischargeable.dischargeNode(0)

    Missing discharge 'node' for dischargeNode 'vehicle.dischargeable.dischargeNode(1)

    Missing discharge 'node' for dischargeNode 'vehicle.dischargeable.dischargeNode(2)

    Dann sollte die log fehlerfrei sein ...

    Bild


    das Missing discharge 'node' habe ich behoben , nun habe ich das nächste Problem... lol

    LinkNode is nil in 'vehicle.dischargeable.dischargeNode(0).effects.effectNode(0).effectNode(0)'

    Failed to load effect 'vehicle.dischargeable.dischargeNode(0).effects.effectNode(0).effectNode(0)' from node

    Error: Index not found: effectGrainBack

    Aber immerhin lässt er sich jetzt entladen ... Aber ohne jeglichen effect...^^


    schade das ich nicht weis wie man den Unimog neu machen kann ... Bild Denn Rohmaterial hätte ich genug da ..

    Ich habe ein beaconLight verbaut jedoch hat der keine Funktion , habe den wie folgt eingebaut

    <beaconLights>

    <beaconLight node="beaconLight01" filename="$data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight01.xml"/>

    </beaconLights>

    <i3dMapping id="beaconLight" node="0>4|10|10" />

    Hoffe das mir jemand sagen kann wo der Fehler Liegt ..

    Gruß

    Ice


    :servus:

    Ich versuche dann mal ein kompletten Neuaufbau , hier mal der erste Entwurf..

    Bild


    Im GE gefällt mir das schon nicht mehr ... Bild

    Dateien

    log.txt 43,68 kB – 0 Downloads
  • DB601
    Reaktionen
    213
    Trophäen
    4
    Beiträge
    271
    • 23. Mai 2020 um 13:03
    • #31

    Du solltest Dir mal einige TUT's zum LS19 Textursystem Anschauen.

    Im 3D Programm braucht das Modell keine Farben und Texturen.

    Du weist lediglich ein Material zu, Phong z.B.

    dann mußt Du die Faces, also die Flächen, in dem UV System an die richtige Stelle schieben.

    Hierzu auch mal die TUT's im Netz anschauen, das kann man nicht alles schriftlich erklären.

    Im GE dann mindestens die defaultNormal und defaultGloss Map aus dem Spiel auf das Modell legen.

    Dem vorher zugewiesenen Materiel, das hat einen Namen, dann die Eigenschaft colorMath zuweisen und

    Du kannst Farben aus dem LS Textursystem verwenden.

  • Nubsi
    Reaktionen
    73
    Trophäen
    2
    Beiträge
    40
    • 23. Mai 2020 um 13:05
    • #32

    Hallo,

    das ist wenn man sich an etwas heran traut was 10 Hausnummern zu gross ist.

    Ich bewundere deinen Einsatz den du an den Tag legst und versuchst was schönes zu erreichen. ..... aber ....

    1.) Google mal nach LS19 Unimog 406, dort wirst du sehen das den Zinoz schon am machen ist. Wäre halt dann die Frage .... traust du dir es zu es besser zu machen als er?

    2.) Dieser Tip ist ganz lieb und Nett gemeint - Fang mit etwas kleinem an. Schau dir Tutorials an wie man in Maya moddet. Informiere dich auf was es ankommt damit der Mod nachher auch Spielfreundlich ist.

    3.) Solltest du deinen Kopf durchsetzen und am Unimog weiter machen wollen - alles was du nicht im Ge siehst sind verdrehte Faces, da musst du in Maya die faces umdrehen umdrehen.

    Beachte auch das du natürlich auch die UV´s der Faces ausrichten und legen musst.

    Ein guter Lehrmeister in Sachen ist Leevy, glaube aber der ist gerade nicht so aktiv.

    LG Nubsi

  • Ice_MH
    Reaktionen
    103
    Trophäen
    4
    Beiträge
    491
    • 23. Mai 2020 um 14:28
    • #33

    Ich traue es mir zu , nur muss ich es nicht grade besser machen , das ist auch nicht mein Ziel .. Ich werde noch eines Lernen müssen was das angeht ..

    Das Zinoz schon am machen ist ist mir durchaus bekannt .. Vor ein paar Monaten habe ich ein Video von ihm gesehen ..

