du importierst das object in deine map und platzierst es dahin wo du willst, die coordinaten (x,y,z) trägst du dann in deiner items.xml ein (natürlich die map so nicht speichern dann!) die verkaufpunkte zb sind eigen 13d die dann beim spiel laden mitgalden werden und an der position stehen
einfach mal die standard sachen durchgucken... kann man doch vieles entnehmen, was wie aufgebaut ist und funktioniert...
zb <item mapBoundId="sellingStationPort01" className="SellingStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationPort01.xml" position="722 56.4 812" rotation="0 90 0" />
ist der südliche hafen auf der felsbrunn (nicht der hafen selber, sondern der verkaufstrigger), steht an den coordianten x722 y56.4 z812 und ist auf der y achse um 90° gedreht