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Trigger in einer Map finden

    • Erledigt
  • xerion8300
  • 19. März 2019 um 16:24
1. offizieller Beitrag
  • xerion8300
    Gast
    • 19. März 2019 um 16:24
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Wer kann mir erklären wo ich die Trigger finde in der Map.

    In LS 17 klickte man auf das Silo und dann fand man sie auch.

    Wie ist das in LS 19. Habe auch den Ordner placeables dort ist die BGA,

    aber wenn ich diese i3d öffne sehe ich gar nicht.

    Ich habe das Problem das meine Hänger zu spät abkippen.

    Wer kann mir da weiter helfen.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • ehre-53
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    Beiträge
    791
    • 19. März 2019 um 17:40
    • #2

    Sag bitte mal wo ich diese Datei finden kann, entweder ich bin Blind oder sie ist nicht da, spiele "FS19_Irgendwo_in_Thueringen_2".

  • ehre-53
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    Beiträge
    791
    • 19. März 2019 um 17:55
    • #3

    Soweit war ich schon mal, das blöde ist das die Objekte nur noch pseudo eingebaut werden und nicht mehr richtig. Es macht keinen spaß mehr im GE zu arbeiten wenn man alles doppelt machen muß um zu sehen wie die Objekte stehen um sie wieder zu löschen. Ich finde dies als absolut letztes (anständig ausgedrückt).

    Jetzt muß man irgendetwas im GE positionieren (Z.B. Fahnenmast) schreibt sich die Zahlen auf, löscht diesen wieder, sucht den Eintrag in der XML und ändert diesen.

    Es gab ja schon Leute die Licht in ein Haus tragen wollten weil sie Fender vergessen hatten, so etwa ist LS19.

  • Online
    sarge
    Reaktionen
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    Trophäen
    3
    Beiträge
    1.783
    • 19. März 2019 um 18:01
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Wenn das eins von den Standardsilos ist, das über die XML gelaen wird, dann befindet sich der Trigger doch in der I3d vom Placeable, also in diesem Ordner hier:

    C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2019\data\placeables\bunkerSilo

    Oder steh ich jetz auf dem Schlauch? Gehts um die Position vom Trigger im Silo oder um die Position vom SIlo auf der Map?

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Opa_Ernst
    Trophäen
    2
    Beiträge
    8
    • 19. März 2019 um 18:12
    • #5

    Ja sarge du stehst auf dem schlauch ;-))

    Hallo Onkel Hotte,

    vielleicht kannst Du mir helfen bei meinem Problem bei dem Bunker_silo_small, habe die BGA eingebaut mit dem BGA-Trigger funktioniert alles aber bei dem kleinen Bunkersilo das bekomme ich nicht gebacken warum auch immer.

    Gruß Locke

  • Opa_Ernst
    Trophäen
    2
    Beiträge
    8
    • 19. März 2019 um 19:31
    • #6

    Hi Onkel Hotte,

    hier meine Einträge. ( Die BGA funktioniert ja )

    <storeItem rootnode="placeables" xmlFilename="maps/placeables/BGA_3/bga.xml" /> <!-- BGA_3/bga -->

    <storeItem rootnode="placeables" xmlFilename="maps/placeables/Bunker_silo_small/bga.xml" /> <!-- Bunker_silo_small -->

    <item mapBoundId="bga" className="BgaPlaceable" filename="$moddir$LS19_Miltenburg_Map/maps/placeables/BGA_3/bga.xml" position="587.34 57.937 826.641" rotation="180 4.786 -180" /> <!-- BGA_3/bga -->

    <item mapBoundId="bga" className="BgaPlaceable" filename="$moddir$LS19_Miltenburg_Map/maps/placeables/Bunker_silo_small/bga.xml" position="2.337 0 -19.742" rotation="0 0.101 0" /> <!-- Bunker_silo_small -->

    Gruß Locke

  • Opa_Ernst
    Trophäen
    2
    Beiträge
    8
    • 19. März 2019 um 20:19
    • #7

    Danke, werde ich morgen mal ausprobieren.

    Gruß Locke

  • xerion8300
    Gast
    • 20. März 2019 um 09:03
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Mein Problem ist das ich die Trigger Start verschieben möchte ich aber in der I3d nichts sehe.

    Wie blendet man das ein, das man was sieht.

    Spoiler anzeigen
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  • xerion8300
    Gast
    • 20. März 2019 um 09:23
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Hallo Onkel Hotte, das ist mir schon klar.

    Nur wenn ich in meine entpackte Mapp gehe und dann die Silos im GE öffne sehe ich nichts.

    Schaut dann so aus wie im Spoiler. Das ist mein Problem.

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  • xerion8300
    Gast
    • 20. März 2019 um 09:42
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Hallo Onkel Hotte.

    Danke für deine Hilfe. 10 von 10 Punkte.:danke:

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Opa_Ernst
    Trophäen
    2
    Beiträge
    8
    • 21. März 2019 um 12:12
    • #11

    Hallo Onkel Hotte,

    Habe nochmals von vorne angefangen mit dem BGA Trigger.

    Habe den den BGA Trigger genommen und ein Silotrigger dupliziert und in der bga.xml eingetragen und jetzt funktioniert auch das Durchfahrbunkersilo am Kuhhof.
    Dankeschön für deine Hilfe

    Gruß Locke

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