    Gruß

    Ice

  • DB601
    Reaktionen
    213
    Trophäen
    4
    Beiträge
    271
    • 23. Mai 2020 um 14:41
    • #34

    Hallo Ice,

    lass Dich bloß nicht von irgend jemandem entmutigen pillepalle

    Jeder hat mal klein angefangen und es gibt keinen Aufgaben die zu groß sind,

    es gibt nur Menschen deren Selbstvertrauen zu klein ist.

    Ich finde es klasse das Du Dich da ran machst und es geht auch nicht darum etwas besser zu machen als andere.

    Modden würde keinen Sinn machen, wenn man immer nur das macht, was andere nicht machen oder nur schlecht machen.

    Hier geht es darum was zu lernen. Und wenn man etwas haben möchte, einen Unimog z.B.

    dann ist die Motivation einfach viel größer, als wenn man sich damit beschäftigt eine

    Abschleppstange zu texturieren. ;)

    Es ist auch egal ob Du einen Unimog oderr sonst einen Schlepper moddest.

    Das Prinzip ist bei allen Mods das gleiche.

    Meine ersten Mods waren auch für die Tonne, und ich habe vieles angefangen,

    was nicht wirklich fertig geworden ist. Das macht aber nichts, wenn ich jetzt was haben möchte,

    dann baue ich es mir einfach. Maya und GE sein dank, damit bekommt man so ziemlich jedes Teil in den Griff.

  • Ice_MH
    Reaktionen
    103
    Trophäen
    4
    Beiträge
    491
    • 23. Mai 2020 um 20:15
    • #35

    muss ich aber noch mal neu machen , nur nicht mehr heute .. Bild

    hmm.. Maya habe ich leider nicht ...

  • Krifri99
    Gast
    • 23. Mai 2020 um 20:40
    • #36

    Ice_MH Blender geht auch ist aber Koplizierter Maya ist einfacher zu verstehen (also hab ich mal gehört) ;)

  • Ice_MH
    Reaktionen
    103
    Trophäen
    4
    Beiträge
    491
    • 25. Mai 2020 um 15:58
    • #37

    Ich hätte gerne dieses Modell in dem 19er , nur habe ich keine Ahnung wie ich das Problem mit den Reifen Lösen kann .. Bild

    Code
        <wheels>
            <wheelConfigurations>
                <wheelConfiguration>
                    <wheels autoRotateBackSpeed="2.5">
                        <wheel hasTireTracks="true" hasParticles="true">
                            <physics rotSpeed="1" restLoad="8.8" repr="0>0" driveNode="0>0|0|0" radius="0.585" width="0.4" mass="1.2" initialCompression="30" suspTravel="0.15" spring="40" damper="30" tireTrackAtlasIndex="0"/>
                        </wheel>
                    </wheels>
                </wheelConfiguration>
                <wheelConfiguration>
                    <wheels>
                        <wheel hasTireTracks="true" hasParticles="true">
                            <physics rotSpeed="1" restLoad="8.8" repr="0>1" driveNode="0>1|0|0" radius="0.585" width="0.4" mass="1.2" initialCompression="30" suspTravel="0.15" spring="40" damper="30" tireTrackAtlasIndex="0"/>
                        </wheel>
                    </wheels>
                </wheelConfiguration>
                <wheelConfiguration>
                    <wheels>
                        <wheel hasTireTracks="true" hasParticles="true">
                            <physics rotSpeed="0" restLoad="16.0" repr="0>2" radius="0.585" width="0.4" mass="1.2" initialCompression="30" suspTravel="0.15" spring="40" damper="30" tireTrackAtlasIndex="0"/>
                        </wheel>
                    </wheels>
                </wheelConfiguration>
                <wheelConfiguration>
                    <wheels>
                        <wheel hasTireTracks="true" hasParticles="true">
                            <physics rotSpeed="0" restLoad="16.0" repr="0>3" radius="0.585" width="0.4" mass="1.2" initialCompression="30" suspTravel="0.15" spring="40" damper="30" tireTrackAtlasIndex="0"/>
                        </wheel>
                    </wheels>
                </wheelConfiguration>
            </wheelConfigurations>
            <ackermannSteeringConfigurations>
                <ackermannSteering rotSpeed="50" rotMax="32" rotCenterWheel1="3" rotCenterWheel2="4"/>
            </ackermannSteeringConfigurations>
        </wheels>
    
