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🚜 The Blue Schmiede 🚜

    • Empfohlen
  • Alex Blue
  • 22. Oktober 2018 um 09:25
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Maske
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    • 4. März 2026 um 14:45
    • #981

    Na dann Herzlich willkommen zurück.......

    mfg maske

  • Alex Blue
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    • 5. März 2026 um 16:16
    • #982

    Einwenig LS22 spielen.

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  • Alex Blue
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    • 4. April 2026 um 16:10
    • #983

    So nun kommen erstmal Farbwall rein.

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  • Alex Blue
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    • 4. April 2026 um 19:12
    • #984

    So nun ist Farbmessig schon mal vieles drin jedoch weis ich nicht wie man hubs und denn oberarm hinten metallic machen kann.

    Hat da jemand Ideen?

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  • Online
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    • 5. April 2026 um 00:25
    • #985

    Hi Alex,

    In der XML kannst du - <hubMaterial useBaseColor="true"/> - dann hast du die Hubs in der Farbe die unter der Basecolorconfig gewählt ist

    oder - <hubMaterial color="0.0161 0.0134 0.0120" defaultColorMaterialTemplateName="calibratedMatPaint"/> - dann kannst du bei den colorwerten deine Farbwerte eintragen , in diesem Fall schwarz matt.

    Die MaterialTemplatesName findest du unter data/shared/detailLibrary/materialTemplates.xml

    Gruß Michael

  • Alex Blue
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    • 5. April 2026 um 08:30
    • #986

    Danke schön

    Ne In Felgenfarbe mag ich nicht wollte die wieder einzeln haben in metallic Optik

  • Online
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    • 5. April 2026 um 10:06
    • #987
    Zitat von Alex Blue

    Danke schön

    Ne In Felgenfarbe mag ich nicht wollte die wieder einzeln haben in metallic Optik

    Mit basecolor sind die nicht in Felgenfarbe sondern in Fahrzeugfarbe

  • Alex Blue
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    • 5. April 2026 um 10:14
    • #988
    Zitat von Dolphin

    Mit basecolor sind die nicht in Felgenfarbe sondern in Fahrzeugfarbe

    Ja möchte die ggf gerne in colorconfig5 oder das die Hubs metalic sind

  • Albert Wesker
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    • 5. April 2026 um 11:00
    • #989
    Zitat

    <hubMaterial color="0.0161 0.0134 0.0120" defaultColorMaterialTemplateName="calibratedMatPaint"/>

    Die Hubs sind ja nur die Radnaben. =)
    Wenn du jetzt den Teil calibratedMatPaint gegen den spezifischen für metallic tauschst sind die Farben entsprechend glänzend. =)

    Bei den Felgen dürfte es das gleiche Spiel sein mit dem Namen. =)

    calibratedMetallic = Metalliclack
    calibratedMatPaint = Mattlack
    calibratedGlossPaint = Glanzlack

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • Alex Blue
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    • 5. April 2026 um 11:08
    • #990

    <hubMaterial color="FENDT_GREY1" defaultColorMaterialTemplateName="calibratedMetallic"/>

    Also so damit die Hubs dann grau metalic sind ?

  • Albert Wesker
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    • 5. April 2026 um 11:39
    • #991

    Ja. So würde ich das machen. Sollte aber der Farbname irgendwie nicht funktionieren kannst du auch die Werte für die genannte Farbe aus der angesprochenen Templates XML nehmen.

    =)

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • Alex Blue
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    • 5. April 2026 um 11:52
    • #992
    Zitat von Albert Wesker

    Ja. So würde ich das machen. Sollte aber der Farbname irgendwie nicht funktionieren kannst du auch die Werte für die genannte Farbe aus der angesprochenen Templates XML nehmen.

    =)

    Ok danke werde ich noch her mal testen und für Oberlenker hinten genau so?

    Einmal editiert, zuletzt von Alex Blue (5. April 2026 um 12:09)

  • Albert Wesker
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    • 5. April 2026 um 12:16
    • #993

    Ja. (=

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • Alex Blue
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    • 5. April 2026 um 16:58
    • #994

    Leider geht es nicht sie werden nicht metallic

  • Alex Blue
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    • 5. April 2026 um 17:53
    • #995

    So hier die Lössung fahls es jemand auch braucht.

    Eitrag aus der XML Ausklammern

    <hubMaterial materialTemplateName="CLAAS_DARKGREY2"/>

    Und dann über config laufen lassen

    <designColor6Configurations title="Radnaben Farbe" defaultColorMaterialTemplateName="calibratedMetallicPaint" useDefaultColors="true">
    <designColor6Configuration name="Claas Grau" color="0.0680 0.0680 0.0680" isDefault="true"/>
    <material materialSlotName="hub_main_mat"/>
    </designColor6Configurations>

  • Alex Blue
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    • 5. April 2026 um 18:08
    • #996

    So hier der Aktuelle Stand 9 Farbwall sind nun verbaut.

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  • Albert Wesker
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    • 5. April 2026 um 18:23
    • #997

    Nun, das sieht doch schon mal gut aus. =)
    Weiterhin gutes Gelingen beim basteln. (=

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • Alex Blue
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    • 5. April 2026 um 18:38
    • #998
    Zitat von Albert Wesker

    Nun, das sieht doch schon mal gut aus. =)
    Weiterhin gutes Gelingen beim basteln. (=

    Danke schön mal schauen was der noch so bekommt.

  • Alex Blue
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    • 6. April 2026 um 16:57
    • #999

    Hat einer Ideen was ich da machen kann?

    Habe die crawler über eine config hinzugefügt das teile davon mit lackiert werden.

    Das klappt alles ohne probleme aber wenn ich dann andere reifen auswähle bekomme ich

    2026-04-06 16:54:16.529 Warning (C:/Users/4alex/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_ClaasXerion12/xerion12.xml): Failed to find material by material slot name 'crawlerl_mat' in 'vehicle.designColor5Configurations.material(7)'
    2026-04-06 16:54:16.529 Warning (C:/Users/4alex/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_ClaasXerion12/xerion12.xml): Failed to find material by material slot name 'crawlerr_mat' in 'vehicle.designColor5Configurations.material(8)'


    Die config wo die 2 teile mit drin sind ist das hier

    <designColor5Configurations title="Fahrgestell Farbe" defaultColorMaterialTemplateName="calibratedMetallicPaint" useDefaultColors="true">
    <designColor5Configuration name="Claas Grau" color="0.0680 0.0680 0.0680" isDefault="true"/>
    <material materialSlotName="chass_mat"/>
    <material materialSlotName="attack_mat"/>
    <material materialSlotName="hitch_mat"/>
    <material materialSlotName="eu_mat"/>
    <material materialSlotName="ex_mat"/>
    <material materialSlotName="ext_mat"/>
    <material materialSlotName="t_mat"/>
            <material materialSlotName="crawlerl_mat" />
    <material materialSlotName="crawlerr_mat"/>
    </designColor5Configurations>

  • Alex Blue
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    • 6. April 2026 um 21:24
    • #1.000

    Also wie gesagt es funktioniert alles so wie es sein soll. Die Crawler färben sich so wie es sein soll. Mein Problem ist nur wenn ich andere Reifen nehme also nicht die Crawler dann kommt die Meldung in der log. Habe die crawler i3d und deren xml in denn mod Ordner mit rein gepackt . Ich muss also nur herausfinden das die <material materialSlotName="crawlerl_mat" />
    <material materialSlotName="crawlerr_mat"/>

    Bei denn anderen Reifen nicht aktiv ist so das keine Meldung in der log auftaucht.

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