Fehlermeldungen und ihre Lösung
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- Info
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xerion8300 -
17. Oktober 2019 um 18:21 -
Geschlossen
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Warning (performance): Texture C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_TankStation/store_dieselTank.png raw format.
Bedeutung:
Dieser Warning sagt dir, dass das Store Bild ein .dds sein sollte, aber derzeit nur ein .png ist.
Lösung:
Bild in .dds umwandeln Format Fehler
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Warning (C:/Users/Lars/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Tigo_XR_75_D_MF_MC/tigoXR75.xml): I3D file offers '3' objects, but '2' components have been loaded!
Bedeutung:
Dieser Fehler sagt, dass dein Mod aus 3 einzelnen Komponenten besteht, dein Spiel aber nur zwei laden kann, weil nur zwei in der xml eingezeichnet sind.
Lösung:
XML Datei anpassen
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/lukas/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FBM19_prefab_FrontloaderHosesConnector/modDesc.xml'.
Bedeutung:
Da stimmt der Pfad nicht zur xml oder ist nicht vorhanden.
Lösung:
Pfad anpassen.
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Error: Failed to open xml file 'data/maps/maps_fruitTypes.xm
Bedeutet:
da fehlt entweder eine Datei oder Pfad in der xml stimmt nicht.
Lösung:
Pfad und xml überprüfen.
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Error: Unsupported mod description version in mod FS17_KroneEasyCutF230
Bedeutet:
Dieser Mod ist nicht für LS 19
Lösung:
Mod löschen
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Error: Invalid mod name 'FS19_StrautmannZelonCFS3301DO (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Bedeutet:
Du hast falsche Zeichen im Modnamen
Lösung:
Modnamen ändern z.b. (1) nicht zulässig
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Error: Out-dated custom shader. 'E:/Users/Marten/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Nordfriesische_Marsch/maps/models/shaders/buildingShaderUS.xml' has version 3 . Please convert this file to version 4 .
Bedeutet:
Hier wird Versucht einen Alten Shader (ls17) zu Laden der aber in LS19 nicht unterstützt wird.
Lösung:
Daher entweder in der i3d den Pfad zum LS19 Shader angeben oder aber den LS19 Shader aus dem Ordner "/data/shaders/" in die eigene Map, an die richtige Stelle, Kopieren.
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Warning (performance): Raw audio format E:/Users/Marten/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Nordfriesische_Marsch/maps/models/nf_map/sounds/electric_motor.wav.
Bedeutet:
Hier wird eine wav Datei geladen, der LS19 erwartet allerdings eine OGG Datei
Lösung:
Sollte aus Gründen der Performance bei Gelegenheit Umgewandelt werden.
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Warning (C:/Users/Lars/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Tigo_XR_75_D_MF_MC/tigoXR75.xml): I3D file offers '3' objects, but '2' components have been loaded!
Bedeutung:
Dieser Warning sagt dir, da ist eine Kamera oder ein licht zu viel
Lösung:
Kann man mit den GE lösen diesen Fehler. in den man dies löscht.
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- Offizieller Beitrag
Fehler:
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_space), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored
Bedeutung:
Fehler in der inbutBinding.xml
Lösung:
Inhalt von inbutBinding.xml löschen . Dateiinhalt wird beim Start vom Spiel neu erstellt und zurrückgesetzt.
Achtung alle getätigten Einstellungen gehen verloren.
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Error: 'fmfs' (adStrip_clone) doesn't have all required vertex attributes for material 'Material2'.
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen. -
Dann schmeiß ich mal meine Sammlung in die Runde.
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@da-hoffi
leider ist mein error nicht dabe,i Schade
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@Spieler11
Error: 'fmfs' (adStrip_clone) doesn't have all required vertex attributes for material 'Material2'.
Das Objekt mit dem Namen (ShapeName) 'fmfs' (adStrip_clone) hat nicht alle Eigenschaften die für das Material2 benötigt werden.
Lösung:
Gucken was Material2 zugewiesen hat (Fenster MaterialEditing). Speziell den Shader und dessen "Variation"
Beispiele:
vehicleShader - Decal: Decals müssen eine 2nd UV haben -> in Blender z.B. die vorhandene UV duplizieren <-- das dürfte dein Problem sein
vehicleShader - colorMask: für colorMask muss mindestens ein UV-Shell im negativen UV Bereich liegen (das sind dann die colorMat0-7)
EDIT:
unsaubere Lösung für dich: einfach die Variation "decal" rausnehmen bzw. auf NONE
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Hallo da-Hoffi,
mein problem ist diese fmfs gibts es in meiner i3d nicht Material2 schon. Ich muss doch ein Objekt haben das material2 braucht um da einen shader zu ergänzen
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Dann such mal nach adStrip bzw. adStrip_clone.
Ansonsten:
- i3d mit Texteditor öffnen
- nach "Material2" suchen
- materialID merken
- nun suchen nach materialIDs="gemerkte Zahl" (das S hinten nach ID ist wichtig)
- jetzt siehst du welche Objekte das material verwenden
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so er hat gefunden wood1 das ist aber eine Textur die oft verwendet wird
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- Offizieller Beitrag
.....du weißt ja wo deine Fehlersammlung jetzt landet, oder

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so er hat gefunden wood1 das ist aber eine Textur die oft verwendet wird
Ähm, glaub irgendwas hast du verwechselt. Wie kommst du jetzt auf eine Textur?
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