            <components>
                <component centerOfMass="0 0.7 -0.4" solverIterationCount="10"/>
                <component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="15"/>
                <component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="15"/>
                <component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="15"/>
                <joint component1="1" component2="2" node="0>24|4|0|0|0|0|0" nodeActor1="1>2|0" zRotationNode="0>24|4|0|0|0|0|0|0" rotLimit="0 200 200" transLimit="0 0 0" maxRotDriveForce="0.4 0.4 0.4" rotDriveVelocity="0 0 0" transLimitSpring="500 500 500" transLimitDamping="2 2 2" enableCollision="true"/>
                <joint component1="2" component2="3" node="1>0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" rotLimitSpring="0 0 40" rotLimitDamping="0 0 1"/>
                <joint component1="2" component2="4" node="1>1" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" rotLimitSpring="0 0 40" rotLimitDamping="0 0 1"/>
                <collisionPair component1="3" component2="4" enabled="false"/>
            </components>
    Alles anzeigen

    Ich hoffe das mir das jemand erklären kann ..

    Gruß

    Mario

  • Nubsi
    Reaktionen
    73
    Trophäen
    2
    Beiträge
    40
    • 25. Mai 2020 um 16:27
    • #38

    Das liegt daran das die Collision wohl kleiner ist als das Rad.

    Merk dir mal die Translatewerte wo diese sitzen, dann setzt du alle Translatewerte auf null.

    Danach gehst du auf etit - freeze Transformation - haken nur bei Scale rein und apply.

    Dann wieder auf die ursprünglichen Translationswerte verschieben und ingame Testen.

  • DB601
    Reaktionen
    213
    Trophäen
    4
    Beiträge
    271
    • 25. Mai 2020 um 16:55
    • #39

    So wie ich das sehe, verwendest Du noch die Reifen die im 17er dabei waren.

    Ich würde die mal komplett raus nehmen, und mir eine einfache Reifenkonfiguration aus einer

    vorhandenen Mod-XML in den Unimog kopieren.

    Dann die nodes aus dem Unimog entsprechend eintragen und die historischen

    Reifengrößen verwenden, bzw. eintragen.

    Dann hast Du Reifen mit Standard-Felgen, darauf kannst Du aufbauen, und lernen,

    wie das mit den Rädern und Reifen im LS19 gelöst ist.

  • Ice_MH
    Reaktionen
    103
    Trophäen
    4
    Beiträge
    491
    • 25. Mai 2020 um 20:45
    • #40

    Ändert sich leider nichts Nubsi ..

    Die historischen Reifengrößen verwenden ??? , Sorry aber ich habe das noch nie gemacht...

Ähnliche Themen

  • Erfahrungen eines Neulings

    • leo1948
    • 30. Mai 2019 um 19:39
    • Archiv
  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de
  • Neue Dateien
  • Filebase Fs25
  • Fs25 FBM Team-Mods
  • FBM_25 Traktoren
  • FBM_25 Anhänger
  • FBM_25 Geräte
  • FBM_25 Fahrzeuge
  • FBM_25 Objekte
  • FBM_25 Karten
  • FBM_25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Traktoren
  • Fs25 AGCO
  • Fs25 Armatrac
  • Fs25 Bührer
  • Fs25 Claas
  • Fs25 Challenger
  • Fs25 Case - IHC
  • Fs25 Deutz
  • Fs25 Fendt
  • Fs25 Fiat
  • Fs25 Ford
  • Fs25 Iseki
  • Fs25 JCB
  • Fs25 John Deere
  • Fs25 Kubota
  • Fs25 Lamborghini
  • FS25 Lindner
  • Fs25 Lizard
  • Fs25 Massey Ferguson
  • Fs25 Mc Cormick
  • Fs25 Mercedes
  • Fs25 New Holland
  • Fs25 Renault
  • Fs25 Rigi Trac
  • Fs25 Raba - Steiger
  • Fs25 Rostselmash
  • Fs25 Same
  • Fs25 Stara
  • Fs25 Steyr
  • Fs25 Schlüter
  • Fs25 Valtra - Valmet
  • Fs25 Versatile
  • Fs25 White
  • Fs25 Zetor
  • Fs25 Ursus - MTZ
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Erntemaschinen
  • Fs25 Mähdrescher
  • Fs25 Vorsätze Drescher
  • Fs25 Häcksler
  • Fs25 Vorsätze Häcksler
  • Fs25 Kartoffel/ Rübenernter
  • Fs25 Gemüseernter
  • Fs25 Reisernter
  • Fs25 Obsternter
  • Fs25 Multifruit-Ernter
  • Fs25 Grünland Bearbeitung
  • Fs25 Holzvollernter
  • Fs25 Baumwollernter
  • Fs25 Zuckerrohrernter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Fahrzeuge
  • Fs25 LKW
  • Fs25 PKW
  • Fs25 Motorräder
  • Fs25 Futtermischer
  • Fs25 Selbstfahrspritzen
  • Fs25 Forstfahrzeuge
  • Fs25 Tele- u.Kompakt Lader
  • Fs25 Radlader
  • Fs25 Baumaschinen
  • Fs25 Multi-Fahrzeuge
  • Fs25 Einsatzfahrzeuge
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Anhänger
  • Fs25 Kipper u. Abschieber
  • Fs25 Gemüse/Obstanhänger
  • Fs25 Überladewagen
  • Fs25 Düngerstreuer
  • Fs25 Miststreuer
  • Fs25 Güllefässer
  • Fs25 Ladewagen
  • Fs25 Futtermixer/Einstreuer
  • Fs25 Tiertransport
  • Fs25 Flüssigkeiten
  • Fs25 HKL u. AR Systeme
  • Fs25 Forstanhänger
  • Fs25 Tieflader/Flachbett
  • Fs25 Transport Erntevorsätze
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Feldtechnik
  • Fs25 Sätechnik
  • Fs25 Pflüge
  • Fs25 Tiefenlockerer
  • Fs25 Grubber
  • Fs25 Scheibeneggen
  • Fs25 Mulcher
  • Fs25 Kreiseleggen
  • Fs25 Spatenmaschinen
  • Fs25 Walzen
  • Fs25 Striegel
  • Fs25 Obst/Gemüse/Reis
  • Fs25 Düngetechnik/Pflanzenschutz
  • Fs25 Bewässerung
  • Fs25 Steinsammler
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Ballentechnik
  • Fs25 Ballenpressen
  • Fs25 Ballenwickler
  • Fs25 Ballentransport
  • Fs25 Geräte Ballentechnik
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Silagetechnik
  • Fs25 Schiebeschilder
  • Fs25 Siloverteiler
  • Fs25 Siloverdichter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Grünlandpflege
  • Fs25 Mähwerke
  • Fs25 Wender/Zetter
  • Fs25 Schwader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Geräte und Tools
  • Fs25 Futtermixer u. Einstreuer
  • Fs25 Frontlader u. Geräte
  • Fs25 Gewichte
  • Fs25 Stalltechnik
  • Fs25 Fördertechnik
  • Fs25 Forsttechnik
  • Fs25 Wintertechnik
  • Fs25 Paletten-BigBag-IBC
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Gebäude
  • Fs25 Tierhaltung
  • Fs25 Hallen
  • Fs25 Silos
  • Fs25 Lager Sonstige
  • Fs25 Fabrikationen
  • Fs25 Verkaufsstationen
  • Fs25 Gewächshäuser
  • Fs25 Container
  • Fs25 Generatoren
  • Fs25 Farmhäuser
  • Fs25 Dekorationen
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Karten
  • Fs25 Modpacks u. Diverses
  • Fs25 Spielerweiterungen
  • Fs25 Gameplay
  • Fs25 Prefab*
  • Fs25 DLC´s u. Game Updates
  • Fs25 Texturen
  • Fs25 AutoDrive Kurse
  • Fs25 Savegames
  • Fs25 Shader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Filebase Ls22
  • Ls22 FBM Team-Mods
  • FBM_22 Traktoren
  • FBM_22 Anhaenger
  • FBM_22 Geräte
  • FBM_22 Fahrzeuge
  • FBM_22 Objekte
  • FBM_22 Maps
  • FBM_22 Sonstige
  • Ls22 Traktoren
  • Ls22 Armatrac
  • Ls22 Buehrer
  • Ls22 Claas
  • Ls22 Challenger
  • Ls22 CASE / IHC
  • Ls22 Deutz
  • Ls22 Fendt
  • Ls22 Fiat
  • Ls22 Ford
  • Ls22 Iseki
  • Ls22 JCB
  • Ls22 John Deere
  • Ls22 Kubota
  • Ls22 Lamborghini
  • Ls22 Lindner
  • Ls22 Massey Ferguson
  • Ls22 Mc Cormick
  • Ls22 Mercedes
  • Ls22 New Holland
  • Ls22 Renault
  • Ls22 Rigi Trac
  • Ls22 Rostselmash
  • Ls22 Stara
  • Ls22 Steyr
  • Ls22 Schlueter
  • Ls22 Valtra
  • Ls22 Versatile
  • Ls22 Zetor
  • Ls22 Oldtimer
  • Ls22 Traktoren - Sonstige
  • Ls22 Fahrzeuge
  • Ls22 Maehdrescher
  • Ls22 Heacksler
  • Ls22 Gruenland
  • Ls22 Kartoffelernter
  • Ls22 Ruebenernter
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Traubenernter
  • Ls22 Olivenernter
  • Ls22 Baumwollernter
  • Ls22 Zuckerrohr Ernter
  • Ls22 Ernte-Sonstige
  • Ls22 Forstfahrzeuge
  • Ls22 Selbstfahrspritzen
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Lader/Tele/Bobcat
  • Ls22 Baumaschinen
  • Ls22 LKW
  • Ls22 PKW
  • Ls22 Einsatzfahrzeuge
  • Ls22 Fahrzeuge-Sonstige
  • Ls22 Anhaenger
  • Ls22 Kipper
  • Ls22 Ballenpressen
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Ballentransport
  • Ls22 Ladewagen
  • Ls22 Mistreuer
  • Ls22 Guellefaesser
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Rueben-Kartoffel Ernte
  • Ls22 Gemuese Ernte
  • Ls22 Oliven Ernte
  • Ls22 Trauben Ernte
  • Ls22 Ernte Sonstige
  • Ls22 Transport Vorsaetze
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Ueberladewagen
  • Ls22 HKL Systeme
  • Ls22 Tiertransport
  • Ls22 Fluessigkeiten
  • Ls22 Kuehlanhaenger
  • Ls22 Forstanhaenger
  • Ls22 Tieflader/Flachbett
  • Ls22 LKW Anhaenger/Auflieger
  • Ls22 Sonstige Anhaenger
  • Ls22 Geraete
  • Ls22 Pfluege
  • Ls22 Tiefenlockerer
  • Ls22 Grubber
  • Ls22 Scheibeneggen
  • Ls22 Mulcher
  • Ls22 Spatenmaschinen
  • Ls22 Roller/Walzen
  • Ls22 Striegel
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Aussaat
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Einstreuer/Mixer/Hygiene
  • Ls22 Frontlader
  • Ls22 Frontladertools
  • Ls22 Maehwerke
  • Ls22 Wender
  • Ls22 Schwader
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Silagetechnik
  • Ls22 Guelletechnik
  • Ls22 Anbau Erntegeraete
  • Ls22 Gewichte
  • Ls22 Fördertechnik
  • Ls22 Vorsatz Drescher
  • Ls22 Vorsatz Haecksler
  • Ls22 Season Equipment
  • Ls22 Forstequipment
  • Ls22 Precision Farming
  • Ls22 Sonstige - Modpacks
  • Ls22 Gebaeude
  • Ls22 Stallungen
  • Ls22 Silagesilos
  • Ls22 Hofsilos
  • Ls22 Tanklagerung
  • Ls22 Lagerung Sonstige
  • Ls22 Produktionen
  • Ls22 Verkaufspunkte
  • Ls22 Hallen/Unterstaende
  • Ls22 Erneuerbare Energie
  • Ls22 Gebaeude allgemein
  • Ls22 Objekte platzierbar
  • Ls22 Sonstige Gebaeude
  • Ls22 Paletten/BigBags
  • Ls22 Maps
  • Ls22 Europa Maps
  • Ls22 USA Maps
  • Ls22 Sonstige Maps
  • Ls22 Scripte / Texturen
  • Ls22 Scripte
  • Ls22 Texturen
  • Ls22 Prefab*
  • Ls22 DLC/Patches/Addon
  • Ls22 Sonstiges
  • Filebase Fs19
  • Mods made by FBM Fs19
  • Fs19 Traktoren
  • Fs19 Claas
  • Fs19 Challenger
  • Fs19 Case / IHC
  • FS19 Deutz
  • Fs19 Fendt
  • Fs19 Fiat
  • Fs19 Ford
  • Fs19 Lamborghini-Same-Huerlimann
  • Fs19 JCB
  • Fs19 John Deere
  • Fs19 Kubota
  • Fs19 Lindner
  • Fs19 McCormick
  • FS19 Massey Ferguson
  • Fs19 Mercedes
  • Fs19 New Holland
  • Fs19 Renault
  • Fs19 Stara
  • Fs19 Steyr
  • Fs19 Schlueter
  • Fs19 Valtra
  • Fs19 Versatile-BigBud
  • Fs19 Ostmodelle
  • Fs19 Oldtimer
  • Fs19 Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Fahrzeuge gesamt
  • Fs19 Maedrescher
  • Fs19 Haecksler
  • Fs19 Gruenland
  • Fs19 Rueben-Kartoffel-Multifrucht
  • Fs19 Baumwoll Ernter
  • Fs19 Zuckerrohr Ernter
  • Fs19 Sebstfahrspritzen
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Telelader
  • Fs19 Gabelstapler-Skidsteer
  • Fs19 Bagger-Radlader-Dozer
  • Fs19 LKW
  • Fs19 PKW-Quads
  • Fs19 Forstfahrzeuge
  • Fs19 Einsatzfahrzeuge
  • Fs19 Flugzeuge-Helikopter
  • Fs19 Sonstige Fahrzeuge - Modpacks
  • Fs19 Anhaenger
  • Fs19 Kipper-Auflieger-Schuettgut
  • Fs19 Ballentransport
  • Fs19 Ballenpressen
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Ladewagen
  • Fs19 Guellefaesser
  • Fs19 Miststreuer
  • Fs19 Duenger-Pestizid-Kalk
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Rueben-Kartoffelernte
  • Fs19 Ueberladewagen
  • Fs19 Tiertransport
  • Fs19 Transport Erntevorsatz
  • Fs19 Fluessigkeiten gesamt
  • Fs19 Forstanhaenger
  • Fs19 Tieflader
  • Fs19 Sonstige Anhaenger-Modpacks
  • Fs19 Geraete
  • Fs19 Grubber-Mulcher-Scheibeneggen
  • Fs19 Pfluege-Tiefenlockerer
  • Fs19 Duenge- u. Pestizid Technik
  • Fs19 Striegel
  • Fs19 Saetechnik
  • Fs19 Maehwerke
  • Fs19 Wender
  • Fs19 Schwader
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Silagetechnik
  • Fs19 Einstreuer-Mixer-Hygiene
  • Fs19 Frontlader
  • Fs19 Anbauten-FH-Tele-Radlader-Dreipunkt
  • Fs19 Gewichte
  • Fs19 Erntevorsaetze Drescher
  • Fs19 Ernteversaetze Häcksler
  • Fs19 Anbau Erntegeraete
  • Fs19 Paletten-BigBags-Sonstiges
  • Fs19 Forsteqipment
  • Fs19 Precision Farming
  • Fs19 Geraete Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
  • Fs19 Stallungen-Fuetterungsanlagen
  • Fs19 Silos-Tanks-Hallen Lagerung
  • Fs19 Produktionsgebaeude
  • Fs19 Verkaufspunkte
  • Fs19 BGA-Windkraft
  • Fs19 Hallen-Unterstaende
  • Fs19 Hofpacks
  • Fs19 Gebaeude allgemein
  • Fs19 Objekte mit u. ohne Funktion
  • Fs19 Texturen
  • Fs19 Maps
  • Fs19 Scripte
  • Fs19 Prefabs*
  • Fs19 Addons-Patches-DLC
  • Fs19 Sonstiges-Modpacks
  • Filebase Fs17
  • Fs17 FBM Teammods
  • Traktoren
  • Anhänger
  • Geräte
  • Erntefahrzeuge
  • LKW
  • Maps
  • Fahrzeuge Sonstige
  • Gebäude und Zubehör
  • Sonstiges
  • Traktoren
  • Claas
  • Challenger
  • Case
  • Deutz
  • Fendt
  • JCB
  • John Deere
  • Massey Ferguson
  • Mercedes / Unimog
  • New Holland
  • Steyr
  • Schlüter
  • Valtra
  • Sonstige
  • Modpacks
  • Fahrzeuge
  • Drescher u. Vorsätze
  • Häcksler u. Vorsätze
  • Kartoffel-u. Rübenernter
  • Futtermixer u. Einstreuer
  • Selbstfahrspritzen
  • Grünland
  • Forstgeräte
  • LKW
  • Telelader /Gabelstapler
  • Bagger / Radlader
  • Sonstige / Modpacks
  • Anhänger
  • Schüttgut
  • Ballentransport
  • Ladewagen
  • Ballenpressen
  • Ballenwickler
  • Miststreuer
  • Güllefässer
  • Kartoffel u. Rübenernte
  • Futtermixer / Einstreuer
  • Überladerwagen
  • Viehtransport
  • Flüssigkeiten
  • Forstanhänger
  • LKW Anhänger/Auflieger
  • Dünger u. Pestizid
  • Sonstige / Modpacks
  • Geräte
  • Grubber/Scheibeneggen usw.
  • Pflüge
  • Saattechnik
  • Dünger / Pestizide
  • Striegel
  • Mähwerke
  • Schwader
  • Wender
  • Silagetechnik
  • Fronlader
  • Front/Tele/Bagger Anbauten
  • Forstgeräte
  • Gewichte
  • Sonstige / Modpacks
  • Maps Ls17
  • Gebäude u. Zubehör
  • Scriptmods
  • Patches
  • Sonstiges
  • Filebase Cattle &Crops
  • Traktoren C&C
  • Erntefahrzeuge C&C
  • Anhänger C&C
  • Geräte C&C
  • Maps C&C
  • Sonstiges C&C
  • Filebase ETS 2
  • Fahrzeuge ETS2
  • Anhänger ETS 2
  • Maps ETS 2
  • Sonstiges ETS 2
  • Filebase ATS
  • Filebase ATS
  • Neue Dateien
  • Filebase Fs25
    • Fs25 FBM Team-Mods
    • Fs25 Traktoren
    • Fs25 Erntemaschinen
    • Fs25 Fahrzeuge
    • Fs25 Anhänger
    • Fs25 Feldtechnik
    • Fs25 Ballentechnik
    • Fs25 Silagetechnik
    • Fs25 Grünlandpflege
    • Fs25 Geräte und Tools
    • Fs25 Gebäude
    • Fs25 Karten
    • Fs25 Modpacks u. Diverses
    • Fs25 Spielerweiterungen
  • Filebase Ls22
    • Ls22 FBM Team-Mods
    • Ls22 Traktoren
    • Ls22 Fahrzeuge
    • Ls22 Anhaenger
    • Ls22 Geraete
    • Ls22 Gebaeude
    • Ls22 Paletten/BigBags
    • Ls22 Maps
    • Ls22 Scripte / Texturen
    • Ls22 Prefab*
    • Ls22 DLC/Patches/Addon
    • Ls22 Sonstiges
  • Filebase Fs19
    • Mods made by FBM Fs19
    • Fs19 Traktoren
    • Fs19 Fahrzeuge gesamt
    • Fs19 Anhaenger
    • Fs19 Geraete
    • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
    • Fs19 Maps
    • Fs19 Scripte
    • Fs19 Prefabs*
    • Fs19 Addons-Patches-DLC
    • Fs19 Sonstiges-Modpacks
  • Filebase Fs17
    • Fs17 FBM Teammods
    • Traktoren
    • Fahrzeuge
    • Anhänger
    • Geräte
    • Maps Ls17
    • Gebäude u. Zubehör
    • Scriptmods
    • Patches
    • Sonstiges
  • Filebase Cattle &Crops
    • Traktoren C&C
    • Erntefahrzeuge C&C
    • Anhänger C&C
    • Geräte C&C
    • Maps C&C
    • Sonstiges C&C
  • Filebase ETS 2
    • Fahrzeuge ETS2
    • Anhänger ETS 2
    • Maps ETS 2
    • Sonstiges ETS 2
  • Filebase ATS
    • Filebase ATS